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145楼

楼主 |
发表于 2025-3-20 09:24:48
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只看该作者
来自:广东
别动不动就给我扣 “诡辩” 的帽子,你才是在强词夺理。我从来没说单纯用物理门派第二回合的休息就能直接换取瞬发伤害显示,这只是物理门派技能机制的一部分,我讨论的核心是伤害显示机制的优化,而不是简单的等价交换。你列举的这些一回合任务,并不能否定物理门派在伤害显示上存在的问题。固伤和法系刷子多,原因是多方面的,不能仅仅归结于一回合任务的多少,物理门派伤害显示慢、操作繁琐等问题才是影响玩家选择的重要因素。
再说天宫的例子,没人玩天宫可不是仅仅因为第二回合爆发晚,游戏平衡、门派特色的展现、技能的多样性等都影响着门派的热度。而且,物理门派的情况和天宫不完全一样,物理门派的伤害显示问题是贯穿在整个战斗过程中的,不是只和第二回合休息相关。
我没有 “既要又要”,我是在合理地探讨如何在不破坏物理门派高伤害特色的基础上,提升其伤害显示效率。你说让法系取消分灵,这完全是不合理的要求,法系的分灵是其平衡机制的一部分,就像物理门派有自己的特点和限制一样。如果随意取消分灵,那游戏平衡将被严重破坏。我提出的建议是基于对游戏整体平衡的考虑,而你却在这提出这种无理的要求来反驳我,只能说明你根本没有认真思考过游戏平衡的真正内涵。请你尊重我的观点,别再用这种不合理的方式来争论了。
你的反驳漏洞百出,还想指责我 “诡辩”。我强调的物理门派伤害显示优化,和你说的用第二回合休息换瞬发伤害显示是两码事,你这是故意歪曲我的意思。一回合任务多确实是游戏的一部分,但不能因此就忽视物理门派在这些任务中因为伤害显示问题带来的糟糕体验。物理门派玩家在做这些任务时,看着缓慢显示的伤害数值,游戏节奏被严重拖慢,这是客观存在的问题。
天宫没人玩是多种因素导致的,不能简单地用第二回合爆发晚来解释。而且,物理门派的伤害显示问题是独立于第二回合休息之外的,是在每次攻击时都存在的问题。我只是希望在保持物理高伤害的前提下,让伤害显示更直观、高效,这并不是 “既要又要”。
你提出让法系取消分灵,这是极其不合理的。游戏中的每个门派都有其平衡机制,分灵是法系门派平衡的一部分,就像物理门派有技能的限制和特色一样。如果随意取消分灵,那游戏的门派平衡将荡然无存。我在提出物理门派优化建议时,是考虑到游戏的整体平衡的,而你却只想着通过破坏其他门派的平衡来反驳我,这种思维方式是不可取的。请你认真思考游戏平衡的多维度性,别再用这种无理的观点来和我争论了。
你所谓的 “反例” 根本站不住脚,却还在这里理直气壮地指责我。我讨论物理门派伤害显示机制的优化,是为了提升玩家的游戏体验,而不是你所曲解的那样。一回合任务的存在不能成为物理门派伤害显示问题不被重视的理由,物理玩家在这些任务中因为伤害显示不及时、不直观,体验明显不如法系和固伤门派,这是需要解决的问题。
天宫的情况不能简单类比物理门派,天宫没人玩是多种因素综合作用的结果,不能只归咎于第二回合爆发的时机。而且,物理门派伤害显示问题是在每次攻击时都存在的,和第二回合休息没有必然的因果联系。我没有 “既要又要”,我只是希望在不改变物理门派高伤害优势的基础上,对伤害显示方式进行优化。
你提出让法系取消分灵,这完全是不考虑游戏平衡的无理要求。每个门派都有其独特的平衡机制,分灵是法系门派的特点之一,不能随意取消。如果按照你的想法,那游戏的门派平衡将被彻底打破。我在提出建议时,是从游戏整体平衡的角度出发的,而你却用这种不合理的要求来反驳我,只能说明你对游戏平衡缺乏正确的理解。请你尊重游戏平衡的重要性,别再用这种荒谬的观点来和我抬杠了。
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