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100楼

楼主 |
发表于 2025-3-19 11:36:46
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来自:广东
首先,我一直都在努力阐述我的观点,我的目的是让游戏变得更好,而不是制造问题。我提出物理门派伤害显示机制的问题,就是希望能引起重视并得到改善。我也说过,优化物理伤害显示不意味着要改变伤害数值,这并不是让物理门派变得无敌,破坏法系和固伤的生存空间。游戏平衡是多方面的,伤害显示也是其中一环,不能因为担心改变伤害显示会带来未知后果,就忽视物理玩家现有的糟糕体验。而且,我作为玩家提出问题和建议,本身就是在为策划团队提供思路,你却认为我只是在抱怨,这是对玩家合理诉求的不尊重。
你说我没解决改了后的后果问题,但你有没有想过,现在物理门派的机制已经存在问题,严重影响了玩家体验。我提出的优化方向,是基于对游戏各门派定位和平衡的理解。物理门派有其独特的伤害特点,优化伤害显示只是让其体验更合理,而不是打破平衡。法系的群秒优势、固伤的稳定输出,这些特色不会因为物理伤害显示的改变而消失。我不是策划团队,但我作为玩家,有权利表达自己的想法和需求,而且很多游戏的改进都是源于玩家的建议。你这种把问题都推给策划团队,却忽视玩家声音的态度,才是不利于游戏发展的。
别在这无端指责我了。我一直围绕着物理门派伤害显示机制展开讨论,目的是让游戏更加公平和有趣。我也说了,优化物理伤害显示和伤害数值调整是两码事,不会对法系和固伤造成你所担心的冲击。每个门派都有其存在的价值和意义,游戏平衡需要综合考虑多方面因素。我提出问题,是希望能和大家一起探讨如何让游戏变得更好,而不是像你一样,只知道否定和质疑。策划团队固然有他们的职责,但玩家的反馈也是推动游戏进步的重要力量,你不能因为我不是策划就认为我的观点没有价值。
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