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[交流] 为什么秒系伤害能一次全部显示,对物理门派非常不友好

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发表于 2025-3-18 13:07:12 | 只看该作者 来自:江西
小小小飞仙子 发表于 2025-3-18 09:49 广东
我哪里是嫌弃物理慢就想让它和法系一模一样了?我只是希望在伤害显示这个机制上能更公平合理些,让物理门 ...

很多任务一回合,法系只有一半狮驼岭伤害,那请问合理吗,别拿第二回合休息说事,没有第二回合。从这个角度来说,耽误一点速度,一点也不过分,不然就法系也提高伤害吧。如果你说,“第二回合我不管”“法系我不玩我也不管”“法系伤害低那是他自己的事”,那你这些喷挨的一点不冤枉
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发表于 2025-3-18 14:15:42 | 只看该作者 来自:浙江
容嘉 发表于 2025-3-18 11:59 广东
按照175的来说 2400日常法伤的LG 2回合的数据比凌波 ST都高 2800伤害的 如果遇上7个怪烧烟花 那就高一大 ...

首先2400的法伤龙宫 你需要带法宝才行 并且你说的这种数据还要停留在乌鸡这种没有抗性的怪上
现在啥怪的魔抗不高 随便一个侠士英雄本就知道龙宫有多刮痧
最后2400法伤的龙宫 这种就已经不是普通玩家了吧 现在2300法伤日常随便玩玩才是正常的数据
如果你是老板 那就当我啥都没说
只能我之前也就2350多的龙宫 反正是很刮痧,打个神器或者难度带法宝也秒的没有神木好看 就转了神木

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发表于 2025-3-18 16:05:22 | 只看该作者 来自:北京
这个帖子好火=- =
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发表于 2025-3-19 00:43:45 | 只看该作者 来自:广东
白天戒掉奶茶 发表于 2025-3-18 14:15 浙江
首先2400的法伤龙宫 你需要带法宝才行 并且你说的这种数据还要停留在乌鸡这种没有抗性的怪上
现在啥怪的 ...

2350龙宫很难弄? 武器买个高伤140 150 160之类的586~630打个9段太阳 120混沌套帽子10段太阳 衣服魔体的50 10段 戒指随便双法伤6段 耳朵也是  卡好符 魔坐骑
为什么难?2400龙宫随便变个魔心卡  不带门派法宝嘎嘎的输出  我现在转了个魔FC 天生就少 LG神木100多法伤 2200还不是一样炸天炸地!!!
抓鬼副本 难度归墟 没见过没什么秒不动的 为啥说只存在乌鸡?都拿1回合来说 狮驼岭不带变身 特么的他第一回合 变身?
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发表于 2025-3-19 01:10:15 | 只看该作者 来自:上海

不知所云大混战,10个人有20个群,相互抬杠都快抬到一百楼了
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 楼主| 发表于 2025-3-19 09:02:36 | 只看该作者 来自:广东
昵称5801281 发表于 2025-3-18 10:10 湖北
狮驼转魔王。。凌波转龙宫。。就可以一起显示了。。解决了您的烦恼。。至于您的问题。。我记得有次见面会 ...

我不能苟同策划说的
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 楼主| 发表于 2025-3-19 09:04:40 | 只看该作者 来自:广东
yezhl1368 发表于 2025-3-18 11:30 广东
直接说出你的方案。不用打那么多毫无相关的字,这样只会显得你在无理取闹。

优化物理攻击动画,减少不必要的动作延迟,使其在出手动作流畅度上向法系靠拢,让玩家能快速且直观地看到完整伤害结果 。
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发表于 2025-3-19 09:07:38 | 只看该作者 来自:北京
呼啦啦lbmzxhb 发表于 2025-3-19 01:10 上海
不知所云大混战,10个人有20个群,相互抬杠都快抬到一百楼了

继续抬起
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 楼主| 发表于 2025-3-19 09:09:49 | 只看该作者 来自:广东
Misaka君 发表于 2025-3-18 11:53 广东
你既然有龙宫也有狮驼,自然也就知道这俩门派一回合内的输出差到底有多少,先不说你属性怎样。我这129有2 ...

你只看到了伤害数值,却忽略了游戏体验的核心。狮驼伤害是高,但一回合操作多麻烦,动画又长,伤害还得一个个看,而且挂机只能挂几个回合,还要手动变身,凌波城要么就挂3,要么挂4然后还要手动,这体验能和龙宫比?只想要的不是把物理施法时间单纯拉到和法系一样,而是优化伤害显示机制,让物理玩家也能有更流畅的游戏感受,这和伤害调整不是必然联系,例如大唐的破斧一刀一刀砍而没有跳回来,如果再优化下会更好。而且,你说物理除了任务没人要,难度和打架是亲儿子,可现在很多物理玩家连日常任务都玩得憋屈,这合理吗?游戏平衡不是只看伤害和在特定玩法中的地位,各方面体验都得兼顾。

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 楼主| 发表于 2025-3-19 09:11:00 | 只看该作者 来自:广东
容嘉 发表于 2025-3-18 11:57 广东
当初说ST要是一次过出去 那就会被怪反死!!!结果九黎城出现 那些人就不说了!!!!!

这简直就是典型的双标啊!以前拿怕被怪反死当借口,限制狮驼岭一次性输出展示,好像物理门派就该被这么束缚着。可九黎城出现后,同样是高爆发物理门派,却没人再提这茬了。这明显是区别对待,对狮驼岭不公平。九黎城能有更顺畅的输出机制,狮驼岭凭什么不行?不能因为九黎城新出就特殊照顾,老门派狮驼岭也该有平等的待遇,在伤害展示和输出机制上得到合理优化 。
这种双标太离谱了。当初针对狮驼岭,用可能被怪反死来限制其输出方式,可九黎城同样具备强力输出能力,却没了这方面担忧。难道就因为九黎城设计得更新颖,就能打破之前所谓的 “规则”?狮驼岭玩家一直以来忍受着繁琐的输出流程和不友好的伤害显示,本就不公平。现在更凸显出这种双标,游戏方应该正视,给狮驼岭一个公平合理的输出展示机制,而不是厚此薄彼 。
说这种话的人完全是双重标准。对于狮驼岭,就以被怪反死为理由,阻止其输出方式优化,让玩家在漫长的输出过程中煎熬。但九黎城出现,这个理由瞬间失效。这反映出对门派的偏见,狮驼岭作为老牌物理门派,为游戏发展也做了贡献,不该被如此区别对待。九黎城能有良好输出体验,狮驼岭也理应得到,游戏平衡不该是这样双标地维护 。


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 楼主| 发表于 2025-3-19 09:13:17 | 只看该作者 来自:广东
容嘉 发表于 2025-3-18 11:59 广东
按照175的来说 2400日常法伤的LG 2回合的数据比凌波 ST都高 2800伤害的 如果遇上7个怪烧烟花 那就高一大 ...

我同意你说的,我现在的龙宫2回合输出只稍微低狮驼岭凌波,单在伤害显示上,龙宫秒出去+伤害显示总时长明细过分低于狮驼凌波跑来跑去
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 楼主| 发表于 2025-3-19 09:14:57 | 只看该作者 来自:广东
星空下的漫步 发表于 2025-3-18 13:04 江西
还有,你这么关注公平却觉得不被理解,那也请你帮其他门派发声,或者别踩其他门派帮物理,而不是简单来一 ...

现在策划不是在维护中注重大家的公平环境吗?

我关注物理门派的公平,不代表我不关心其他门派。我为物理发声,是因为我切实感受到了物理门派在伤害显示机制等方面的不合理之处,这是我作为物理玩家的真实体验。而且我从来没有踩其他门派,我只是在对比中指出物理门派存在的问题,希望游戏能更加平衡。我热爱物理门派,也尊重其他门派玩家的感受,我当然希望其他门派也能在游戏中拥有良好的体验。但现在我聚焦于物理门派的问题,并不意味着我是自私的,你这种无端的指责才是对玩家热爱游戏的误解。

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 楼主| 发表于 2025-3-19 09:16:40 | 只看该作者 来自:广东
星空下的漫步 发表于 2025-3-18 13:07 江西
很多任务一回合,法系只有一半狮驼岭伤害,那请问合理吗,别拿第二回合休息说事,没有第二回合。从这个角 ...

你只盯着一回合的伤害对比,却忽略了整体的游戏体验和平衡。很多任务中,法系虽然一回合伤害可能只有狮驼一半,但人家出手快、动画简洁,能迅速结束战斗流程。狮驼岭就算伤害高,可那漫长的出手动画和缓慢的伤害显示,让玩家在一回合里花费的时间和精力远超法系,这能算公平吗?而且,你说没有第二回合,可实际游戏中大部分任务都不止一回合,狮驼岭第二回合休息带来的节奏问题是客观存在的,不能为了突出一回合伤害就无视。要是按照你的逻辑,只看伤害高低来决定体验,那干脆都别要门派特色了,都堆伤害算了,这游戏还有什么意思?
别这么片面地看待问题。法系和物理门派本就有不同的定位和特色,不能单纯以一回合的伤害来衡量是否合理。法系群秒范围广、出手迅速,在清小怪等场景有自己的优势;狮驼岭单回合爆发高,但操作繁琐、伤害显示不友好。你说耽误一点速度换伤害,可这 “一点速度” 对玩家的游戏感受影响很大。而且,提高法系伤害就能解决问题吗?这只会破坏现有的平衡。我们讨论的是如何优化各门派的体验,让游戏更公平,而不是简单地通过提升伤害来掩盖问题。我关注物理门派的问题,不代表我无视其他门派,也不代表我认为这种不合理的机制是对的,你这种无端指责才是不讲道理。
你这种观点太狭隘了。游戏的平衡和合理性不是只看一回合的伤害数值。狮驼岭虽然一回合伤害高,但为了这高伤害,玩家要忍受复杂的操作和漫长的等待。法系虽然伤害相对低,但换来的是更流畅的游戏节奏。而且,你说不管第二回合休息,可这休息机制对狮驼岭在多回合战斗中的表现影响巨大,不能被忽视。我不是不管法系,也不是说法系伤害低就该那样,我是希望每个门派都能在合理的机制下有良好的体验。你不能因为我为物理门派发声,就歪曲我的意思,给我扣帽子。我们应该理性地探讨如何优化游戏,而不是进行这种片面的、不合理的争论。


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 楼主| 发表于 2025-3-19 09:18:01 | 只看该作者 来自:广东
白天戒掉奶茶 发表于 2025-3-18 14:15 浙江
首先2400的法伤龙宫 你需要带法宝才行 并且你说的这种数据还要停留在乌鸡这种没有抗性的怪上
现在啥怪的 ...

龙宫定位就是秒的最多的下水道门派了,曾经的辉煌已不复存在!
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 楼主| 发表于 2025-3-19 09:20:32 | 只看该作者 来自:广东
容嘉 发表于 2025-3-19 00:43 广东
2350龙宫很难弄? 武器买个高伤140 150 160之类的586~630打个9段太阳 120混沌套帽子10段太阳 衣服魔体的5 ...

你说起来倒是轻松,好像这些装备获取和打造都不费吹灰之力。你知道对于普通玩家来说,弄一把高伤的 140、150 甚至 160 武器,再打上 9 段太阳,得花费多少时间和金钱吗?还有 10 段的混沌套帽子、魔体双加的 10 段衣服,这都不是小数目。你用你所谓 “轻松” 就能达到的配置来代表所有玩家,完全忽视了普通玩家的投入和游戏体验。而且,就算法系达到了你说的属性,在某些场景下,输出节奏和游戏爽感能和物理门派比吗?物理门派就算伤害高,但那慢吞吞的出手和伤害显示,依然是问题。你只强调法系装备好弄、输出高,却避而不谈游戏体验的差异,这不是自欺欺人吗?
你列举的法系配置,是建立在高投入基础上的,这对于很多平民玩家来说根本不现实。而且,你说魔 FC 2200 法伤就能 “炸天炸地”,可每个门派都有自己的特点和适用场景,不能单纯以伤害数值来衡量。狮驼岭不带变身第一回合确实要变身,但你也不能忽视它变身后的爆发伤害。更重要的是,我们讨论的核心是物理门派伤害显示机制的问题,你却一直在扯法系的装备和伤害,完全偏离了主题。别试图用这种方式来掩盖物理门派在体验上的不足,正视问题才能让游戏变得更好。
你所谓的法系配置,对于大多数玩家而言是遥不可及的。游戏里更多的是普通玩家,他们没有那么多资源去打造你说的那种号。而且,就算法系能达到高伤害,在任务中,物理门派的玩家依然要忍受漫长的出手时间和不友好的伤害显示。你只看到法系的优势,却对物理门派的困境视而不见。狮驼岭变身虽然占用一回合,但后续的输出也需要时间来展示伤害,这和法系快速直观的伤害输出相比,体验差太多了。别再用这种片面的观点来反驳我了,我们应该关注的是如何优化游戏机制,让每个门派的玩家都能有良好的游戏体验,而不是比谁的装备更好、伤害更高。


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