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[交流] 为什么秒系伤害能一次全部显示,对物理门派非常不友好

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发表于 2025-3-19 12:03:03 | 只看该作者 来自:广东
小小小飞仙子 发表于 2025-3-19 11:37 广东
比起诡辩,你更擅长转移话题和无理指责吧。我一直都在围绕物理门派的伤害显示机制问题进行讨论,提出合理 ...

就一句话,你这种面板差成这样子的**,不配说这些话
【论坛近期活动汇总】
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发表于 2025-3-19 12:05:16 | 只看该作者 来自:广东
小小小飞仙子 发表于 2025-3-19 11:50 广东
你这种观点太片面了。物理门派难道就不能既保证输出和应对难度,又提升效率吗?现在物理门派在伤害显示等 ...

你说的对,只能2选1,如果物理简单任务和难度任务,输出效率和出手速度都超过法系,还要法系干什么?
玩物理,就是选的输出效率,
玩法系,就是选出手效率。
现在物理抱团刷秘境已经压缩到23回合,输出完全碾压其他输出,所以不砍已经万幸了


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发表于 2025-3-19 12:39:06 | 只看该作者 来自:湖北

不苟同也没办法。。人家是cH。。除非你会赚钱收购王姨当他老板。到时候别说一同显示了。把你调成一击死全屏都行。。玩过DwF吗那个高科技就有一击秒杀。碰一下死一片。不用科技的都得打半天。。
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发表于 2025-3-19 12:40:33 | 只看该作者 来自:广东
小小小飞仙子 发表于 2025-3-19 09:04 广东
优化物理攻击动画,减少不必要的动作延迟,使其在出手动作流畅度上向法系靠拢,让玩家能快速且直观地看到 ...

现在的攻击动画有什么问题?动作延迟又是什么东西?还流畅度呢,嫌物理墨迹就直说嘛,说一大堆废话显得自己很有水平,怎么不去应聘一下策划。我都怀疑你是不是看加速视频看多了脑子都不太正常了。
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发表于 2025-3-19 13:26:32 | 只看该作者 来自:广西
小小小飞仙子 发表于 2025-3-19 11:36 广东
首先,我一直都在努力阐述我的观点,我的目的是让游戏变得更好,而不是制造问题。我提出物理门派伤害显示 ...

你一直在回避我的问题拉扯别的, 你目的就是改变物理动作慢想要全面伤速度快 快了的情况下还不提降伤害这问题还想要原来的伤害,还想让法系固伤 伤害系数不变,打副本打难度不谈伤害谈啥??谈法系固伤效果华丽?华丽能把怪秒死吗? 明知道这些都不可能的面伤可以给你,但是伤害不可能不变的肯定要降成法系或是固伤一样的系数,但是降了物理就没有意义了,所以这你根本就不提一直拉扯别的回避这事实,你连事实都抛开了就没有必要去谈了,你继续拉扯这种没有意义的事吧。
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 楼主| 发表于 2025-3-19 14:11:44 | 只看该作者 来自:广东
花生寺小僧呀 发表于 2025-3-19 11:57 广西
现在有点理解策划面对你们这种事b整天提一些天马行空的东西有多头疼了,动画表演本身就是需要一个固定的时 ...

别把我合理的建议说成是 “天马行空” 和 “事 b”。我提出的问题是基于物理门派玩家切实的游戏体验,动画表演时间长和伤害显示方式不合理,已经严重影响了游戏感受,这不是无理取闹。而且,你说改短了会有人说鬼畜掉帧等问题,但这并不意味着就不能优化了。合理的改进是可以在保证动作流畅度和打击感的同时,提升游戏效率的。策划应该考虑如何平衡这些因素,而不是因噎废食。至于你说物理和法系的平衡,我从来没说要让物理既伤害高又读秒绝对的快,我只是希望在伤害显示上更合理,这和法系的特色并不冲突。每个门派都有其独特之处,不能用这种片面的观点来限制游戏的发展。
你这完全是在为不合理的现状找借口。我提的建议是为了让游戏更好,而不是给策划找麻烦。物理门派伤害显示方式的问题,让玩家在游戏中体验很差,这是客观存在的。动画时间长和伤害显示不直观,是两个需要解决的问题,不能混为一谈。而且,谁说物理就不能在合理的情况下优化伤害显示了?现在的游戏技术完全可以做到在不破坏游戏平衡的前提下,让物理伤害更直观地展示。你说没有任何一款游戏的物理击打方式会同时显示数值,那是因为你没有开阔的思维,不代表这种方式就不能实现。我们是在讨论游戏的改进,不是墨守成规地遵循其他游戏的模式。游戏应该不断创新和优化,而不是被你这种保守的观念束缚。
你的观点充满了偏见和不合理的假设。我提出的建议是经过思考的,是为了提升游戏的整体质量。物理门派伤害显示优化,并不意味着要破坏游戏的平衡和特色。你说物理出手慢伤害高,法系出手快伤害低,这只是表面现象,游戏平衡应该是多方面的,包括游戏体验、操作感受等。我希望物理伤害能同时显示,是为了让玩家能更高效地获取信息,而不是像你说的那样简单片面地理解。而且,现在的游戏完全有能力通过技术手段实现合理的伤害显示方式,你不能因为自己想不到就否定这种可能性。别再用这种狭隘的观点来反驳我了,我们应该以开放的心态探讨如何让游戏变得更好,而不是维护不合理的现状。

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 楼主| 发表于 2025-3-19 14:12:32 | 只看该作者 来自:广东
Misaka君 发表于 2025-3-19 12:03 广东
就一句话,你这种面板差成这样子的**,不配说这些话

让我看看大佬的无级别好吗?
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 楼主| 发表于 2025-3-19 14:14:34 | 只看该作者 来自:广东
hellohihello 发表于 2025-3-19 12:05 广东
你说的对,只能2选1,如果物理简单任务和难度任务,输出效率和出手速度都超过法系,还要法系干什么?
玩 ...

你这逻辑太绝对了。我从来没说要让物理在所有方面都超过法系,我强调的是物理门派在伤害显示等机制上的优化,而不是单纯提升输出效率和出手速度。你的观点根本没有抓住重点。我讨论的核心是物理门派伤害显示机制的优化,而不是要让物理全面超越法系。物理门派现在在日常任务中,伤害显示慢导致玩家等待时间长,体验差,这是亟待解决的问题。而且,游戏平衡是一个动态的过程,不能因为物理在某一个玩法(如秘境)中表现好就一成不变。每个门派都应该在合理的机制下不断发展和完善。你说不砍物理已经万幸,但这不是解决问题的办法,我们应该思考如何让物理门派在保证其特色的同时,提升整体游戏体验,而不是用这种消极的态度来对待游戏的发展。

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 楼主| 发表于 2025-3-19 14:15:55 | 只看该作者 来自:广东
昵称5801281 发表于 2025-3-19 12:39 湖北
不苟同也没办法。。人家是cH。。除非你会赚钱收购王姨当他老板。到时候别说一同显示了。把你调成一击死全 ...

你拿 “除非收购公司当老板” 这种话来堵我,根本就是无理取闹,不想正视问题。我提出的是物理门派合理的机制优化建议,是为了让游戏更公平、更有趣,这和是不是老板没关系。策划团队也应该倾听玩家的合理声音,而不是只看利益和权力。而且,你拿外挂(高科技)举例更是荒谬,使用外挂破坏了游戏的公平性和正常秩序,是被严厉禁止的行为,怎么能把这种东西作为讨论的依据呢?我们应该关注的是如何通过合理的方式改进游戏,而不是用这种歪理来反驳我。
别在这用这种无力的话来逃避问题。我不是要成为老板才提建议,每个玩家都有权利为游戏的改进发声。我的诉求是希望物理门派的伤害显示机制更合理,这对游戏的整体体验提升有帮助。你说只有当老板才能改变,这是对玩家诉求的不尊重。而且,你提及外挂那种破坏游戏环境的东西,只能说明你理屈词穷,找不到正当理由反驳我。游戏的发展需要玩家和官方共同努力,正视问题并积极解决,而不是像你这样用这种消极又不合理的态度来对待。
你这种说法完全是强词夺理。我提出的建议是基于对游戏的热爱和对玩家体验的关注,和有没有能力收购公司没有关系。策划的职责就是综合考虑玩家的意见,对游戏进行合理优化。你拿老板的权力来压制我,是在否定玩家合理建议的价值。再者,你说的外挂一击秒杀的情况,那是破坏游戏平衡和公平的行为,是不应该被提倡的。我们讨论的是如何在正常的游戏机制下进行改进,而不是拿这种不正当的东西来类比。请你尊重讨论,正视物理门派存在的问题,别再用这种无厘头的话来反驳我了。


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 楼主| 发表于 2025-3-19 14:17:01 | 只看该作者 来自:广东
yezhl1368 发表于 2025-3-19 12:40 广东
现在的攻击动画有什么问题?动作延迟又是什么东西?还流畅度呢,嫌物理墨迹就直说嘛,说一大堆废话显得自 ...

你的回应充分暴露了你的无理和狭隘。我认真分析物理门派在攻击动画上存在的动作延迟、流畅度等问题,是为了让游戏在细节上得到优化。而你却把我的合理诉求当成是 “废话”,还进行恶意揣测和攻击。你说我嫌物理墨迹,可我一直强调的是伤害显示机制和动画流畅性的改进,这和单纯觉得墨迹是两码事。你没有能力理解玩家的真实需求,也没有建设性的意见,只会用这种恶劣的方式来反驳,这只能说明你根本不关心游戏的发展和玩家的感受。请你尊重别人的观点,学会理性讨论,而不是做这种无意义的攻击。

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 楼主| 发表于 2025-3-19 14:18:08 | 只看该作者 来自:广东
在不我吖 发表于 2025-3-19 13:26 广西
你一直在回避我的问题拉扯别的, 你目的就是改变物理动作慢想要全面伤速度快 快了的情况下还不提降伤害这 ...

你这种指责完全是无中生有。我一直在围绕物理门派伤害显示机制的问题进行讨论,没有回避任何事实。我希望物理伤害显示能更合理,让玩家在游戏中能有更好的体验,这是一个合理的诉求。你说我想要物理伤害和速度都提升,还不改变法系和固伤的伤害系数,这是你对我的恶意曲解。我清楚游戏平衡的重要性,也知道不能破坏各门派之间的平衡。物理门派的伤害显示优化,并不会影响其本身的伤害定位和特色。你只关注伤害系数,却忽略了游戏体验等其他方面,这是你的片面之处。我们应该从更全面的角度来讨论游戏的改进,而不是像你这样,只抓住一点就进行无端指责。请你尊重我的观点,认真思考我提出的问题,而不是继续这种不合理的争论。

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发表于 2025-3-19 14:19:02 | 只看该作者 来自:广东
小小小飞仙子 发表于 2025-3-19 14:12 广东
让我看看大佬的无级别好吗?


我就一普通竞速玩家,没无级别。不过虽然没无级别,但这硬件买垃圾无级别还是没啥问题的。不像你这种面板的人,满贴下来全是诡辩,受不了物理的墨迹,又不接受物理砍伤害,这游戏就是这样,玩物理就是伤害高但墨迹,法系就是伤害低但施法快,不服你就去应聘策划,让自己改变游戏机制
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 楼主| 发表于 2025-3-19 14:34:07 | 只看该作者 来自:广东
Misaka君 发表于 2025-3-19 14:19 广东
我就一普通竞速玩家,没无级别。不过虽然没无级别,但这硬件买垃圾无级别还是没啥问题的。不像你这种面 ...

啊,原来是06年开服的龙宫玩家啊,这都快20年的老玩家以为有点硬件就可以随意嘲讽别人,用自己不过是用所谓的硬件优势和毫无根据的指责来掩盖自己理屈词穷的事实罢了。我并不相信,已你这种面板,两回合不可能秒不过同等级129的狮驼岭凌波城,更不可能比那些秒三的仙族三傻,多少物理门派,又秒三伤害又低还得考虑蓝量等待劣势。只知道拿硬件说事,还恶意歪曲我的观点,你这种态度才是对游戏和玩家的不尊重。游戏的发展需要倾听玩家的合理声音,而不是像你这样,仗着自己有一定硬件就打压其他玩家的建议。如果游戏一直维持这种不合理的机制,只迎合少数人的想法,那才是真正的悲哀。
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119
发表于 2025-3-19 14:36:29 | 只看该作者 来自:广东
小小小飞仙子 发表于 2025-3-19 14:17 广东
你的回应充分暴露了你的无理和狭隘。我认真分析物理门派在攻击动画上存在的动作延迟、流畅度等问题,是为 ...

每年大改前一个月,论坛总会出现几个像你这样的玩家,大改过后就从论坛失踪,自以为聪明过人,都懒得和你废话,早点睡觉,梦里啥都有。
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 楼主| 发表于 2025-3-19 14:39:16 | 只看该作者 来自:广东
yezhl1368 发表于 2025-3-19 14:36 广东
每年大改前一个月,论坛总会出现几个像你这样的玩家,大改过后就从论坛失踪,自以为聪明过人,都懒得和你 ...

你这话说得可真有意思。每年论坛上像我这样关心游戏、提出合理建议的玩家出现,恰恰说明大家对游戏是有期待的,希望游戏能不断完善。而不是像你一样,对游戏存在的问题视而不见,只知道冷嘲热讽。我不会因为你的无理指责就从论坛 “失踪”,因为我是真心希望游戏变得更好。就算大改后可能没有完全如我所愿,我也会继续关注并提出新的想法。你懒得和我废话,那是你的损失,因为你失去了一个深入探讨游戏改进的机会,而选择活在自己狭隘的认知里。在梦里确实啥都有,但梦总会醒,现实中游戏的问题依然存在,只有像我这样积极发声的玩家,才是推动游戏进步的力量。
别用这种轻蔑的态度来对待我和其他为游戏发声的玩家。我在论坛上表达自己的观点,是出于对游戏的热爱,希望能为游戏的发展贡献一份力量。你说我 “自以为聪明过人”,可你呢,除了会嘲讽,对游戏的改进有过什么实质性的想法吗?我不会因为大改后就从论坛消失,因为我关注的不仅仅是一次大改的结果,而是游戏长期的发展。你这种消极对待游戏问题的态度,才是真正不利于游戏发展的。我会一直留在论坛,和其他有同样想法的玩家一起交流,推动游戏不断优化。你可以继续在自己的世界里自我满足,但请不要阻碍我们为游戏努力的脚步。
你这种言论恰恰反映出你自己的无知和短视。我在论坛上发言,是希望游戏能朝着更好的方向发展,这不是什么 “自以为是”,而是一个玩家的责任感。每年都有像我这样的玩家出现,说明游戏存在的问题是普遍被关注的,需要得到解决。你说大改过后我就会 “失踪”,那是你不了解我对游戏的热爱。我会一直关注游戏的动态,无论大改结果如何,我都会继续提出自己的看法和建议。而你,只知道用这种无聊的话来打击别人,却不愿意真正为游戏的进步做些什么。游戏的发展需要的是积极的讨论和合理的建议,而不是像你这样的冷言冷语。如果你真的热爱游戏,就应该收起你的傲慢,和我们一起为游戏的明天努力,而不是在这里浪费时间嘲讽他人。

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