楼主: 新丁
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[交流] 2024年开发历程与交流

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1201
发表于 2024-4-2 18:00:27 | 只看该作者 来自:中国
口袋产出太大严重影响游戏体验,建议调整产出或直接关闭
【论坛近期活动汇总】
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1202
发表于 2024-4-2 18:01:01 | 只看该作者 来自:山东
别再说****的了4
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1203
发表于 2024-4-2 18:02:00 | 只看该作者 来自:河北
求求策划了,当头一帮套装5件只有10%几率,漫天花雨还有30%呢,能不能把当头一棒5件套装几率提升到30%,实用性也不大,这几率实在是太低了。
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1204
发表于 2024-4-2 18:03:26 | 只看该作者 来自:浙江
我想对新丁谈谈我的几点想法:首先我介绍一下,我是一个非牟利六开玩家,也是将近20年的老玩家,玩过109、159、129,目前在玩175级。每天平均玩不到2个小时,一张年卡还剩1200多小时的玩家,玩过wow、天龙、征途等等20多款游戏。
1、抛开最近玩家刷屏的事实改动不讲,我相对新的资料片讲的想法是,策划在推出天命副本时,没有任何创新、创造、提升,只是单纯的从产出上做了降低,再加个抽奖,没有意义;我认为可以从副本环节进行调整,难度进行调整,奖励品质进行调整等多个方面进行创新,像魔兽世界各个难度的副本都有不一样的新意,也适合不一样需求的玩家去挑战。
2、抛开游戏不讲,我是做销售的,国有企业的销售,没有你们那么灵活,但是我觉得做生意,都是商量着来,相互成全,相互抬轿,在法律框架内,只要合法就行了,网易对于梦幻这块游戏来说,做到优化画面,保证玩家感受,调整游戏各项活动相对平衡就好了。就像英雄联盟,确保普通玩家游戏体验,游戏平衡,确保职业比赛平衡。
3、新丁总,萧规曹随这个典故你听过吗?没有可以去看看。好的东西没必要非得插入新的思想,不然适得其反。

还有,我们很多玩家,只有碎片化的时间去玩游戏,刷个副本,刷几十分钟的场景。我还是希望所有场景都能够练宝宝等级。
其实口袋我是不反对的,因为物价和藏宝阁差不多,还贵。已经比刚出来的口袋收益降了很多了。
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1205
发表于 2024-4-2 18:04:07 | 只看该作者 来自:河北
求求策划了,当头一帮套装5件只有10%几率,漫天花雨还有30%呢,能不能把当头一棒5件套装几率提升到30%,实用性也不大,这几率实在是太低了。
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1206
发表于 2024-4-2 18:04:53 | 只看该作者 来自:辽宁
希望你能看到,请设置一个单独关闭战斗音乐的开关。场景音乐很好听,战斗就想只有音效的好好操作。别建议我花钱买战斗音乐。这个建议已经建议了10年了,年年都看不见。
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1207
发表于 2024-4-2 18:07:02 | 只看该作者 来自:河北
求求策划了,当头一帮套装5件只有10%几率,漫天花雨还有30%呢,能不能把当头一棒5件套装几率提升到30%,实用性也不大,这几率实在是太低了。
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1208
发表于 2024-4-2 18:07:37 | 只看该作者 来自:江苏
1.开除这届策划,平息众怒。
2.取消三界功绩,让梦幻币更好流通。
3.取消口袋版,恢复原有的玩家产出、玩家消耗模式。取消神兜兜兑换稀有兽决的设定。
4.取消天命副本,恢复原来的副本积分兑换。
5.取消诸如梦幻灵珠、原色附魔宝珠设定,恢复正常产出。
6.新资料片应更多关注普通玩家,而不是高端pk。
7.武神坛取消所谓的视频认证,有几个是真正的号主在开号打pk的,视频实名认证本来就是胡说八道。
8.优化服务器,别一到活动就卡的像鬼一样。、
9.恢复原来的游戏登录界面,别整花里胡哨的东西。
10.取消中元节道士僵尸大战的活动,恶心死了。
最后,最重要的再说一遍,取消口袋!取消口袋!取消口袋!
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1209
发表于 2024-4-2 18:08:28 | 只看该作者 来自:河南
精彩文章要顶           精彩极了
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1210
发表于 2024-4-2 18:08:39 | 只看该作者 来自:浙江
承受玩家的愤怒吧。
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1211
发表于 2024-4-2 18:10:07 | 只看该作者 来自:辽宁
1患不患寡而患不均,天命副本的机制,太不对劲儿了。
队员要是脸黑,十几个副本刷下来,什么也得不到,这心理落差太难受,挫败感太强了。
昨天和帮里人聊天,我说到,他说,他当队长,只要双份,就会给队友分红,我说,这就说明错了,这模式错了,如果这模式对,还用分红吗?为什么会出现这种情况?还不是因为奖励不对劲儿导致?
还有就是,奖励削的也太狠了,一个副本刷下来,去掉装备耐久等消耗,点卡钱都出不来,这还刷什么呀?别说点卡钱出不来,就算出来了小赚,也没劲刷啊,太没劲了,提不起精神。
2泰山,十几年都是这样子,有必要改吗?真差那1秒吗?别说一个游戏了,就算是词典,方言,也都是约定成俗。
3口袋,神品丹砂,这东西出来后,物价直接就崩了。还有各种环,玩家辛辛苦苦打一个月,不如刷一会口袋,持国蛋,广目蛋。无语,产出全在口袋啊,你要是玩家,你玩着还有劲吗?



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1212
发表于 2024-4-2 18:10:20 | 只看该作者 来自:辽宁
想了一个晚上,我还是决定出来写些什么。关于近期沸沸扬扬的评论区事件我想就自己的思路为大家做一些梳理,若有不同意见,君可自证。
1.关于经济系统的稳定:作为一个在测试区就开始玩梦幻的20年老玩家,我不想拿情怀作为肯定或否定的挡箭牌,梦幻能火20年,自然在经济系统平衡中做的比较出色。言归正传:属性上这只是一款游戏,它本质上并不可能成为一款金融产品,如果无限制的将蛋糕做大,会衍生一系列严重的社会问题。所以只能画个圈圈,将体量锁定在一个可控的范围之内。既然利益总量大致恒定,那么自然就是自己占多分配占多的问题。现在来看显然是向外分配少而出了问题,导致底层基石的松动。
2.关于玩法修正:通过以往的经验看,已经放出的改动不可能收回,只能在现有玩法的基础上做调整。那么至少需要在天命转盘中移除,宝图,碧藕,小66,符石卷轴,玄灵珠这几种道具,下限需向上调整。同步将上限下调,以作为总量的平衡。
3.关于副本积分:需将玲珑宝图加回兑换列表,兑换积分根据数据调整好。关于副本积分连夜修改的问题,这一点确实欠缺考虑,但目前已经继承现实,玩家承担了损失,大大们至少应在以后的改动中多多反思。
4.关于口袋版:货币或道具流入是经济通胀的底层原因,导致金价和物价双跌。口袋版不必削弱产出率,但必须削弱流动性,将所有口袋物品绑定。这样有需要的人刷口袋,而在市场中这些刷出的物品不会大量冲击整体市场,即使日常玩法奖励削弱,长期下来,金价与物价又会被市场调整到一个平衡的阈值。同步为了解决口袋垃圾物品产出过大的问题,设立一个回收站,不同物品有不同的回收点,回收点可以兑换指定的有用物品。至于数值,大大们通过数据自然可以控制。
5.关于泰山施法动画:四大法术时长同步无可厚非,那以泰山流畅为基础,做其他三种法术效果,使四种法术时速一样为什么不行。不要以最慢的为基础调整,以最快的基础调整,并不会对效率产生本质的巨大影响。效率是一个综合属性:需要人物修炼,宝宝修炼,灵饰装备,宝宝,坐骑等等等等,同步都要达到一个比较高的水平才可以。并不是单纯的施法动画问题。很多玩家是为了效率而提升自身综合的水平,也是正面促进消耗物品现金和藏宝阁装备宝宝流通的。
&;&;一梦二十年,至青春。
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1213
发表于 2024-4-2 18:10:21 | 只看该作者 来自:陕西
牧场能不能买窝,这下直接砍废了,真的我想肝宠修都没途径了,我也是为了提升号,但是我穷难道我就不配付出自己的努力吗,你想要什么你可以努力,有完整的游戏途径才是根本,你想把人往高等级赶,那你明确发公告,为了未来的游戏发展,我们决定提升储备金的获取,这样你开发更多的高等级才能玩的东西不好吗,我本来是个109单开玩家,后来组不到人就玩了五开,再后来我升级129把号越养越厉害,我一直憧憬我有一天可以把我号养的可以升级到175,我穷,自己和媳妇聊了很多才同意我弄一组五开补贴家用,但是我从来都是藏宝阁出菜,可以加大储备金的获取和高登记的开放,仅代表个人观点,我升级175可能还得2年才能养到,我也希望梦幻越来越好,我讨厌外挂,但是我也希望你们策划组能尊重每一个热爱这个游戏的人,毕竟我从小学就开始玩,当时没钱只能看别人玩,直到我工作后才有底气花了1000块钱买了我的第一个号,我热爱这个游戏,也热爱我的家庭,我我都希望可以变得更好,眼前的利益并不能代表什么,难道细水长流的梦幻不是更好吗,非要杀鸡取卵,我见识浅薄,说的不对希望见谅吧,我很少写这么多作文了,自从毕业后,希望策划能够体谅一个平民五开和一个家庭的父亲的艰辛,给我一个每个月能补贴家用的途径,我可以接受一部分手续费给网易,但是我也希望您能手下留情,以人文本,一个游戏能做成百万玩家不可或缺真的不容易,感谢。
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1214
发表于 2024-4-2 18:10:43 | 只看该作者 来自:河北
支持新丁!!  一直都是在针对工作室从未针对过玩家。我作为一个真正的玩家我很明白策划的用心良苦。我也很痛恨工作室,毁掉一个游戏环境的正是工作室!
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1215
发表于 2024-4-2 18:11:09 | 只看该作者 来自:辽宁
想了一个晚上,我还是决定出来写些什么。关于近期沸沸扬扬的评论区事件我想就自己的思路为大家做一些梳理,若有不同意见,君可自证。
1.关于经济系统的稳定:作为一个在测试区就开始玩梦幻的20年老玩家,我不想拿情怀作为肯定或否定的挡箭牌,梦幻能火20年,自然在经济系统平衡中做的比较出色。言归正传:属性上这只是一款游戏,它本质上并不可能成为一款金融产品,如果无限制的将蛋糕做大,会衍生一系列严重的社会问题。所以只能画个圈圈,将体量锁定在一个可控的范围之内。既然利益总量大致恒定,那么自然就是自己占多分配占多的问题。现在来看显然是向外分配少而出了问题,导致底层基石的松动。
2.关于玩法修正:通过以往的经验看,已经放出的改动不可能收回,只能在现有玩法的基础上做调整。那么至少需要在天命转盘中移除,宝图,碧藕,小66,符石卷轴,玄灵珠这几种道具,下限需向上调整。同步将上限下调,以作为总量的平衡。
3.关于副本积分:需将玲珑宝图加回兑换列表,兑换积分根据数据调整好。关于副本积分连夜修改的问题,这一点确实欠缺考虑,但目前已经继承现实,玩家承担了损失,大大们至少应在以后的改动中多多反思。
4.关于口袋版:货币或道具流入是经济通胀的底层原因,导致金价和物价双跌。口袋版不必削弱产出率,但必须削弱流动性,将所有口袋物品绑定。这样有需要的人刷口袋,而在市场中这些刷出的物品不会大量冲击整体市场,即使日常玩法奖励削弱,长期下来,金价与物价又会被市场调整到一个平衡的阈值。同步为了解决口袋垃圾物品产出过大的问题,设立一个回收站,不同物品有不同的回收点,回收点可以兑换指定的有用物品。至于数值,大大们通过数据自然可以控制。
5.关于泰山施法动画:四大法术时长同步无可厚非,那以泰山流畅为基础,做其他三种法术效果,使四种法术时速一样为什么不行。不要以最慢的为基础调整,以最快的基础调整,并不会对效率产生本质的巨大影响。效率是一个综合属性:需要人物修炼,宝宝修炼,灵饰装备,宝宝,坐骑等等等等,同步都要达到一个比较高的水平才可以。并不是单纯的施法动画问题。很多玩家是为了效率而提升自身综合的水平,也是正面促进消耗物品现金和藏宝阁装备宝宝流通的。
&;&;一梦二十年,至青春。
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