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132楼

楼主 |
发表于 2025-3-19 16:27:42
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来自:广东
别在这用这种嘲讽和贬低的态度来对待我的观点。我对梦幻西游的建议是基于对这款游戏的热爱和希望它变得更好的初衷,而不是你说的像去玩传奇那样简单粗暴。我提出优化物理门派的伤害显示,并不是要让物理变成套皮法系,而是针对当前物理门派在伤害展示上存在的问题。游戏人物设计物理和施法动作有其初衷没错,但随着游戏的发展和玩家体验需求的变化,对伤害显示机制进行合理优化也是必要的。这绝不是什么门外汉的思考,反而是你这种不愿意接受新想法、固步自封的态度,才会阻碍游戏的进步。你一味地嘲讽,却拿不出有建设性的意见,还好意思说我让 “**发笑”,真正该被嘲笑的是你这种狭隘的思维。
你这种言论只能显示出你的无知和傲慢。我关注的是梦幻西游中物理门派玩家的实际体验,提出的优化伤害显示的要求,是为了让游戏更加完善。传奇和梦幻西游是不同类型的游戏,不能简单地进行类比和否定。物理门派的伤害显示问题影响了玩家在游戏中的操作感受和反馈效率,这是客观存在的。我把它看作是可以通过技术手段来优化的问题,有什么错?游戏的设计初衷是好的,但并不意味着不能根据玩家需求进行改进。你说这是门外汉思考,可你除了会嘲讽,对游戏的改进又做过什么呢?真正该反思的是你这种不尊重他人想法、拒绝进步的态度。别再用这种无理的方式来反驳我,好好想想如何让游戏变得更好,而不是一味地维护不合理的现状。
收起你这种高高在上、自以为是的态度吧。我为游戏提出合理的建议,是希望能让更多玩家有更好的游戏体验,而你却用这种嘲讽的话来打击我。我所说的物理门派伤害显示优化,和游戏人物动作设计的初衷并不冲突,反而是对游戏体验的一种补充和完善。伤害显示方式的改进可以让玩家更直观地感受游戏的战斗过程,这对于提升游戏的趣味性和吸引力是有帮助的。你说我是门外汉思考,可你连最基本的尊重玩家意见都做不到。游戏的发展需要不断地创新和优化,如果你继续抱着这种保守的观念,那才是真正让游戏失去活力。别再用这种无礼的语言来回应我,有时间多思考思考如何让游戏在保持特色的同时,满足玩家的合理需求吧。
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