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[交流] 为什么秒系伤害能一次全部显示,对物理门派非常不友好

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 楼主| 发表于 2025-3-19 09:34:19 | 只看该作者 来自:广东

苦秦久矣
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发表于 2025-3-19 09:45:00 | 只看该作者 来自:广东
STL,LBC之类的物理的输出只能怪说遥遥领先,
现在的情况不砍就是好事,
看看秘境的名次就知道物理和法系差距有多大了~
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发表于 2025-3-19 10:02:22 | 只看该作者 来自:浙江
容嘉 发表于 2025-3-19 00:43 广东
2350龙宫很难弄? 武器买个高伤140 150 160之类的586~630打个9段太阳 120混沌套帽子10段太阳 衣服魔体的5 ...
武器买个高伤140 150 160之类的586~630打个9段太阳 120混沌套帽子10段太阳 衣服魔体的50 10段
你确定每个人都弄个10段??? 还弄个586+的武器 你算算这些多少钱
那告辞 我一个带着5段武器的人 玩的也挺开心的
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发表于 2025-3-19 10:04:50 | 只看该作者 来自:广西
别的不多说了你就说物理改了和龙宫别的法系一样一次出全伤害那你的伤害要不要降低?如果不降低那别的法系要怎么玩你说还会有人玩怎么个玩法你教教我?我已经说过129级龙宫1700带个定心套都秒不出2000血,物理一刀飞3000到4000虽然有点门派要休息但是第一次爆发高了啊给剩下的4个队友创建了输出环境出手后少了很多怪或是第一回合就死光了,反看法系我要2回合总量才有可能接近物理的1回合伤害,这样就不能在第一回合秒死很多怪甚至一回合结束战斗。不谈伤害谈机制?那这样还真没办法谈下去,那改了后我法系伤害还是这样怎么玩下去?物理输出快速得和固伤一样伤害还不变固伤害还怎么混?不要光解决你的问题也要考虑下别的门派如果真的这样改了是不是真的还有人玩法系或是固伤,如果你能解决这些问题那你的问题就是合理的如果不能那你怎么说也没用
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发表于 2025-3-19 10:13:24 | 只看该作者 来自:上海
例如七绝山的必杀技吗
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发表于 2025-3-19 10:17:37 | 只看该作者 来自:广西
本帖最后由 在不我吖 于 2025-3-19 10:22 编辑

说了怎么多你能解决我说的问题大家都能支持,可是见你说了怎么多根本就没有解决改了后的后果想要法系和固伤一样的速度还想要物理一样的伤害,一直在那说玩得不舒服,机制不舒服,物理打得慢,从来都没有说过怎么解决这些问题一直来来回回都说这些问题
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发表于 2025-3-19 10:41:40 | 只看该作者 来自:广东
小小小飞仙子 发表于 2025-3-19 09:09 广东
你只看到了伤害数值,却忽略了游戏体验的核心。狮驼伤害是高,但一回合操作多麻烦,动画又长,伤害还得一 ...

你的诡辩确实牛逼,你应该去当策划
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 楼主| 发表于 2025-3-19 11:34:50 | 只看该作者 来自:广东
在不我吖 发表于 2025-3-19 10:04 广西
别的不多说了你就说物理改了和龙宫别的法系一样一次出全伤害那你的伤害要不要降低?如果不降低那别的法系要 ...

你这想法太狭隘了,老是把问题局限在伤害数值上。我所说的物理门派伤害显示优化,又不是让物理伤害无节制地提高。物理门派现在伤害显示慢、出手拖沓,就算爆发高,可玩家体验并不好。优化伤害显示,只是让伤害呈现方式更合理,和伤害数值调整没有必然联系。而且,法系有自己的特色,比如群秒范围广、技能特效华丽,这些优势不会因为物理伤害显示优化就消失。玩家选择法系也不只是因为伤害,还有游戏体验和门派特色。你不能因为担心物理伤害显示变快就觉得法系没法玩了,这是对游戏平衡的错误理解。
你一直在强调伤害对比,却忽略了物理门派现有的问题。物理门派虽然第一回合爆发高,但为了这爆发,操作复杂,还得忍受漫长的伤害显示过程。而且,很多物理门派还有休息机制,后续输出会受到限制。而法系出手快,能迅速完成输出流程。我希望物理门派伤害显示能一次出全,是为了让物理玩家在操作后能更直观、高效地看到结果,提升游戏爽感,这和伤害调整无关。至于固伤门派,每个门派都有其定位和存在价值,不能因为物理伤害显示优化就觉得固伤没法混了。游戏平衡是多方面的,不是单纯靠伤害数值来维持,你这种只看伤害的观点太片面了。
你根本没理解我的意思。我不是要破坏游戏平衡,让物理门派一家独大。物理门派伤害显示优化,是对其现有体验不佳的一种改进。法系和固伤门派也有各自的优势,比如法系的群秒能力和固伤的稳定输出。游戏平衡应该是让每个门派在不同场景和玩法中都能发挥作用,而不是靠不合理的伤害显示机制来区分。你说改了后法系没法玩,可你有没有想过,现在物理玩家在任务中因为伤害显示问题玩得有多憋屈?我们应该综合考虑各门派的体验,而不是只担心伤害数值的变化。如果游戏开发者能合理调整,完全可以在优化物理伤害显示的同时,保证各门派的平衡和特色,你这种担忧是没有必要的。

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 楼主| 发表于 2025-3-19 11:35:23 | 只看该作者 来自:广东

我梦想中就是这样,哈哈哈
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 楼主| 发表于 2025-3-19 11:36:46 | 只看该作者 来自:广东
在不我吖 发表于 2025-3-19 10:17 广西
说了怎么多你能解决我说的问题大家都能支持,可是见你说了怎么多根本就没有解决改了后的后果想要法系和固伤 ...

首先,我一直都在努力阐述我的观点,我的目的是让游戏变得更好,而不是制造问题。我提出物理门派伤害显示机制的问题,就是希望能引起重视并得到改善。我也说过,优化物理伤害显示不意味着要改变伤害数值,这并不是让物理门派变得无敌,破坏法系和固伤的生存空间。游戏平衡是多方面的,伤害显示也是其中一环,不能因为担心改变伤害显示会带来未知后果,就忽视物理玩家现有的糟糕体验。而且,我作为玩家提出问题和建议,本身就是在为策划团队提供思路,你却认为我只是在抱怨,这是对玩家合理诉求的不尊重。
你说我没解决改了后的后果问题,但你有没有想过,现在物理门派的机制已经存在问题,严重影响了玩家体验。我提出的优化方向,是基于对游戏各门派定位和平衡的理解。物理门派有其独特的伤害特点,优化伤害显示只是让其体验更合理,而不是打破平衡。法系的群秒优势、固伤的稳定输出,这些特色不会因为物理伤害显示的改变而消失。我不是策划团队,但我作为玩家,有权利表达自己的想法和需求,而且很多游戏的改进都是源于玩家的建议。你这种把问题都推给策划团队,却忽视玩家声音的态度,才是不利于游戏发展的。
别在这无端指责我了。我一直围绕着物理门派伤害显示机制展开讨论,目的是让游戏更加公平和有趣。我也说了,优化物理伤害显示和伤害数值调整是两码事,不会对法系和固伤造成你所担心的冲击。每个门派都有其存在的价值和意义,游戏平衡需要综合考虑多方面因素。我提出问题,是希望能和大家一起探讨如何让游戏变得更好,而不是像你一样,只知道否定和质疑。策划团队固然有他们的职责,但玩家的反馈也是推动游戏进步的重要力量,你不能因为我不是策划就认为我的观点没有价值。


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 楼主| 发表于 2025-3-19 11:37:56 | 只看该作者 来自:广东
Misaka君 发表于 2025-3-19 10:41 广东
你的诡辩确实牛逼,你应该去当策划

比起诡辩,你更擅长转移话题和无理指责吧。我一直都在围绕物理门派的伤害显示机制问题进行讨论,提出合理的改进建议,而你却拿不出有价值的观点,只能用这种话来攻击我。如果这就叫诡辩,那你对合理讨论的理解可太肤浅了。我要是真当了策划,至少会认真倾听玩家的声音,不像你,对问题避重就轻,还想打压玩家为游戏变好发声的积极性。

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102
 楼主| 发表于 2025-3-19 11:39:34 | 只看该作者 来自:广东
hellohihello 发表于 2025-3-19 09:45 广东
STL,LBC之类的物理的输出只能怪说遥遥领先,
现在的情况不砍就是好事,
看看秘境的名次就知道物理和法系 ...

你只看到了秘境里物理门派的名次,就断言物理输出遥遥领先,这也太片面了。秘境只是游戏众多玩法中的一种,不能以偏概全。
在日常任务中,物理门派如狮驼岭(STL)、凌波城(LBC),操作繁琐,伤害显示缓慢,体验远不如法系流畅。
例如12门派等很多周末活动,物理的生存地位岌岌可危。
而且,每个门派都有其定位和适用场景,不能单纯以一个玩法的表现来评判强弱。就算物理在秘境有优势,那也是在特定条件下,不能忽视他们在其他方面的不足。如果只因为这一点就觉得不砍物理就是好事,那对物理玩家在其他场景的体验也太不公平了。


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103
发表于 2025-3-19 11:47:08 | 只看该作者 来自:广东
小小小飞仙子 发表于 2025-3-19 11:39 广东
你只看到了秘境里物理门派的名次,就断言物理输出遥遥领先,这也太片面了。秘境只是游戏众多玩法中的一种 ...

物理就是比输出和难度的,不是比效率的,要效率刷简单,就不带物理


不带法系,几乎不影响能不能刷过任务
不带物理,大部分队伍几乎刷不了难度任务,
不带物理,大部队高血量的任务刷起来难受,
这就是物理的必须性也是物理不会改的原因

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 楼主| 发表于 2025-3-19 11:50:38 | 只看该作者 来自:广东
hellohihello 发表于 2025-3-19 11:47 广东
物理就是比输出和难度的,不是比效率的,要效率刷简单,就不带物理

你这种观点太片面了。物理门派难道就不能既保证输出和应对难度,又提升效率吗?现在物理门派在伤害显示等方面的问题,严重影响了游戏效率和玩家体验,这是客观存在的。只强调物理在难度任务中的必要性,而忽视他们在日常任务中效率低下的问题,对物理玩家不公平。而且,游戏的受众更多是普通玩家,日常任务才是他们参与最多的场景,不能因为物理在难度任务有作用,就不优化其在日常的体验。再说,法系在很多任务中也有不可或缺的作用,不能说不带法系几乎不影响任务。每个门派都应该在合理的机制下,有良好的游戏体验,而不是被这种不合理的定位限制。
物理门派不能被简单定义为只比输出和难度。游戏体验是多方面的,效率也是其中重要的一环。物理玩家同样希望在日常任务中能有更流畅的体验,而不是忍受漫长的出手时间和不友好的伤害显示。你说不带物理大部分队伍刷不了难度任务,但这并不意味着物理门派就可以在效率上存在明显缺陷。而且,现在的游戏平衡应该是多维度的,不是单纯以能否刷过难度任务来衡量。如果物理门派一直不改进效率问题,会导致玩家流失,对游戏的长远发展不利。我们应该综合考虑各方面因素,让物理门派在保证其特色的同时,也能提升效率和整体游戏体验。
别用这种绝对的观点来限制物理门派的发展。物理门派有其存在的价值和必须性没错,但不能因此就拒绝改进。现在物理门派在效率方面的问题已经影响到了很多玩家的游戏积极性。不能因为物理在难度任务中有作用,就觉得他们在其他方面的不足可以被忽视。而且,说不带法系几乎不影响任务是错误的,法系在群秒、清小怪等方面有着不可替代的作用。游戏的平衡需要综合考虑门派在各种场景下的表现,而不是只看重难度任务。物理门派的伤害显示等机制应该得到优化,让他们在日常和难度任务中都能有更好的表现,这才是真正合理的游戏发展方向。

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发表于 2025-3-19 11:57:40 | 只看该作者 来自:广西
现在有点理解策划面对你们这种事b整天提一些天马行空的东西有多头疼了,动画表演本身就是需要一个固定的时间来展现角色的动作节奏,等下改短了又有人跳出来说速度太快显得鬼畜掉帧、动作流畅度、打击感不够,然后又折腾又改。其次,法系出手动画快但伤害低,物理出手动画慢但伤害高,凭什么你想物理既要伤害又要读秒快,那谁还玩法系?还有这个同时显示数值的要求更奇葩,你要怎么同时显示呢?物理砍飞一个,数值停留上方直到你出手打完再全部消失吗?没有任何一款游戏的物理击打方式会同时显示数值,一个物理击打对应一个承受目标,除非怪物是攻击范围内重叠的站位,不然其他的不能也做不到。举例子类似封妖的曼珠沙华生命链条,你物理砍过去一个就能同时显示数值
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