5240622 发表于 2006-11-11 10:43:11

<P>首先请楼猪确认,此次修改是针对TG孩子的,还是连TG的爸爸妈妈都包含在内的。#51</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>以下几点看法只针对前者:</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>第一,反对出灵力FF。法术门派灵力的超高和封系级物理门派的超低已经形成很大的不对称,如果再出灵力FF,势必拉大灵力的差距,影响游戏平衡。目前已拥有制作FF的门派在大把大把捞钱的时候已引起不少无聊门派人士的不满了#99 如果非要弄的话,没个门派来一种吧,大家都平衡了就#28</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>第二,反对增加任何门派技能,梦幻一直是个追求平衡的游戏。除了飞升增加了门派技能之外,梦幻到现在都没有增加任何门派的技能,最多也就是未经过考虑玩家的感受私自对门派技能进行无耻的修改。增加任何一个门派的技能,势必引起其他门派玩家的反对和漫骂。#99 不过如前面有位朋友所说,此次修改估计WY已经确定了。所以大家还是准备好口水#89或者是新的游戏,随时做好离开的准备#18</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>第三,反对出新品种三级药。目前3级药品种已经繁多,而且PK中能用的不多,出于使用频率和携带数量的考虑,建议修改现有垃圾三级药的附加效果。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>第四,反对修改孩子技能和出新的孩子书。为了降低的灵力专门弄个技能出来对付不太好吧,跟增加门派技能导致的后果可能差不多。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>针对TG孩子天雷斩降灵的问题,本人建议做如下修改(同时修改,互为前提):<BR>(1)TG孩子天雷斩技能该为必中或者较大几率。对目前TG孩子的命中几率,无论是高攻还是高血的,估计身为老爸老妈的没几个满意的吧#76。目前TG孩子多为血宠,作为一个带攻击技能的孩子,除了PK能降人灵力,估计连押镖都不能用了吧#83</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>(2)降灵的效果为波动式,即有一定几率降灵,也有一定几率加灵,各50%的几率,类似善恶有报。但是加灵不能超过攻击对象自身的灵力上限。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>希望这次修改只是针对TG孩子的,如果是针对TG门派天雷斩技能的,那就不多说#99 WY你他妈整天瞎J8乱搞什么啊?#4 3年前劳资玩梦幻三天就上手了,估计现在一个真正的新人来玩的话我怕三个星期都上不了手吧#80 以前的TG是什么样的,傲视群雄。现在呢?凭法术门派瞎秒,物理门派瞎砍,封系的瞎封。还玩个毛啊#4</P>

beihaidan 发表于 2006-11-11 10:43:21

改成小孩天雷要3力才能用吧

改成小孩天雷要3力才能用吧

或者象夜罗刹那样降灵幅度按力量的多少来,例如4力打一次降5%灵,3力降4%灵,无力只降1%灵
这样不就行了

[ 本帖最后由 beihaidan 于 2006-11-11 10:45 编辑 ]

beihaidan 发表于 2006-11-11 10:46:38

把天宫小孩的天雷改成象夜罗刹那样降灵幅度按力量的多少来,例如4力打一次降5%灵,3力降4%灵,无力只降1%灵这样不就行了
(3力以上的别和我说1回合你们还搞不定小孩啊)

[ 本帖最后由 beihaidan 于 2006-11-11 10:48 编辑 ]

ejianwb 发表于 2006-11-11 10:46:46

3和4绝对不能成立啊,这么多孩子已经成年了...这么一改很多孩子都废了,要知道养个孩子不容易啊..2的增加某个门派技能也不行,这就从根本上破坏原有的设计,出新的3药和调整技能还能接受,但始终觉得还不是很理想

无敌电风扇 发表于 2006-11-11 10:51:42

建议,改为药类解除,推荐红学散,(战斗中很少用到的),中了天雷应该有所显示(也就是加多个状态出来),用药解除后状态就消失,不然谁知道要吃多少在消失?

ljh4128 发表于 2006-11-11 10:52:02

回复 #1 蚩尤 的帖子

我选2#2

玲珑月 发表于 2006-11-11 10:53:49

回复 #63 哦米拖佛 的帖子

支持给TG加灵做临时灵副技能.虽然目的在改TG孩子,但是间接改弱了TG,加强了法系.鄙视下#99 养个TG孩子为的是什么,容易么#24

beihaidan 发表于 2006-11-11 10:54:01

改成象夜罗刹的夜舞倾城按力量降灵

把天宫小孩的天雷改成象夜罗刹的夜舞倾城那样降灵幅度按力量的多少来,例如4力打一次降5%灵,3力降4%灵,无力只降1%灵这样不就行了(3力以上的别和我说1回合你们还搞不定小孩啊)
~~~~同时天雷改回必中~~~~~

欣蒂蕊拉 发表于 2006-11-11 11:30:50

<P>方法1:加入两个新的三药品种,“灵丹”可以恢复“品质*0.3”的被降低的灵力,“天罡丹”可以恢复“品质*0.5”的被降低的防御,以上恢复不能超过初始值。</P>
<P>&nbsp;------------------------------------------------------------------------------------------------------------- </P>
<P>对于一个1200灵的魔王 被降一次灵相当于减少 60灵力。</P>
<P>如果一场战斗里 魔王被降灵5次 那么相当于减少了22。5%的灵力=285灵力。</P>
<P>&nbsp;一个灵药 假设140品质最高(无秘方情况) 恢复的灵力=140*0。3=42灵力。</P>
<P>那么285的灵力 需要 7个灵丹才能补回来。</P>
<P>而PK时 能放药的格子是有限的。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>单单灵丹就要占去一个法术系的三分之一的药物。</P>
<P>&nbsp;这样TG孩子不仅有降灵的功能 而且还能限制对方药品的变相效果。</P>
<P>这样反而是 变相增强TG孩子。 </P>
<P>&nbsp;</P>
<P>而对于魔王 这样的修改 只会雪上加霜!</P>
<P>哪只队伍愿意为了你浪费 10几个格子 装灵丹?</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>魔王的PK地位反而不如以前了。</P>

夏雪ナ流心 发表于 2006-11-11 11:39:22

选方法2

4个方法中还是2最好的....

侠客☆悟天 发表于 2006-11-11 11:41:23

WY自己的错误

其实都是WY自己造成的#1

记得以前就有人说过灵力不和防御一样会引起问题#24

防御和攻击是一体的#86

而法术的伤害和防御只有灵来表现#76

天雷同时降法伤和法防#24

这是BT的,是WY一开始设计时就造成的#83

WY要想修改就修改法伤不和法术防御同时用灵力来表现#1

可能这样修改TG孩子就完全没有效果了#2

不过这是WY设置的问题#83

不能让玩家来承受#83

希望WY能认真考虑我的意见#17

紫藤ぉ悠悠 发表于 2006-11-11 11:45:41

<P><FONT size=4>原帖由 <I>超超</I> 于 2006-11-10 12:30 发表不支持修改。封系本来就很怕法了,被LGMW腾一下1500 怎么打?降了人家灵又让人家加灵有意义么?况且TG孩子的天雷命中这么低 </FONT></P>
<P><FONT size=4>不支持修改,本人148级TG的,昨天帮战遇到一个2PS3LG的队,对方双封,己方单封,任何一次封中都被PS解,最终是放弃封法而用天雷斩降对方龙宫法来打的,因而丧失很多防御,导致对方攻宝宝也能打掉我很多血,要是出个可以恢复灵力的技能或丹药,那么必须同时增加可以恢复天宫因使用天雷斩而掉了防御。。。。。。。#15 </FONT></P>

孤独森林 发表于 2006-11-11 11:48:41

我选第1种方案

雨后的晴天 发表于 2006-11-11 11:54:24

如题...

<SPAN class=bold>关于天雷斩针对法术门派影响的调整讨论</SPAN><BR><BR>
<DIV style="FONT-SIZE: 15px">
<P>针对目前战斗中,法术门派中了多个天雷斩后就无法再发挥作用的现象,</P>
<P>决定采用一些方法调整。</P>
<P>方法1:加入两个新的三药品种,“灵丹”可以恢复“品质*0.3”的被降低的灵力,“天罡丹”可以恢复“品质*0.5”的被降低的防御,以上恢复不能超过初始值。</P>
<P>方法2:给某个门派加入新的技能或者调整现有技能,可以恢复被降低的灵力和防御。(比如让pt的灵动可以恢复灵力)</P>
<P>方法3:给某个门派的孩子加入新的技能,可以恢复被降低的灵力和防御。</P>
<P>方法4:增加新的孩子技能书,成年后可以学会恢复被降低的灵力和防御的技能。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 看了楼主的帖子有点心寒,又是修改天宫#83 不是抱怨,也不是发牢骚#55 天宫已经被修改了多次,降灵的技能也是牺牲自己的防御换来的。现在的天宫有单封的技能(镇妖,错乱,百万神兵),有加血的技能(傲世决),有大伤害的技能(五雷轰顶),有必中的攻击技能(天雷斩),有降灵的技能(天雷斩),有降伤害的技能(金刚镯),会秒(雷霆万钧)#35&nbsp;已经修改的有单封(百万神兵)&nbsp;加血技能(傲世决)伤害高的技能(五雷轰顶) 秒的技能(雷霆万钧),现在要修改降灵的技能,那下一步是不是又要修改降伤害的技能#55&nbsp;&nbsp;#8 &nbsp;</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 还有就是为什么天宫孩子不在第二回合就杀掉呢#35 原因也很简单,就是缺少对对方单个输出高的人存在,不相信一个DT三连TG孩子后,在加宠和法系的秒,天宫孩子会不飞#35 如果要修改那么是不是法术攻击以后也可以防御,宝宝也可以保护#24 </P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 回归正题,想请问蚩尤,不知道是要改天宫孩子的技能天雷斩,还是修改天宫师门技能天雷斩,个人感觉应该是一个技能的,修改了孩子技能也就是修改了天宫的师门技能,就象DT孩子的后发,魔王孩子的三味一样,现在的孩子中天宫孩子占的比例是最多,其次是化生魔王的孩子,就群P定位来讨论下这个问题:</P>
<P>第一:支持,最好是把现有的三级药增加这个功能。</P>
<P>第二:不大支持,如果真的是要给,建议给PT。</P>
<P>第三:不支持,因为修改了孩子的师门技能也就是变相修改了12门派中其中一个门派的师门技能。</P>
<P>第四:反对,现在的孩子都已经被定位,如果要修改又要引起新一轮的不平衡。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 不知道蚩尤可不可以在考虑下另一种,就是命中与躲避间的关系,天宫的孩子基本都是血的那么命中肯定不高,而等级高的PK,玩家的躲避基本都会在1000左右吧,这样修改自己感觉是最好。</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; </P></DIV>

[ 本帖最后由 雨后的晴天 于 2006-11-11 12:02 编辑 ]

欣蒂蕊拉 发表于 2006-11-11 11:58:22

<P>一个血TG孩子 降灵力假设10打3中. </P>
<P>那么在10回合内 能降对手 14.5%的灵力 </P>
<P>而如果TG孩子改成必中 10回合内能降对手 38.5%的灵力. </P>
<P>虽然不是永久降灵..但是降灵效果持续7-10回合 ..</P>
<P>能在这10回合内限制对方法术系的伤害效果. </P>
<P>而且可以选择加血 还是降灵 避免打不中 浪费回合数的尴尬,' </P>
<P>TG孩子的作用也更有效率.. </P>
<P>&nbsp;</P>
<P>这样总比 用药物 或者技能恢复TG孩子辛苦降的灵力好吧</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;而TG攻孩子 用天雷有很尴尬的一点就是 有可能第一回合不中 </P>
<P>而G孩子的生存能力很低 那么有可能没降到灵力反而就飞出场外.</P>
<P>&nbsp;而改成必中后 不仅可以给对方高伤害的打击 还能保证降灵的附加效果.</P>
<P>这样能让TG攻孩子的作用提高. 并且在任务中也会很好用.</P>
<P>&nbsp;---------------------------------------------------------------------------------- </P>
<P>方案二:建议改成类似于封印效果.</P>
<P>即中了后一定回合内灵力降低,并不可效果叠加,但可以跟普通的物理封或者法术封以及禁疗封叠加</P>
<P>,具体降低数值可以跟天宫的技能等级和孩子的级别相关</P>
<P>.封印成功率与其他封印相仿,攻击效果不变,</P>
<P>击中后有一定的物理伤害,并且攻击者会多一个防御降低状态,3~5回合.</P>
<P>这两种降低防御和灵力效果都可以通过使用五龙丹消除,或者使用特技消除.(叶子上的方案) </P>
<P>&nbsp;</P>
<P>很多人都认为不应该再修改TG孩子 认为在TG孩子上动刀就是削弱 </P>
<P>但是增加回灵技能和回灵药(药能叠加)..难道就不是削弱TG孩子的作用? </P>
<P>把TG孩子改成必中 但是降灵带回合数 未必会是完全削弱了.</P>

[ 本帖最后由 欣蒂蕊拉 于 2006-11-11 12:03 编辑 ]
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查看完整版本: 关于天雷斩针对法术门派影响的调整讨论(回4)