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梦幻20年以来 基本没有发表过什么言论,既然游戏官方开设此贴,我也随便说几句。游戏调整和改动是 一个游戏长盛不衰必须要走的路,但所有的改动有必要将现实玩家的体验进行合理的反馈进行适当的调整。
目前所有游戏都存在 散人 高端玩家 工作室 三者与游戏官方互相厮杀的现象,梦幻的经济体系更直接 支撑了 这个庞大的群体,从发展轨迹来看永远呈现出了心电图的模式:激动 失落 骤停 三者反复。
1.作为固定了20年的泰山施法,三次变动的初衷是什么,有没有考虑过以前的广告宣传和目标玩家的体验感受,今后会不会继续反复出现这类情况的发生。→ 直接导致所有玩家信心崩塌!!
2.口袋的存在
由于时间不断推移,累积的产生的产出已经相当惊人了,而官方迄今为止没有任何有效的措施解决这个问题。→ 多少天产生一个高等级账号 ?
建议将所有口袋项目进行 分离 : ①保留部分 ②转移至游戏NPC中 ③ 降低奖励(物品与储备金调整)
另外对于利用口袋获取大量道具进行控制市场的行为: 口袋物品取出时 需要扣除一定数量的 ”三界功绩“ ,并且随着物品取出数量的提升,扣除比例也相应的提升 ,延缓口袋产出物品 流入市场的时间。
3.牧场的玩法 是否可以适当调整
梦幻属于养成游戏,上年度的一刀切大砍, 牧场玩法直接萎缩至最低点,理论上打击了牟利玩家 ,但作为一种玩法这样合理么?
玩家的宝宝窝 可以通过 好友度数值(设定要求) 进行不绑定流通,流通数量可以进行一定的限制( 多少人物等级 多少好友度 可以流通多少数量的宝宝窝等)。
最终目的 为梦幻保留 玩家喜爱的养成玩法。
4.高等级各类阶段的游戏获得体验感 → 其实159 和 175 这部分玩家是孤独的!!!!大多数都集中在 109和129 两个阶段!!!
梦幻20年以来,经典的各类X9级别 ,在原来基础上 奖励还算有所区别的,但自从 天命副本的到来 ,各等级玩家的体验感极差,而且官方一再反复修改天命玩法,这说明此天命副本绝对存在不公平的情况。
建议将天命副本按照等级段对应奖励不同的方式进行持续修正:
各等级段的转盘奖励,等级越高奖励越好( 将109和129 玩家群体 往高等级方向发展) → 产生的怪物抗性及难度问题 也请 重点关注!!体验很重要!!
低等级状况下增加储备金此类奖励
5各阶段服务器的年限问题
先前官方出现了 ”一年内服务器 师门相关内容的奖励进行调整“ 的这类改定,期望后期将这类内容根据实际情况适当的调整并在 全服务器进行放出 !!
另外 关于”神品丹砂“的设定 能否也根据各年限服务器的不同,实际定价与产出进行 波动调整,从而进一步 稳定市场规律!!
以上,先想到这些了!!
重点就是 注重看玩家体验! 有时候后台大数据不代表一切!!!
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