て無忧° 发表于 2006-11-12 16:41:42

TG孩子改必中得了,至于是加3药还是改技能,就随便吧..
这样才能对TG孩子公平吧..
我养的不是TG孩子,不过在PK中经常见TG孩子,有时候连打我好几回合都打不到,挺可怜的..

lovehs125 发表于 2006-11-12 16:45:36

同意修改技能
但是技能效果太差了吧
打个比方
我们来比较相对应的设置
DF 和PT的固定伤害   和   医生 WZ PT的回复
鉴于一个伤害 与反伤他们的差距不能太大
虽然修改的辅助技能属于一个持续效果
但是不能以一个持续的总和去和一个即时的效果对比
反过来说 伤与反我们不难看出 ,其实辅助的恢复基本是和伤害持平的
因此才有控制系的去控制一方的伤与反
这就意味能控制的就会占上风,但这个几率是随即的
总的来看 只有辅助的即时能力 也就是他立刻显示的效果与伤害的效果成正比了
这样的修改才是合理的
我们来看
预计TG的伤害估计在60左右那至少要在两回合内达到辅助效果
否则哪怕次回合对方的控制能力被控制掉
那也能完成这个辅助
何况我们着回合都不一定成功的 因为我们可能被控制
也就意味着我们必须完成至少0.1-0.2%的恢复比例才算合理
战斗既然不会超过上限
那就意味着哪怕恢复的再多也不会影响平衡
因为一直有控制能力的存在
所以我认为回合恢复应该在0.1-0.2%之间 0.03%-0.04%的比例的实用性比较而言
就差了

lairuwutao 发表于 2006-11-12 16:55:02

修改药品的用途就可以

娜露 发表于 2006-11-12 17:10:37

R

去死吧越改越垃圾了。TMD化生给自己加个佛法跟你无限舍了。你们策划都这么白痴吗?#4

姚明卖大饼 发表于 2006-11-12 17:31:23

<P>个人愚见:</P>
<P>降灵降到一定的范围,不能再降</P>
<P>天雷斩有回合限制,如五回合,再中一次加一回合,到了一定的回合数,被降灵方会自动回复以前的数值(就像被封一样)</P>
<P>增加某些药品可以恢复灵力</P>
<P>你可以选择吃药回灵,也可以选择自动恢复,这样就可以在战斗中选择带药时会考虑多一方面</P>
<P>同理,天雷斩,舍身取义降防后,可以选择吃药或自动恢复</P>
<P>&nbsp;</P>

#.友戏 发表于 2006-11-12 17:56:11

改药吧,这问题是针对法术系的修改方案,到头来你加强的是辅助系...不可笑么!

新月ザクラ 发表于 2006-11-12 18:05:37

我取消2的投票!!!!!不带后编辑的!

尐懶豬 发表于 2006-11-12 18:14:49

syitian 发表于 2006-11-12 18:16:22

难说啊~~~~这样做的有点不伦不类的了~PK带HS还是PT或者WZ???真是不好选,带药毕竟有限。。。

ledi886AE 发表于 2006-11-12 18:19:14

别那么BC了

<FONT face=黑体 size=4>什么ES给自己加个佛法就无限舍呢,舍生是降防降灵的,改了佛法也就是恢复防御罢了,并不恢复灵力,用脑子想想吧,还有提议出灵力FF的我坚决反对,灵力与法伤本来就是同关联的,你以为你加了灵FF就不怕LG了吗,那你就错了,你加,LG也可以加,你加了灵FF,抗法系数就提高,LG加了灵FF,法伤系数也提高,而且提高100+的灵力法伤远比抗法大得多,加了灵FF,你要知道法宠是不可用强化符的,法宠经过了这样的修改才地位才有所提高,你加了灵FF,抗法就高了,那不是又减弱了法宠的地位吗#24,你们用脑子想想吧#3</FONT>

cqlove 发表于 2006-11-12 18:44:45

回复 #1 蚩尤 的帖子

1 2一起用!!
一 十香 红雪 都是同是3药   凭什么PK的时候主要 是金香和五龙, 充分利用 资源!!
二给PT HS增加这个技能可以提高 辅助门牌 在 服战中的 地位!!!


老让我们LG唱独角戏是没有 意义的#14

极品√思思 发表于 2006-11-12 18:51:45

没投票.我觉得同事修改比较好。

ledi886AE 发表于 2006-11-12 18:53:41

选2

<FONT face=黑体 size=4>虽然第1项比较公平,不必起争论,但按实际情况来看,修改3药这个并不实用,要知道20个格子是很有限的,除了孩子的逍遥镜就是19个格,除了那一堆5龙,金香玉,醉生酒,还有多少个格子可以放风水和红血散呢,而且血比那点灵和防更重要,没血了,双抗再高那又如何``,相信众多的玩家宁愿多带几个大金也不会带恢复的药,就像那些娃娃鱼什么的,有多少人会带去PK,相对选2就用处好点,毕竟辅助系现在的地位很微,从飞升系统出现之后,物理系法术系的伤害已超越了辅助系加的血量2~3陪了,服战中可以看出大家的物伤和法伤都是变态的,而辅助系的加血量依然停留在没开飞升系统的基础里,所以导致了辅助系的末落,即使改了辅助系每个队里最多也就1个辅助系,我提个建议,可以把这两样改成装备的特技,像野兽之力,光辉之甲类的特技,当系用法可以像气归那样多次使用,但不可以超过本身原本的防御值</FONT>

♂野孩子♀ 发表于 2006-11-12 19:23:19

现在的高品药在战斗中越来越重要,已经把医生和PT的地位占据了#83..建议应该加强医生和PT的技能#83.....

james_hwb 发表于 2006-11-12 19:40:40

这是什么意思??TG对WY不重要?

<P>原帖由 <I>蓝色的雪儿</I> 于 2006-11-10 11:25 发表 #24我想请问下楼猪,为什么见不得天宫的一点点优势,别的门派有的为什么不改#77要知道天宫用天雷斩的同时降低了自己的防。。。说实话我是不支持这种改法。。。。 如果你觉得你非要改的话,那就加3J药吧#77 </P>
<P>&nbsp;TG门派从公开测试开始。。一直是不停的削弱。但是做为选择TG的我们也是一直在忍耐。。难道我们还需要再忍耐下去吗??看着自己门派的技能一个一个的变成了垃圾技能。。而平衡性也被打倒的无话可说。。说TG是克DF的。。</P>
<P>&nbsp; 我想问下,蚩尤同学,,你们这帮人里有没有玩TG的。。。</P>
<P>&nbsp; 有没有感受过,,刷双没人要,,活动 没人要,,现在难道要我们TG这一门派的人 PK也没人要吗??</P>
<P>&nbsp; 我劝WY不要再一意孤行。。。说实话。。现在 市场上的游戏多的是。。我们不一定要死在你们WY的游戏上吧。。。</P>
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查看完整版本: 关于天雷斩针对法术门派影响的调整讨论(回4)