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[交流] 为什么秒系伤害能一次全部显示,对物理门派非常不友好

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发表于 2025-3-19 14:43:20 | 只看该作者 来自:广东
小小小飞仙子 发表于 2025-3-19 14:14 广东
你这逻辑太绝对了。我从来没说要让物理在所有方面都超过法系,我强调的是物理门派在伤害显示等机制上的优 ...

你这就很无理了,明明是自己既要又要,还偏不承认。
目前任务里,物理和法系的平衡实际做的很不错,
要想通刷又不是很难受,物理法系都要带,
但很多任务又不适合带多物理或者多法系,变相让出位置给封印和辅助,
变成想通刷+效率不受太大影响:封印+半辅助+辅助+核心输出(物理)+法系
大部分门派任务里都有差不多的定位,同系任务能力有差距,但物理和法系之间没有根本的矛盾


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发表于 2025-3-19 14:44:13 | 只看该作者 来自:广东
小小小飞仙子 发表于 2025-3-19 14:34 广东
啊,原来是06年开服的龙宫玩家啊,这都快20年的老玩家以为有点硬件就可以随意嘲讽别人,用自己不过是用所 ...

你能说出我这硬件2回合伤害比同硬件LBC跟STL高的结论,就证明你压根没了解过伤害差距。。。我2200+法伤不变卡不带镇海的情况下秒7个2000,同硬件的凌波跟狮驼,凌波没红豆都随便6个6000,有红豆6个9000,狮驼没红圈6个5000+,有红圈6个8000+,自己连游戏都玩不明白,我回复你是我的错,就不该跟你这种人在纠缠
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 楼主| 发表于 2025-3-19 14:56:36 | 只看该作者 来自:广东
Misaka君 发表于 2025-3-19 14:44 广东
你能说出我这硬件2回合伤害比同硬件LBC跟STL高的结论,就证明你压根没了解过伤害差距。。。我2200+法伤不 ...

你又开始拿伤害数值说事了,可我一直强调的重点根本不是单纯的伤害高低对比。我关注的是物理门派伤害显示机制不合理,导致游戏体验差的问题。你只看到了法系和物理门派在伤害数值上的表面差异,却忽略了物理玩家在操作过程中面临的漫长等待和不友好的伤害展示方式。就算同硬件下物理门派伤害数值看似高,但他们花费的时间和精力更多,游戏节奏也被严重拖慢。我对游戏的理解是全面的,不仅仅局限于伤害,而你这种只盯着伤害数值,还对我进行无端指责的态度,才是真正玩不明白游戏。别觉得自己掌握了一点伤害数据就了不起,游戏的乐趣和平衡是多维度的,你要是继续这么片面地看待问题,才是真的不适合讨论游戏改进。
别用伤害数值来掩盖你对游戏理解的浅薄。我讨论的核心是物理门派的游戏体验优化,不是要和你争论法系与物理谁的伤害更高。你说同硬件下物理伤害高,可那又怎样?物理门派如凌波城和狮驼岭,技能释放操作复杂,伤害还得一个个慢慢显示,玩家在这个过程中体验并不好。而法系虽然单次伤害数值可能低些,但出手快,伤害展示直观,游戏节奏流畅。我关注的是如何让物理门派在不改变伤害本质的情况下,提升伤害显示的效率和玩家体验。你却一直揪着伤害数值不放,还说我玩不明白游戏,实际上是你自己没有理解我观点的核心。别再用这种片面的观点来反驳我了,我们应该从更全面的角度来探讨游戏的改进,而不是在伤害数值上做无谓的争论。
你这种只看重伤害数值,忽略游戏其他方面的态度,真的很让人无语。我对游戏有着自己深入的思考,我提出的物理门派伤害显示问题,是很多玩家都切实感受到的。你用伤害数值来贬低我对游戏的理解,只能说明你自己思维的狭隘。同硬件下物理门派伤害高,但他们的技能机制和伤害显示方式存在缺陷,这影响了整体游戏体验。而你却选择性地无视这些问题,只强调伤害。我不会因为你的指责就改变我对游戏的看法,因为我知道游戏的平衡和乐趣不仅仅取决于伤害。你说不该和我纠缠,那正好,希望你以后也能多思考一下游戏的其他方面,别再用这种片面的伤害观点来评判游戏和其他玩家的建议了。

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 楼主| 发表于 2025-3-19 14:57:38 | 只看该作者 来自:广东
hellohihello 发表于 2025-3-19 14:43 广东
你这就很无理了,明明是自己既要又要,还偏不承认。
目前任务里,物理和法系的平衡实际做的很不错,
要 ...

是你根本没有理解我的观点,还在这无端指责我 “既要又要”。我追求的从来不是破坏现有的门派平衡,而是希望优化物理门派的伤害显示机制,提升物理玩家的游戏体验,这和目前任务中物理与法系的平衡并不冲突。你说目前物理和法系在任务里平衡做得不错,可你没看到物理门派玩家在实际游戏中,因伤害显示缓慢、操作繁琐所带来的糟糕体验吗?很多任务里物理门派确实有其作用,但不能因为有作用就忽视他们在机制上的缺陷。而且,游戏平衡不仅仅是队伍配置中各门派位置的分配,还包括玩家的操作感受、游戏节奏等多个维度。你这种只看表面平衡,忽视玩家体验的观点,才是真正片面的。别再用这种错误的理解来反驳我了,正视物理门派存在的问题,才是让游戏平衡更完善的关键。
你所谓的 “平衡很不错” 只是看到了表面现象。我提出的物理门派问题,是关于伤害显示和操作机制的,这和物理与法系在队伍配置中的地位没有直接关联。物理门派在任务中虽然有一定定位,但伤害显示不直观、动画时间长等问题,严重影响了玩家的游戏效率和乐趣。你说物理和法系没有根本矛盾,可这并不能成为忽视物理门派机制优化的理由。游戏平衡应该是全方位的,包括玩家在游戏过程中的每一个体验环节。你这种把队伍配置的平衡等同于游戏整体平衡的观点,是对游戏平衡的狭隘理解。我没有 “既要又要”,我只是希望在不破坏现有平衡的基础上,让物理门派的玩家也能有更流畅的游戏体验,而你却不愿意正视这个合理的诉求。
你的观点完全是对游戏平衡的错误解读。我强调物理门派的问题,是基于对游戏深入的体验和思考,并非 “无理”。目前物理门派在任务中,伤害显示方式导致玩家在操作后不能及时、直观地看到结果,这已经影响到了游戏的流畅性。你说物理和法系在任务里的平衡体现在队伍配置上,可这远远不够。游戏平衡还应考虑各门派在操作体验、伤害展示等方面的公平性。物理门派的这些机制问题不解决,就不能说游戏平衡做得好。我没有不承认什么,我只是在为物理门派玩家争取合理的游戏体验,而你却用这种表面的平衡观点来打压我。请你重新审视游戏平衡的真正内涵,不要再用这种片面的理解来反驳我合理的建议了。


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发表于 2025-3-19 15:00:53 | 只看该作者 来自:广东
小小小飞仙子 发表于 2025-3-19 14:56 广东
你又开始拿伤害数值说事了,可我一直强调的重点根本不是单纯的伤害高低对比。我关注的是物理门派伤害显示 ...

你可真是个小丑,活在自己的世界里就好
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发表于 2025-3-19 15:16:01 | 只看该作者 来自:广东
小小小飞仙子 发表于 2025-3-19 14:57 广东
是你根本没有理解我的观点,还在这无端指责我 “既要又要”。我追求的从来不是破坏现有的门派平衡,而是 ...

你表达的就是既要又要,要物理的漂亮输出,还要法系的出手飞怪速度!在选择门派或者转门派的时候,
明明已经知道自己要什么,却打着改善体验的旗号来又要

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发表于 2025-3-19 15:39:50 | 只看该作者 来自:广东
小小小飞仙子 发表于 2025-3-19 14:56 广东
你又开始拿伤害数值说事了,可我一直强调的重点根本不是单纯的伤害高低对比。我关注的是物理门派伤害显示 ...

还有你要不要看看你自己到底说了什么,又说不相信我2回合秒出去的伤害比同硬件等级的LBC跟STL少,我举了个实际的数值例子给你又说你不关注法系跟物理的伤害差距,还说你的需求是不改变物理伤害的情况下加快优化施法动画,你能不能把你的逻辑先顺好,还有就是别回我了,跟你说话是我的错
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128
发表于 2025-3-19 15:40:08 | 只看该作者 来自:广西
本帖最后由 花生寺小僧呀 于 2025-3-19 15:42 编辑
小小小飞仙子 发表于 2025-3-19 14:11 广东
别把我合理的建议说成是 “天马行空” 和 “事 b”。我提出的问题是基于物理门派玩家切实的游戏体验,动 ...

放过梦幻你去隔壁砍传奇吧,人物上去一刀满屏都是你要的数值显示暴力99999,满意吧?这种要求跟物理套皮法系施法有什么区别?你有想过游戏人物设计物理动作和施法动作的初衷是什么?是为了你的数值显示啊?还把这定位成技术实现问题?门外汉思考,上弟都发笑
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 楼主| 发表于 2025-3-19 16:24:38 | 只看该作者 来自:广东
Misaka君 发表于 2025-3-19 15:00 广东
你可真是个小丑,活在自己的世界里就好

到底谁才是小丑呢?明明是你无法正视合理的观点,只会用这种无礼的话语来试图打压别人。我关注游戏中物理门派的实际问题,是为了让游戏变得更好,而你却选择活在自己狭隘的认知里,拒绝接受任何不同的声音。你这种不敢面对问题、只会恶语伤人的行为,才是真正的可笑。别以为用这种话就能让我退缩,我会坚持为合理的游戏体验发声,而你,就继续在自己的小世界里自欺欺人吧。
说我是小丑,你自己的行为才是小丑行径。我在理性地探讨游戏的改进,提出物理门派的问题,这是对游戏的关心和负责。而你呢,理屈词穷就开始进行人身攻击,这恰恰暴露了你的无知和无能。你没有能力反驳我的观点,就用这种低俗的方式来回应,真让人看不起。我不会因为你的侮辱性言论而改变想法,我会继续为游戏的优化努力,而你,就只能在一旁做个跳脚的小丑。
你这种毫无逻辑的人身攻击,除了显示出你的没素质和没教养,什么都证明不了。我有自己对游戏的理解和追求,为物理门派争取更合理的机制,是正当且有意义的。而你,不愿意认真思考问题,只会用 “小丑” 这样的词来贬低他人。这只能说明你害怕面对不同的观点,害怕打破你所认为的 “现状”。我不会被你这种幼稚的行为影响,我会坚定地表达自己的看法,而你,就继续做那个躲在言语攻击背后的可怜小丑吧。

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 楼主| 发表于 2025-3-19 16:25:51 | 只看该作者 来自:广东
hellohihello 发表于 2025-3-19 15:16 广东
你表达的就是既要又要,要物理的漂亮输出,还要法系的出手飞怪速度!在选择门派或者转门派的时候,
明明 ...

别再随意曲解我的意思了。我所说的改善物理门派体验,是基于现有的门派特色和定位。我不是要让物理门派变成另一个法系,而是希望在保持物理高伤害特点的同时,优化伤害显示流程。物理门派伤害显示慢,导致玩家在操作后不能及时获得反馈,这严重影响了游戏的爽感和效率。我提出这个问题,是为了让游戏更加完善,让玩家在选择物理门派时,能有更好的体验。你说我 “既要又要”,可我只是在合理地追求游戏机制的优化,这和门派原本的特色并不冲突。你这种不理解就指责的态度,才是不利于游戏讨论和发展的。

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131
 楼主| 发表于 2025-3-19 16:27:04 | 只看该作者 来自:广东
Misaka君 发表于 2025-3-19 15:39 广东
还有你要不要看看你自己到底说了什么,又说不相信我2回合秒出去的伤害比同硬件等级的LBC跟STL少,我举了 ...

你根本就没理解我的意思,还好意思说我逻辑有问题。我不相信你所说的 “2 回合秒出去的伤害比同硬件等级的 LBC 跟 STL 少”,是因为你只单纯强调伤害数值,而忽略了我关注的重点是物理门派伤害显示机制,并非单纯的伤害比较。我提出不改变物理伤害的情况下优化施法动画(更准确说是伤害显示方式),这是为了提升物理玩家的游戏体验,这两者并不矛盾。是你自己一直揪着伤害数值不放,还歪曲我的观点。现在倒打一耙说我逻辑不好,你才应该好好反思一下自己对问题的理解有多片面。不想跟我说话是你的自由,但请你先搞清楚状况,别在不理解的情况下随意指责别人。
我的逻辑清晰得很,反而是你自始至终都没搞明白我在说什么。我关注的核心是物理门派在游戏体验上的不足,尤其是伤害显示方面。你举伤害数值的例子,和我讨论的话题方向完全不同。我从来没说不关注法系和物理的伤害差距,只是我认为伤害差距不是当前物理门派的主要问题,伤害显示机制才是影响物理玩家体验的关键因素。我希望在不改变物理伤害优势的前提下,优化伤害显示流程,让玩家能更直观、高效地看到伤害结果。你却把我的观点随意曲解,还说我逻辑混乱,真是可笑。你要是不想沟通,那就别再用这种无理的态度来指责我,先提升一下自己理解他人观点的能力吧。
你这种强词夺理的本事倒是不小。我的观点从始至终都围绕着物理门派伤害显示机制的优化,逻辑连贯。我质疑你关于伤害数值的说法,是因为你用伤害数值来掩盖物理门派在机制上的问题。我明确表示想要在不改变物理伤害的情况下优化相关体验,这是合理且有针对性的诉求。而你呢,不仅不理解,还断章取义,把我的话歪曲成所谓 “逻辑不顺” 的样子。别以为把责任推到我身上就能掩饰你自己对问题理解的缺失。你说跟我说话是你的错,那你确实该好好反省一下,为什么不能理性地讨论问题,而总是进行无端的指责和误解呢。


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132
 楼主| 发表于 2025-3-19 16:27:42 | 只看该作者 来自:广东
花生寺小僧呀 发表于 2025-3-19 15:40 广西
放过梦幻你去隔壁砍传奇吧,人物上去一刀满屏都是你要的数值显示暴力99999,满意吧?这种要求跟物理套皮 ...

别在这用这种嘲讽和贬低的态度来对待我的观点。我对梦幻西游的建议是基于对这款游戏的热爱和希望它变得更好的初衷,而不是你说的像去玩传奇那样简单粗暴。我提出优化物理门派的伤害显示,并不是要让物理变成套皮法系,而是针对当前物理门派在伤害展示上存在的问题。游戏人物设计物理和施法动作有其初衷没错,但随着游戏的发展和玩家体验需求的变化,对伤害显示机制进行合理优化也是必要的。这绝不是什么门外汉的思考,反而是你这种不愿意接受新想法、固步自封的态度,才会阻碍游戏的进步。你一味地嘲讽,却拿不出有建设性的意见,还好意思说我让 “**发笑”,真正该被嘲笑的是你这种狭隘的思维。
你这种言论只能显示出你的无知和傲慢。我关注的是梦幻西游中物理门派玩家的实际体验,提出的优化伤害显示的要求,是为了让游戏更加完善。传奇和梦幻西游是不同类型的游戏,不能简单地进行类比和否定。物理门派的伤害显示问题影响了玩家在游戏中的操作感受和反馈效率,这是客观存在的。我把它看作是可以通过技术手段来优化的问题,有什么错?游戏的设计初衷是好的,但并不意味着不能根据玩家需求进行改进。你说这是门外汉思考,可你除了会嘲讽,对游戏的改进又做过什么呢?真正该反思的是你这种不尊重他人想法、拒绝进步的态度。别再用这种无理的方式来反驳我,好好想想如何让游戏变得更好,而不是一味地维护不合理的现状。
收起你这种高高在上、自以为是的态度吧。我为游戏提出合理的建议,是希望能让更多玩家有更好的游戏体验,而你却用这种嘲讽的话来打击我。我所说的物理门派伤害显示优化,和游戏人物动作设计的初衷并不冲突,反而是对游戏体验的一种补充和完善。伤害显示方式的改进可以让玩家更直观地感受游戏的战斗过程,这对于提升游戏的趣味性和吸引力是有帮助的。你说我是门外汉思考,可你连最基本的尊重玩家意见都做不到。游戏的发展需要不断地创新和优化,如果你继续抱着这种保守的观念,那才是真正让游戏失去活力。别再用这种无礼的语言来回应我,有时间多思考思考如何让游戏在保持特色的同时,满足玩家的合理需求吧。


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133
发表于 2025-3-19 16:44:47 | 只看该作者 来自:广西
小小小飞仙子 发表于 2025-3-19 14:18 广东
你这种指责完全是无中生有。我一直在围绕物理门派伤害显示机制的问题进行讨论,没有回避任何事实。我希望 ...

算了我都不想在说了完成沉迷在自我的幻想中,伤害的问题一直装傻回避 想要快速放技能又想要伤害, 别人已经指出问题来了还拉扯一堆那些没用的回答,因为怕一提哪怕全面伤改了技能快速伤害又高法系和固伤这时没地位所以从来不提伤害一有人提就拉扯别的连技能华丽都算进去了技能华丽能加伤害还是怎么都无语了累了不想在说了随便你怎么幻想了
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134
发表于 2025-3-19 16:53:44 | 只看该作者 来自:广西
花生寺小僧呀 发表于 2025-3-19 15:40 广西
放过梦幻你去隔壁砍传奇吧,人物上去一刀满屏都是你要的数值显示暴力99999,满意吧?这种要求跟物理套皮 ...

别管他了他就是想要物理和法系和固伤一样的施放速度还想要物理的伤害你就没见他从来不说这伤害这问题吗一提了就说一堆的废话,这样改还不降伤害的后果是什么我用猜都能猜出来可是他从来不提
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135
发表于 2025-3-19 17:13:35 | 只看该作者 来自:广西
小小小飞仙子 发表于 2025-3-19 16:27 广东
别在这用这种嘲讽和贬低的态度来对待我的观点。我对梦幻西游的建议是基于对这款游戏的热爱和希望它变得更 ...

随便你,几百楼都说不醒的,输出数值显示问题,这种诉求本身就必然和动画演出、时间、伤害设定等等很多问题都挂钩,你一直割裂这些附带牵扯到的矛盾去谈实现平衡,怎么实现啊?东扯西扯无敌了哥们,武神坛战队不招你真是屈才,嘴硬的三百六十度立体防御无懈可击
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