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[交流] 为什么秒系伤害能一次全部显示,对物理门派非常不友好

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发表于 2025-3-17 13:06:01 | 只看该作者 来自:北京
小小小飞仙子 发表于 2025-3-17 12:15 广东
你这逻辑真是可笑。首先,说 “3 个不休息” 就无视整体了?狮驼岭一个代表性的物理门派,使用鹰击后就得 ...

你这逻辑真是可笑。首先,说 “两个休息” 就无视整体了?凌波城一个代表性的物理门派,使用飞机后不用休息,这快乐了多少人的任务体验,你选择性看不见?九黎城四连六连群体飞完才用20蓝,也没有气血限制,这能算休息 吗?而且,门派体验不仅仅是看数值是不是一起显示,伤害是法系2-3倍、出天生自带5%暴击这些问题,你一概不提,就盯着 “一起显示” 这一点,才是以偏概全。
你所谓的 “正经物理门派” 里,凌波城不休息的机制就够让玩家开心了,九黎城也毫无限制地连续输出,力量加速度这些都是物理门派在任务玩法中明显的优势。狮驼和九黎城休息,但他们在伤害上和其他物理门派一样,存在比法系高、自带暴击的问题。你只揪着不一起显示这一特点,忽略了物理门派整体在任务体验上的输出爽感,还好意思说我以偏概全?明明是你一叶障目,看不到物理门派的真实输出。
别强词夺理了。物理门派众多玩家在任务中面对的快乐,可不是你简单列举几个门派休息就能掩盖的。凌波、九黎等门派的不休息限制,以及所有物理门派伤害超过法系2-3倍的爽感,都给予了输出上游戏满足感。你把这些关键爽点抛在一边,拿 “两个休息” 来反驳,根本站不住脚。正视物理门派在任务玩法中的各种爽点,而不是避重就轻,才能真正理解玩家的快乐,别再自欺欺人了。
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发表于 2025-3-17 14:19:34 | 只看该作者 来自:中国
一刀砍下去6个5000血是吧?一刀99999玩多了吧,都不带脑子的。
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 楼主| 发表于 2025-3-17 14:29:50 | 只看该作者 来自:广东
yezhl1368 发表于 2025-3-17 14:19 中国
一刀砍下去6个5000血是吧?一刀99999玩多了吧,都不带脑子的。

我讨论的是伤害显示机制的公平性,又不是在跟你幻想不切实际的伤害数值,你这偷换概念的本事倒是挺高啊。物理门派现在伤害显示慢吞吞的问题摆在那,你避而不谈,就揪着我没说过的离谱伤害数字来反驳,到底是谁没带脑子?有本事就正面回应伤害显示不合理这个问题,别在这转移话题。
你以为我在说那种夸张的伤害吗?别故意曲解我的意思。我关注的是物理门派在正常游戏过程中,伤害显示方式带来的糟糕体验。物理门派出手麻烦,伤害还得一下下看,这和法系的爽快输出展示差距太大了。你拿这种无端的猜测来攻击我,只能说明你理屈词穷,根本无法为现有的不合理机制辩护。
别把话题引到这种无厘头的伤害数值上。我只是希望物理门派的伤害显示能更合理,让玩家有更好的游戏体验。你呢,就只会用这种莫名其妙的话来堵嘴,不敢正视物理门派在伤害显示方面的缺陷。有时间在这瞎扯,不如好好想想怎么让游戏各门派的体验更平衡,别在这做无谓的抬杠。

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发表于 2025-3-17 16:04:30 | 只看该作者 来自:广西
本帖最后由 在不我吖 于 2025-3-17 16:14 编辑
小小小飞仙子 发表于 2025-3-17 12:16 广东
你总拿伤害倍数说事,可游戏体验不单单是看伤害数值。物理门派伤害是高一点,但付出的是漫长又枯燥的出手 ...

你看看你在说什么? 物理门派一刀3000到4000是不是? 我129级龙宫1700法伤带定心还打了法伤符抓个鬼都秒不出2000如果真要这样改了来大家说说看谁还去玩法系? 这就是所谓的平衡?? 你既然还有脸说   谁说物理优化了伤害显示就没人玩法系了?你是怎么有脸这样说的?如果你真不是嫌弃物理动作慢就不会这样在这说这样的话了,真的想竞速就不要带物理我这没说错啊带法系都比带物理快更不要说固伤
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发表于 2025-3-17 16:16:41 | 只看该作者 来自:广东
本帖最后由 yezhl1368 于 2025-3-17 16:33 编辑
小小小飞仙子 发表于 2025-3-17 14:29 广东
我讨论的是伤害显示机制的公平性,又不是在跟你幻想不切实际的伤害数值,你这偷换概念的本事倒是挺高啊。 ...

为什么秒系伤害能一次全部显示,对物理门派非常不友好
这显得物理门派很呆,物理门派一下一下出手,要么秒3,要么秒6第二回合休息,不仅费时间,而且也不显得物理门派的霸气

要么法系一个一个显示伤害结果,要么改物理门派伤害结果一次显示,做到一视同仁  这是你的原话吧。


物理和法术的伤害制造机制完全是两种类型,什么伤害显示机制的公平性?两种不同的东西谈什么公平性,是不是脑子想得有点多了。还是说你想前面5刀砍上去一刀伤害都不显示,最后一刀才显示6个伤害,你看看这样改会不会被人骂死,脑子正常点的人都不喜欢这样。

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发表于 2025-3-17 16:18:28 | 只看该作者 来自:江西
第一次回帖! 你的建议,看起来像在谋福利。但是我建议你,别在论坛发类似帖子,毫无作用。 用发帖的时间努力赚钱,赚足够多的钱,然后收购WY,你是老板,你让CH怎么改就怎么改。不服就开掉。 设定就是那样的,别去抱怨。没有能力改变就去摸摸接受,好像话说的有点多,哈哈
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发表于 2025-3-17 16:26:09 | 只看该作者 来自:广西
本帖最后由 在不我吖 于 2025-3-17 16:28 编辑

我从这楼主上看到了喜欢物理又嫌弃它慢,所以就想要和法系一个道理,还抛开伤害不说那还说个P物理改成法系一样的也可以但是伤害和法系秒得一样多这也可以吗?这不就等于变相的法系只不过他是物理的呵呵,这样改了可还喜欢?别和我说抛开伤害不谈就行,都没有力和你说了拜拜了
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发表于 2025-3-17 16:28:31 | 只看该作者 来自:广东
别说这么多,把你物理面板贴上来,才更有说服力
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发表于 2025-3-17 16:31:50 | 只看该作者 来自:广东
就以LG秒7个2000,ST飞6个5000来计算吧,说出你的高见你想怎么改,是ST改第一刀显示6个5000再飞5刀空血,还是先砍5刀空血最后一刀显示6个5000,还是说你想砍一刀显示6个5000然后直接后面5刀不用出手了,说出你的高见吧,让帖子里所有的人闭嘴。
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发表于 2025-3-17 16:55:28 | 只看该作者 来自:广东
为什么物理系不带物爆装备也能暴击啊 对法术门派非常不友好。
强烈要求公平公正
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发表于 2025-3-17 18:00:53 | 只看该作者 来自:广东
小小小飞仙子 发表于 2025-3-17 12:13 广东
到底谁对游戏没理解,一目了然。我指出物理门派在伤害显示机制上的不合理,是为了让游戏变得更好,让物理 ...

哈哈哈~挺好笑的。就你这些回复,要么是AI生成要么你自己太幼稚,甚至都不能连贯上下文而逻辑混乱。虚空打靶、浮于表面,对这20多年的游戏看不出来有些些的理解,却妄议“公平”、“合理”。
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发表于 2025-3-17 19:59:03 | 只看该作者 来自:湖北
yezhl1368 发表于 2025-3-17 16:31 广东
就以LG秒7个2000,ST飞6个5000来计算吧,说出你的高见你想怎么改,是ST改第一刀显示6个5000再飞5刀空血,还 ...

他只想跟法系输出动画时间一样,法系的优势我想也有,物理的优势我一点也不想抛弃。你法系秒七个2000不关他事,这是楼主心声!。。。。。在此我希望楼主加油,实现物理伤害不变的情况下能跟法系一样动画时间,那样我们真的要谢谢你,我直接五凌波横推一切副本!
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 楼主| 发表于 2025-3-18 09:48:19 | 只看该作者 来自:广东
杰小波 发表于 2025-3-17 16:18 江西
第一次回帖! 你的建议,看起来像在谋福利。但是我建议你,别在论坛发类似帖子,毫无作用。 用发帖的时间努 ...

我在论坛发帖,是希望游戏能变得更好,这是每个玩家都有的权利,怎么就没用了?如果大家都像你一样,遇到问题就选择沉默,那游戏永远都不会进步。我没能力收购 WY 又怎样,玩家合理的建议多了,官方自然会重视。不像你,自己没勇气发声,还在这泼冷水,你这种消极的态度才是真的对游戏没好处。
你说我发帖没用,可不去尝试怎么知道?玩家的声音是推动游戏改进的重要力量。我虽然不是老板,但我有表达自己想法的自由。游戏设定不合理,我当然可以抱怨,这不是抱怨,而是在指出问题。你让我默默接受,那游戏里的不合理就会一直存在,你这种不作为的心态,才是阻碍游戏发展的因素,还好意思说风凉话。
别拿这种 “有钱就能改变” 的歪理来堵我。我发帖是为了和其他玩家交流,也是为了给游戏开发者提供思路。很多游戏的优化和改进,都是源于玩家的建议。你觉得设定不能改就该默默忍受,那游戏行业也别发展了。我相信合理的建议会被看到,而不是像你一样,用这种无力又消极的话来打击玩家的积极性。

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 楼主| 发表于 2025-3-18 09:49:12 | 只看该作者 来自:广东
在不我吖 发表于 2025-3-17 16:26 广西
我从这楼主上看到了喜欢物理又嫌弃它慢,所以就想要和法系一个道理,还抛开伤害不说那还说个P物理改成法系 ...

我哪里是嫌弃物理慢就想让它和法系一模一样了?我只是希望在伤害显示这个机制上能更公平合理些,让物理门派玩家也能有更好的游戏体验,这怎么就成了你口中的无理取闹?我可没说要让物理伤害和法系一样,你这是故意歪曲我的意思。物理门派有它自身的特色和伤害定位,我承认,但伤害显示方式的不合理严重影响了体验,这一点你为什么就是不愿意正视呢?别转移话题,避重就轻地来反驳我,有本事就针对伤害显示机制的公平性来讨论。
你完全误解了我的意思。我喜欢物理门派,所以才会关注它的问题并提出改进建议。我想要的不是把物理改成法系那样,只是希望在伤害显示上能有优化,让物理门派出手后伤害能更直观地呈现,而不是一下一下慢吞吞地显示。你说我抛开伤害不谈不行,可我一直强调的是体验问题,伤害和体验是两码事。物理门派伤害有高有低,但体验差就是因为当前的伤害显示机制。别用这种偷换概念的方式来指责我,正视问题才能让游戏变得更好,而不是一味地维护不合理的现状。
你这话说得可真不讲理。我什么时候要求物理改成和法系一样了?我提出的是对物理门派伤害显示机制的优化,这和伤害数值本身是不同的概念。我喜欢物理门派的特色,也尊重它的伤害定位,只是希望在游戏体验上能有所提升。你却把我的合理诉求歪曲成想要让物理变成法系,还倒打一耙说我不讲道理。明明是你不愿意深入理解我的观点,只想着反驳我。我们讨论的重点应该是如何让物理门派在现有的基础上,通过合理的调整来改善玩家体验,而不是你在这无端猜测和指责。



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 楼主| 发表于 2025-3-18 09:58:41 | 只看该作者 来自:广东
Misaka君 发表于 2025-3-17 16:28 广东
别说这么多,把你物理面板贴上来,才更有说服力


无符,贫民
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