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[交流] 为什么秒系伤害能一次全部显示,对物理门派非常不友好

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发表于 2025-3-19 17:18:30 | 只看该作者 来自:广西
在不我吖 发表于 2025-3-19 16:53 广西
别管他了他就是想要物理和法系和固伤一样的施放速度还想要物理的伤害你就没见他从来不说这伤害这问题吗一 ...

是啊,从头到尾都根本不考虑这些关联事情,就一直在割裂一切说什么数值显示。讲他天马行空还不乐意,强调自己“合理要求”,醉醉的
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发表于 2025-3-19 17:34:39 | 只看该作者 来自:安徽
一天到晚要这要那的,我早就说过了,要什么十八门派,全改成一个门派,什么都可以学,行了吧。
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发表于 2025-3-19 20:03:04 | 只看该作者 来自:湖北
小小小飞仙子 发表于 2025-3-19 14:15 广东
你拿 “除非收购公司当老板” 这种话来堵我,根本就是无理取闹,不想正视问题。我提出的是物理门派合理的 ...

那你说能怎么办?就凭你在论坛抱怨几句。。别人就按你的改。?
世界不是与你为中心。。你我就是宇宙的一粒沙。。

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发表于 2025-3-20 00:26:56 | 只看该作者 来自:江西
小小小飞仙子 发表于 2025-3-19 11:34 广东
你这想法太狭隘了,老是把问题局限在伤害数值上。我所说的物理门派伤害显示优化,又不是让物理伤害无节制 ...

不要诡辩,用第二回合的休息就能作为代价给瞬发伤害显示?想什么呢,一回合任务不多?环?鬼?铃铛?十八门?收益高的活动太多太多一回合了,这也是固伤法系刷子多的原因。我就列举一个反例,天宫第二回合爆发强吧,雷霆汹涌第二回合能到540%输出,问题是还是没人玩,就是因为很多活动第二回合才能雄起但怪都飞完了。同理,你拿许多任务时候都不存在的第二回合休息来作为代价,想保留物理高伤害的前提下,还想提升效率,是否有点既要又要了?那我也要法系取消分灵可以吗?物理除了浪涌是系数低,没有哪个是会分伤的,你物理崛起了,法系拿什么作为补偿?你来构思,听你的想法好吧?
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发表于 2025-3-20 00:33:34 | 只看该作者 来自:江西
小小小飞仙子 发表于 2025-3-19 16:24 广东
到底谁才是小丑呢?明明是你无法正视合理的观点,只会用这种无礼的话语来试图打压别人。我关注游戏中物理 ...

你的核心观点就一个,物理动画慢是额外付出的代价,伤害高的代价已经通过限制出手回合付过了(例如鹰击休息,例如战意限制),所以动画慢就是物理吃亏呗,额外多付了一个代价。麻烦你让天宫第一回合可以雷霆汹涌,神木林第一回合可以风卷,魔王第一回合可以秘传,谁都知道梦幻二十年了,体验感至少7成在第一回合,你打天地打比武之类也没谁在意动画问题,所以你拿第二回合休息来说事,我认为这个代价太小,除非你认可物理砍伤害。
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 楼主| 发表于 2025-3-20 09:21:52 | 只看该作者 来自:广东
在不我吖 发表于 2025-3-19 16:44 广西
算了我都不想在说了完成沉迷在自我的幻想中,伤害的问题一直装傻回避 想要快速放技能又想要伤害, 别人已 ...

明明是你自己不愿意理解我的观点,却倒打一耙说我沉迷自我幻想、装傻回避。我从始至终都没有回避伤害问题,我一直强调的是在不改变物理伤害本质的前提下,优化伤害显示机制,提升游戏体验。你却把我的合理诉求歪曲成想要物理既快速放技能又无限制地提高伤害,这完全是你的恶意曲解。我提到技能相关方面,是因为游戏体验是多维度的,不仅仅只有伤害数值。技能的表现形式、伤害显示方式等都会影响玩家的感受。你只盯着伤害数值,还指责我拉扯没用的,只能说明你对游戏的理解太过狭隘。别再用这种无理的指责来掩盖你自己对问题理解的偏差了,如果你真的累了不想说,那就好好反思一下自己的态度吧。
别再无端地给我扣帽子了。我从来没有忽视伤害,也没有怕提到伤害会影响法系和固伤的地位。我提出的物理门派伤害显示优化建议,是基于对游戏整体平衡和玩家体验的综合考虑。我希望物理门派在保持伤害优势的同时,改善伤害显示不直观、操作体验差的问题。你说我拉扯别的,可实际上我所讨论的内容都是围绕着如何让游戏更加完善,让各门派都能在合理的机制下有良好的体验。技能华丽虽然不能直接加伤害,但它也是游戏体验的一部分,和伤害显示机制一样,都影响着玩家对游戏的感受。你这种只看重伤害数值,对其他方面一概否定的态度,才是真正让游戏讨论无法深入进行的原因。请你尊重我的观点,别再用这种不合理的方式来指责我了。
你这种指责毫无道理。我对物理门派的建议是经过深思熟虑的,并不是你所说的幻想。我关注伤害显示机制,是因为它切实影响着物理玩家的游戏体验。我没有回避伤害,相反,我一直强调要在不改变物理伤害优势的基础上进行优化。你说我怕影响法系和固伤的地位而不提伤害,这是你对我的无端猜测。我明白游戏平衡的重要性,所以才会从多个角度来思考问题。我提到技能华丽等方面,是因为游戏的魅力在于多个元素的综合,而不是单一的伤害数值。你不愿意理解我的观点,还一直进行无理指责,这只能说明你没有能力进行理性的讨论。如果你真的不想说了,那就别再说这种毫无根据的话来歪曲我的意思了,我会继续为游戏的合理优化表达自己的看法。

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 楼主| 发表于 2025-3-20 09:22:34 | 只看该作者 来自:广东
花生寺小僧呀 发表于 2025-3-19 17:13 广西
随便你,几百楼都说不醒的,输出数值显示问题,这种诉求本身就必然和动画演出、时间、伤害设定等等很多问 ...

明明是你自己不愿意正视问题,却在这里颠倒黑白说我东扯西扯。我一直都很清楚伤害数值显示问题与其他方面存在关联,也正是因为如此,我才提出要在综合考量的基础上进行优化,而不是简单地割裂来看。我提出的是合理的改进方向,是希望游戏开发者能够通过技术手段和对游戏机制的调整来实现平衡,而不是像你一样,只知道一味地否定,却拿不出任何建设性的意见。武神坛战队不招我怎么了?我关注的是普通玩家在日常游戏中的体验,而不是高端竞技那一小部分。倒是你,除了会嘲讽和抬杠,对游戏的实际改进毫无贡献,还好意思说我嘴硬,你才是那个无理由反驳的人。
别再用这种无理的嘲讽来掩盖你理屈词穷的事实了。我讨论的伤害数值显示问题,是基于对游戏多方面的考虑,并非割裂矛盾。我知道这涉及到动画演出、时间、伤害设定等一系列因素,但这并不意味着不能进行合理的优化。我提出的建议是希望能在不破坏游戏整体平衡和特色的前提下,提升物理玩家的游戏体验。你说我谈实现平衡是空想,那你呢?你有提出过任何可行的方案来解决游戏中存在的问题吗?没有吧,你只会在这冷嘲热讽。我为游戏改进发声,是因为我热爱这款游戏,希望它变得更好,而你却在这里泼冷水,阻碍合理的讨论,你的行为才是真正应该被批判的。
你这种只会嘲讽别人,却不深入思考问题的人,才是真正的无药可救。我对伤害数值显示问题的探讨,是基于对游戏各方面的理解和权衡。我承认这其中存在复杂的关联,但我也相信通过合理的规划和技术手段,是可以实现平衡的。你说我嘴硬,可我每一个观点都有合理的依据,反倒是你,拿不出任何有价值的反驳内容,只能用这种低俗的嘲讽来回应我。武神坛战队的事情和我们讨论的游戏体验改进毫无关系,你这是在转移话题。我关注的是广大玩家的游戏感受,希望游戏能不断进步,而你却在这阻碍正常的交流,如果你不想好好讨论,那就请你离开,别再浪费大家的时间了。


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 楼主| 发表于 2025-3-20 09:23:22 | 只看该作者 来自:广东
此情不空 发表于 2025-3-19 17:34 安徽
一天到晚要这要那的,我早就说过了,要什么十八门派,全改成一个门派,什么都可以学,行了吧。

你这话说得可真够荒谬的。我提出合理的建议,是为了让每个门派都能在更合理的机制下发挥特色,提升玩家的游戏体验,而不是像你说的那样极端。十八门派各有其独特之处,正是这种多样性才让游戏充满魅力。我关注物理门派的伤害显示问题,是希望在不破坏门派特色的前提下进行优化,让游戏更加完善。你倒好,直接说全改成一个门派,那游戏还有什么乐趣可言?你这种极端的想法,根本就是对游戏丰富性和玩家多样化需求的不尊重。别再用这种无理的言论来反驳我了,好好想想如何让每个门派都能更好地发展,才是你应该做的。
你的思维怎么如此狭隘和极端呢?我讨论的是对游戏现有机制的合理改进,目的是让各门派之间更加平衡,让玩家有更好的游戏感受。十八门派的存在是游戏的核心特色之一,每个门派都有其独特的技能、玩法和定位。我关注物理门派的相关问题,是希望能在保持其特色的基础上,优化一些不合理的地方。而你却说出全改成一个门派这种荒唐的话,这完全是在否定游戏开发者的努力和玩家对多样化游戏体验的追求。如果你觉得游戏就应该这么简单粗暴,那你可能不适合玩这款注重策略和门派特色的游戏。请你尊重其他玩家对游戏的热爱和对改进的合理诉求,别再用这种无知的言论来捣乱了。
别在这胡搅蛮缠了。我提出的关于物理门派的建议,是经过思考的,是为了让游戏朝着更好的方向发展。十八门派的多样性是游戏的一大亮点,每个门派都吸引着不同类型的玩家。我希望优化物理门派的伤害显示,是为了让物理玩家也能有更流畅的游戏体验,这和门派的多样性并不冲突。你说全改成一个门派,这简直是异想天开,完全忽略了游戏的本质和玩家的需求。游戏的乐趣就在于不同门派之间的配合、竞争和特色展现。你这种极端的想法,不仅不能解决游戏中存在的问题,反而会让游戏变得毫无吸引力。请你理性地看待游戏改进的讨论,别再用这种荒谬的言论来反驳我了。

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 楼主| 发表于 2025-3-20 09:23:58 | 只看该作者 来自:广东
昵称5801281 发表于 2025-3-19 20:03 湖北
那你说能怎么办?就凭你在论坛抱怨几句。。别人就按你的改。?
世界不是与你为中心。。你我就是宇宙的一 ...

来,就有可能引起官方的重视,推动游戏做出积极的改变。世界确实不是以我为中心,但这不代表我就应该对游戏中存在的问题保持沉默。你把自己说成宇宙的一粒沙,还抱着这种消极的态度,那你对游戏的发展又有什么贡献呢?我至少在为游戏变得更好努力,而你除了冷嘲热讽,什么都没做。别再用这种话来打压我发声的积极性,每个玩家都有权利为游戏的进步提出自己的想法。
你这种话可真消极。我在论坛上表达观点,是希望能和其他玩家交流,也希望官方能看到玩家的需求。游戏的发展离不开玩家的反馈,我提出的关于物理门派的问题,是很多玩家都感同身受的。也许不能保证别人就按我的建议改,但不表达出来,问题永远不会得到解决。你说世界不以我为中心,这没错,但我们每个玩家都是游戏社区的一部分,都可以为游戏的改进贡献力量。你自认为是宇宙的一粒沙,就放弃了为游戏发声的权利,还在这里嘲笑我,这种态度才是真正不可取的。我会继续为我认为合理的事情发声,而你,也该反思一下自己对游戏的态度了。
别用这种无力的话来否定我的努力。我在论坛上阐述观点,是基于对游戏的热爱和对玩家体验的关注。虽然不能确定官方一定会按照我的建议来改,但每一次合理的讨论都有可能让游戏朝着更好的方向发展。世界不是以我为中心,但我也不会因为自己的渺小就放弃表达。你把自己比作宇宙的一粒沙,就觉得自己可以对游戏的问题无动于衷,还指责我在抱怨。实际上,我是在积极地为游戏的优化出谋划策。你这种消极对待游戏发展的态度,才是对游戏和其他玩家的不负责。我会坚持表达自己的想法,希望能引起更多人的共鸣,而你,也应该重新审视自己对游戏的态度,积极参与到游戏的改进讨论中来。


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 楼主| 发表于 2025-3-20 09:24:48 | 只看该作者 来自:广东
星空下的漫步 发表于 2025-3-20 00:26 江西
不要诡辩,用第二回合的休息就能作为代价给瞬发伤害显示?想什么呢,一回合任务不多?环?鬼?铃铛?十八 ...

别动不动就给我扣 “诡辩” 的帽子,你才是在强词夺理。我从来没说单纯用物理门派第二回合的休息就能直接换取瞬发伤害显示,这只是物理门派技能机制的一部分,我讨论的核心是伤害显示机制的优化,而不是简单的等价交换。你列举的这些一回合任务,并不能否定物理门派在伤害显示上存在的问题。固伤和法系刷子多,原因是多方面的,不能仅仅归结于一回合任务的多少,物理门派伤害显示慢、操作繁琐等问题才是影响玩家选择的重要因素。
再说天宫的例子,没人玩天宫可不是仅仅因为第二回合爆发晚,游戏平衡、门派特色的展现、技能的多样性等都影响着门派的热度。而且,物理门派的情况和天宫不完全一样,物理门派的伤害显示问题是贯穿在整个战斗过程中的,不是只和第二回合休息相关。
我没有 “既要又要”,我是在合理地探讨如何在不破坏物理门派高伤害特色的基础上,提升其伤害显示效率。你说让法系取消分灵,这完全是不合理的要求,法系的分灵是其平衡机制的一部分,就像物理门派有自己的特点和限制一样。如果随意取消分灵,那游戏平衡将被严重破坏。我提出的建议是基于对游戏整体平衡的考虑,而你却在这提出这种无理的要求来反驳我,只能说明你根本没有认真思考过游戏平衡的真正内涵。请你尊重我的观点,别再用这种不合理的方式来争论了。
你的反驳漏洞百出,还想指责我 “诡辩”。我强调的物理门派伤害显示优化,和你说的用第二回合休息换瞬发伤害显示是两码事,你这是故意歪曲我的意思。一回合任务多确实是游戏的一部分,但不能因此就忽视物理门派在这些任务中因为伤害显示问题带来的糟糕体验。物理门派玩家在做这些任务时,看着缓慢显示的伤害数值,游戏节奏被严重拖慢,这是客观存在的问题。
天宫没人玩是多种因素导致的,不能简单地用第二回合爆发晚来解释。而且,物理门派的伤害显示问题是独立于第二回合休息之外的,是在每次攻击时都存在的问题。我只是希望在保持物理高伤害的前提下,让伤害显示更直观、高效,这并不是 “既要又要”。
你提出让法系取消分灵,这是极其不合理的。游戏中的每个门派都有其平衡机制,分灵是法系门派平衡的一部分,就像物理门派有技能的限制和特色一样。如果随意取消分灵,那游戏的门派平衡将荡然无存。我在提出物理门派优化建议时,是考虑到游戏的整体平衡的,而你却只想着通过破坏其他门派的平衡来反驳我,这种思维方式是不可取的。请你认真思考游戏平衡的多维度性,别再用这种无理的观点来和我争论了。
你所谓的 “反例” 根本站不住脚,却还在这里理直气壮地指责我。我讨论物理门派伤害显示机制的优化,是为了提升玩家的游戏体验,而不是你所曲解的那样。一回合任务的存在不能成为物理门派伤害显示问题不被重视的理由,物理玩家在这些任务中因为伤害显示不及时、不直观,体验明显不如法系和固伤门派,这是需要解决的问题。
天宫的情况不能简单类比物理门派,天宫没人玩是多种因素综合作用的结果,不能只归咎于第二回合爆发的时机。而且,物理门派伤害显示问题是在每次攻击时都存在的,和第二回合休息没有必然的因果联系。我没有 “既要又要”,我只是希望在不改变物理门派高伤害优势的基础上,对伤害显示方式进行优化。
你提出让法系取消分灵,这完全是不考虑游戏平衡的无理要求。每个门派都有其独特的平衡机制,分灵是法系门派的特点之一,不能随意取消。如果按照你的想法,那游戏的门派平衡将被彻底打破。我在提出建议时,是从游戏整体平衡的角度出发的,而你却用这种不合理的要求来反驳我,只能说明你对游戏平衡缺乏正确的理解。请你尊重游戏平衡的重要性,别再用这种荒谬的观点来和我抬杠了。



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 楼主| 发表于 2025-3-20 09:25:25 | 只看该作者 来自:广东
星空下的漫步 发表于 2025-3-20 00:33 江西
你的核心观点就一个,物理动画慢是额外付出的代价,伤害高的代价已经通过限制出手回合付过了(例如鹰击休 ...

你的理解太片面了。我的核心观点并非单纯认为物理动画慢就是额外吃亏,而是物理门派伤害显示机制存在问题,影响了整体游戏体验,这和动画快慢不是完全等同的概念。物理门派现有的伤害显示方式,一个个数值缓慢出现,即便伤害高,但玩家在操作后不能及时获得完整的反馈,这才是关键问题。
你说让天宫、神木林、魔王等门派第一回合就能使用高爆发技能,这和物理门派伤害显示问题是两码事,每个门派都有其独特的技能机制和平衡设定,不能随意类比。而且,梦幻的体验感绝不止 7 成在第一回合,日常任务、副本等多种玩法中,每一回合的体验都很重要。就算是打天地、比武,物理门派伤害显示不直观也会影响玩家判断局势和操作决策,并非如你所说不在意动画(伤害显示)问题。
我拿第二回合休息来说事,不是说这是物理门派伤害显示优化的代价,而是在阐述物理门派技能机制的特点,不能将其与伤害显示问题混为一谈。我不认可随意砍物理伤害,因为物理门派的问题在于伤害显示机制,而非伤害过高。游戏平衡应该通过合理优化机制来实现,而不是简单粗暴地调整伤害数值。你这种只看重伤害,忽视游戏体验其他方面的观点,才是不利于游戏发展的。
别再误解我的观点了。我强调的是物理门派伤害显示方式对游戏体验的负面影响,并非仅仅纠结于动画慢是额外代价。物理门派伤害显示缓慢,导致玩家在任务中等待时间长,操作流畅性被破坏,这是亟待解决的问题。
你举例让其他门派第一回合就能使用强力技能,这与物理门派伤害显示机制的优化毫无关联,每个门派的技能设计都有其目的和平衡考量。说梦幻体验感 7 成在第一回合,这种说法太绝对,游戏的丰富性体现在各种玩法和回合的综合体验上。在天地、比武等玩法中,物理门派伤害显示不清晰也会影响玩家的战术执行和战斗判断,并非你所认为的不在意。
我提及第二回合休息,是在分析物理门派的技能体系,但这不是我主张优化伤害显示的 “代价” 依据。我坚决反对砍物理伤害,因为物理门派的优势在于伤害输出,而问题出在伤害显示环节。游戏平衡的调整应该是多维度的,通过改进伤害显示机制等方式来提升物理门派体验,而不是盲目削减伤害。你这种片面看待问题的方式,无法真正解决游戏中存在的问题,还是多思考一下如何从更全面的角度优化游戏吧。
你的观点充满了对我意思的曲解和对游戏的错误认知。我关注的重点是物理门派伤害显示不及时、不直观给玩家带来的不良体验,这和动画快慢所涉及的 “代价” 不是同一个层面的问题。物理门派在每次攻击时,伤害数值慢慢出现,严重影响了玩家的操作反馈和游戏节奏。
你用其他门派第一回合技能使用的假设来反驳我,完全偏离了物理门派伤害显示机制优化的主题。每个门派都有其独特的技能平衡,不能随意改变。而且,梦幻的游戏体验是多元的,不能简单地将大部分体验归结于第一回合。在各种游戏场景中,物理门派伤害显示问题都会对玩家产生影响,包括天地、比武等,玩家需要快速准确地了解伤害情况来做出决策。
我提到第二回合休息,只是在说明物理门派技能机制的特点,并非将其作为伤害显示优化的 “代价”。我绝不认同砍物理伤害这种简单粗暴的做法,因为物理门派的核心竞争力在于伤害输出,而应该通过优化伤害显示等方式来提升其综合体验。你这种只盯着伤害数值,忽视游戏体验细节的态度,不利于游戏的长远发展。请你重新审视自己的观点,尊重其他玩家对游戏体验改进的合理诉求。



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147
发表于 2025-3-20 10:31:40 | 只看该作者 来自:广西
小小小飞仙子 发表于 2025-3-20 09:21 广东
明明是你自己不愿意理解我的观点,却倒打一耙说我沉迷自我幻想、装傻回避。我从始至终都没有回避伤害问题 ...

我说不过你你这种高材生我才是中专毕业的学渣,物理如果改了面伤出伤的速度最低都是龙宫秒出去的动画速度,伤害还是3000-4000一个怪,一个129级龙宫1700法伤带定心秒不出2000,一个129级无底洞副秒应该也在1600-1700左右,这些伤害你还说不是在破坏平衡,你既然还认为这是物理应该拥有的简直牛逼为了想要这个改动也是辛苦你了每次回人家都是超长的回话,你辛苦了,这是我最后回你话因为你太专业了实在是回不过你赢了希望能如你愿。
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148
 楼主| 发表于 2025-3-20 10:48:45 | 只看该作者 来自:广东
在不我吖 发表于 2025-3-20 10:31 广西
我说不过你你这种高材生我才是中专毕业的学渣,物理如果改了面伤出伤的速度最低都是龙宫秒出去的动画速度 ...

别拿学历说事来转移话题,这改变不了你观点错误的事实。讨论游戏问题靠的是对游戏的理解和合理的分析,而不是学历高低。我提出的物理门派伤害显示优化建议,并不是要让物理变成破坏平衡的存在。物理门派现有的伤害显示方式影响了玩家体验,我只是希望在合理的范围内进行改进,让伤害显示更高效,而不是改变伤害数值本身。
你说物理改了出伤速度就会破坏平衡,但你忽略了物理门派本身技能机制的特点和局限性。而且,你列举的龙宫、无底洞伤害数据,并不能直接说明物理门派优化伤害显示就会打破平衡,每个门派都有其独特的定位和平衡考量。我之所以每次回复得长,是因为我想把问题阐述清楚,让你能真正理解我的观点,而不是像你一样,只凭片面的理解就下结论。既然你承认回不过我,那就好好反思一下自己的观点,别再用这种不合理的理由来反驳合理的游戏改进建议了。希望你以后能更理性地看待游戏问题,而不是靠这种无端的指责和错误的判断。


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149
发表于 2025-3-20 11:12:19 | 只看该作者 来自:广西
小小小飞仙子 发表于 2025-3-20 10:48 广东
别拿学历说事来转移话题,这改变不了你观点错误的事实。讨论游戏问题靠的是对游戏的理解和合理的分析,而 ...

我从来不转移问题,我从来都是去解决问题的合理性,然而你就是理由一堆不管什么人都说不通人家已经指出各种问题所在关键点然而你都不听都能以各种理由说过去,你这钟人不管别人说什么都不会听的种会认为自己是对的,懒得和你在说了浪费我时间
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150
发表于 2025-3-20 11:33:46 | 只看该作者 来自:广西
小小小飞仙子 发表于 2025-3-20 09:22 广东
明明是你自己不愿意正视问题,却在这里颠倒黑白说我东扯西扯。我一直都很清楚伤害数值显示问题与其他方面 ...

字太多了不看,楼主阿Q精神第一人,横竖都是赢,虽千万人吾往矣,众人皆醉我独醒,不过放心好了王姨不会为了这个什么数值显示改的,至于为什么自己去猜,嘻嘻
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