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59楼

楼主 |
发表于 2025-3-18 09:49:12
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来自:广东
我哪里是嫌弃物理慢就想让它和法系一模一样了?我只是希望在伤害显示这个机制上能更公平合理些,让物理门派玩家也能有更好的游戏体验,这怎么就成了你口中的无理取闹?我可没说要让物理伤害和法系一样,你这是故意歪曲我的意思。物理门派有它自身的特色和伤害定位,我承认,但伤害显示方式的不合理严重影响了体验,这一点你为什么就是不愿意正视呢?别转移话题,避重就轻地来反驳我,有本事就针对伤害显示机制的公平性来讨论。
你完全误解了我的意思。我喜欢物理门派,所以才会关注它的问题并提出改进建议。我想要的不是把物理改成法系那样,只是希望在伤害显示上能有优化,让物理门派出手后伤害能更直观地呈现,而不是一下一下慢吞吞地显示。你说我抛开伤害不谈不行,可我一直强调的是体验问题,伤害和体验是两码事。物理门派伤害有高有低,但体验差就是因为当前的伤害显示机制。别用这种偷换概念的方式来指责我,正视问题才能让游戏变得更好,而不是一味地维护不合理的现状。
你这话说得可真不讲理。我什么时候要求物理改成和法系一样了?我提出的是对物理门派伤害显示机制的优化,这和伤害数值本身是不同的概念。我喜欢物理门派的特色,也尊重它的伤害定位,只是希望在游戏体验上能有所提升。你却把我的合理诉求歪曲成想要让物理变成法系,还倒打一耙说我不讲道理。明明是你不愿意深入理解我的观点,只想着反驳我。我们讨论的重点应该是如何让物理门派在现有的基础上,通过合理的调整来改善玩家体验,而不是你在这无端猜测和指责。
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