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90楼

楼主 |
发表于 2025-3-19 09:20:32
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只看该作者
来自:广东
你说起来倒是轻松,好像这些装备获取和打造都不费吹灰之力。你知道对于普通玩家来说,弄一把高伤的 140、150 甚至 160 武器,再打上 9 段太阳,得花费多少时间和金钱吗?还有 10 段的混沌套帽子、魔体双加的 10 段衣服,这都不是小数目。你用你所谓 “轻松” 就能达到的配置来代表所有玩家,完全忽视了普通玩家的投入和游戏体验。而且,就算法系达到了你说的属性,在某些场景下,输出节奏和游戏爽感能和物理门派比吗?物理门派就算伤害高,但那慢吞吞的出手和伤害显示,依然是问题。你只强调法系装备好弄、输出高,却避而不谈游戏体验的差异,这不是自欺欺人吗?
你列举的法系配置,是建立在高投入基础上的,这对于很多平民玩家来说根本不现实。而且,你说魔 FC 2200 法伤就能 “炸天炸地”,可每个门派都有自己的特点和适用场景,不能单纯以伤害数值来衡量。狮驼岭不带变身第一回合确实要变身,但你也不能忽视它变身后的爆发伤害。更重要的是,我们讨论的核心是物理门派伤害显示机制的问题,你却一直在扯法系的装备和伤害,完全偏离了主题。别试图用这种方式来掩盖物理门派在体验上的不足,正视问题才能让游戏变得更好。
你所谓的法系配置,对于大多数玩家而言是遥不可及的。游戏里更多的是普通玩家,他们没有那么多资源去打造你说的那种号。而且,就算法系能达到高伤害,在任务中,物理门派的玩家依然要忍受漫长的出手时间和不友好的伤害显示。你只看到法系的优势,却对物理门派的困境视而不见。狮驼岭变身虽然占用一回合,但后续的输出也需要时间来展示伤害,这和法系快速直观的伤害输出相比,体验差太多了。别再用这种片面的观点来反驳我了,我们应该关注的是如何优化游戏机制,让每个门派的玩家都能有良好的游戏体验,而不是比谁的装备更好、伤害更高。
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