楼主: 大猫°

【策划面对面】第七期:增加运镖路线,比如无底洞神木林等地图——策划回复:可以考虑

  [复制链接]
发表于 2019-12-23 22:42:51 | 显示全部楼层
【建议类型】:技能相关
【我的建议】:建议出一套花果山的装备套装,比如追加状态铜头铁臂、追加状态无所遁形。狮驼有了变身,凌波有了碎星决等等,建议花果山来个。望采纳
【三月论坛活动汇总】愚人节就要到了,你警惕性提高到第几级了?
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2019-12-24 09:52:48 | 显示全部楼层
面对金价不停下降,是否考虑金币购买锦衣祥瑞坐骑等?
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2019-12-24 10:00:23 | 显示全部楼层
这游戏要是让我放开手去改,我能把他改成所有人都爱不释手的游戏,其实那个司马策划应该路线是对的一定要改,只是改的方向不对,首先我希望点卡能做出让步回到涨价之前的计费模式,或者干脆取消点卡,用血药蓝药和双倍丹还有刷本的修为来计费,这样的好处是摆摊不花钱,而且之前的号的经验都不白刷,保值不说还能吸引新玩家入驻老玩家回归都是奔着摆摊赚钱来的,什么是刷本的修为?这是一个新鲜的玩法,单人副本疯狂刷修为,世界上所有的装备都可以换修为,不管你刷到什么,修为都可以用物品来换,然后带给玩家极大的回报,必须是单人副本单人刷,然后我们要整理一下复杂的技能,这些复杂的技能不会给玩家带来什么新鲜感,只会让玩家感觉到乏儿无味,如何整理呢?技能在单人副本能刷出专属技能,这些专属技能能随机合成,用消费修为的模式合成出更加变态的技能,也能用以前的老技能两两合成,但是最低限度是老技能再怎么合成也必须留最后一个,然后最关键的就是把所有技能削弱,来突出新的稀有合成技能的强大,这样改有人会觉得也是枯燥乏味,我们在把装备和新稀有技能放到一个神器里融合成新的武技,这个武技有每回合给对方附加几率吸取属性点效果,不同的武技效果不同,分为刚,柔,玄,境,幻,众,合。越多越好自行编辑,至于刚,敌人物理防御增高,法术降低百分比,柔则是相反,玄则是较小几率随机封印,境则是敌我不分伤害减半随机攻击,幻则是被敌人攻击之后暂时没有伤害,过一回合之后有几率多掉一半血和几率不掉血。众则是敌人两宠合一宠伤害均摊,而合则是较小几率敌人两人合一人伤害均摊。修为高了效果凸显,修为高了可以有提高较小几率封印,双倍伤害,双倍血量,还可以分为修为双修,有人可以练刚猛型的霸体分为几个档次,柔型的魔抗分为几个档次。然后让玩家的每一个技能都有少量的吸血效果,法术也是,这样配合消费的红蓝药和双倍丹,可以有助于通关单人副本。然后最好把单人副本的难度调低,记住一定要不限制次数,可以无限刷。
上网易大神 送杨洋锦衣
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2019-12-24 10:18:26 | 显示全部楼层
然后回合制游戏说实话,怪物真的没什么变的,真要变的话,把单人副本的怪伤害调低,数量调多,方便新武器和新技能的合成版本那个每回合附加的状态能够轻松一点刷副本吧!!!
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2019-12-24 10:42:14 | 显示全部楼层
宠物这块应该出一个宠物评分机制,评分分为三个种族,人族分为 平民宠 刚要饭宠 深度** 不能进食 饿鬼道 ,当然这只是举个例子,这样的话一定会被和谐的,你可以弄的搞笑一点,仙族,仙气饱和,仙气十足,极度仙气,仙出个萌,仙祖!然后这些宠阶段能力是递增的,比如仙族是降低双抗的话,顶级仙族宠则是降低10抗,这个修炼阶段一定要特别的难,比如力劈金刚把1.270 设置为一个标准线,只有过这个标准线才能进1阶段,而第二阶段则是过了1.271才能喂,以此类推,到了最后一阶段,必须是过1.275以上的合成宠才能宠喂宠过阶段。这个好处可以把所有的宠利用上都不加浪费,而且玩家之间不能互相欺骗,用垃圾宠去卖。
我还有个主意就是把宠的能力用宠摆宠的方式上架,一个宠出一个宠栏,放进去增加宠物阶段能力值,这种方式可以代替上面那个也可以并驾齐驱。这样改进绝对在玩法上和未来发展上都有突飞猛进的效果。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2019-12-24 10:56:24 | 显示全部楼层
而至于剧情上的改进,我觉得应该从东海湾开始,小到东海湾大到宇宙。梦幻都是一味的以西游的模式发展,而忽略了其本身的特色,梦幻西游四个字,我们体现在了西游上,而不是梦幻上。这次改进靠拢幻梦,什么是梦幻?梦幻的真正含义,我觉得应该把飞行符取消。然后野外玩家与玩家之间PK得修为,死了扣的少,赢了加的多,然后把白天黑夜变成不同场景,如果下雨掉修为,必须找地方乘凉,原地站10分钟自动断线,白天修为猛增,黑夜城内有怪物滋生随意击杀。而天气分为以多云为主。天降异象暴雷天气以击杀怪物得修为翻倍为主代价则是如果被暴雷击中昏迷掉修为,如果被吸入异次元空间则需要跑迷宫。设置几个星球。金木水火土。一旦被吸入则需要不同状态跑回地球。或者直接就在其他星球上摆摊好了,没个24小时不可能传回地球。这样的改法可以让玩家提起趣味性。我觉得如果采纳必将是新的局面,为什么不试一下呢?
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2019-12-24 11:57:13 | 显示全部楼层
新出的活动我简单看了一下,都还不错,没有乱改,我有个想法不知道行不行,出一个符合天气的活动,异象出现天神降临对抗恶魔在长安城里,1V1的对抗,然后玩家可以观战,也可以单人干预,但是如果实力悬殊干预失败,则被放逐到其他星球,如果干预成功获得大量修为。干预失败放逐东海湾10分钟,把城镇与城镇分档次,然后把天宫和地府还有魔王寨分三个大领域,干预什么进阶城镇,然后把城镇可以占领,设置一个高门槛,想要占领城镇必须损耗大量修为,占领城镇者可以使用城主权利驱逐某个人帮派24小时。但是每周仅可一次。一但被驱逐的帮派所有帮派成员沦为东海湾守龟奴!干预龟修为不少,但是平时修为折损3分之一。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2019-12-24 20:09:56 | 显示全部楼层
咱们在抓宠上好好做一做吧,精心做一下探索-抓宠-搜集-天降-卡牌-抽取卡牌技能-模式,首先我们把这些稀奇怪状的宠物放在不同的场景或者放在副本里在每天晚上18点活动上进行抓取,地图要大或者副本小房间随机可以选不同星球去探索抓取,地图一定要做的真实,比如火星就要以棕红色为主,然后安排几种稀奇物种,那你们梦幻场景做的很不错的嘛!比如绿藤花丛,海贼王动漫你看过的吧,骗人布去锻炼那个岛稀奇古怪的生物就照那样做的,然后杀掉生物获取卡牌时从天而降发光,然后抽取技能销毁卡牌,或者不同的卡牌可以合成新的卡牌新的物种然后抽取其技能放在相应的宠上以达到新的效果,或者可以放在人物身上用做秘密武器,在PK中发挥关键实力,其探索玩法其实以岛屿和星球最为贴合实际!因为这两个地方玩家趣味性可以提升。最后一条还是那句话点卡便宜点,因为玩家实在不能贷款玩游戏,毕竟是游戏嘛,真的那么贵其实没什么趣味性的,比如摆摊要点卡,这就很得不偿失,或者干脆出个离线卖东西不用点卡的放商店没有税收的。要多替玩家考虑。别出一些卡通副本的,太无趣了。要吸引玩家必须稀奇古怪。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2019-12-25 10:40:10 | 显示全部楼层
我们还可以设置一个宠物实验室,把不同的宠物加工成新的物种,新物种分为大树分解树藤果实(减速度) 僵尸分解混沌果实(加毒攻) ,然后我们需要探索的物种比如司法岛监狱里关着的囚犯,各怀各种本领击败他们获取卡片和果实能力,进行加工,以监狱,星球,岛屿,沙漠,地下工厂,冰川为背景,设置不同物种供我们击杀和探索,然后把卡片与卡片之间合成出技能,物种与物种之间合成出新的物种分解出新的技能套用于武器上,提高人物战斗力的同时,我们把PK战场背景加入天气特效龙卷风(几率停止一回合),雷电(感电状态伤害翻倍),严寒(几率冰冻),毒瘴(每回合掉血),干枯(不能回血),然后加入助阵玩法,拳皇玩过吧,设置一个人物替身可以继承不同探索过的技能,在PK的时候每两回合进场释放一次,你想要不违背梦幻西游的原汁原味你可以把旧朝代那些土匪全都搬出来在监狱场景中体现,把过世的**朝臣在星球体现,至于岛屿,沙漠,冰川,海底基本都是外星生物也不违背,沙漠你可以制作一些**的生物,然后我们需要把探索世界设置专属商店,大富翁玩过吧,每到一个地方需要交纳一定的修为,房子做小一点,可以用修为升级,紧挨着,让每个人每天都有一定的修为进账,然后每个探索的地方门槛低一些,让每个玩家都可以去探索,只是需要交纳修为,然后设置一个探索痕迹,每个人身上有探索痕迹,最后我们把梦幻西游变成一个岛-岛屿-海底-沙漠-冰川-星球-这样联系在一起,星球与星球之间用一个桥搭起来就可以。然后星球与星球之间不定时遭遇星际来访,然后1V所有玩家。深海则是越深的海越有奇怪的大鱼其探索玩法无穷无尽趣味多变既能收集卡片又能收集物种合成。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2019-12-25 12:12:26 | 显示全部楼层
出一个军阶玩法,玩家每杀一只探索怪堆的统领都有军阶提升,称为修为都可以每周一领,每提升一个高级军阶玩家的家园里都可以升级府邸,然后府邸有军阶奖章慢慢养成越来越漂亮,把宠物可以守护家园,5种宠物敌人来犯每两回合进场一只,如果守护失败可从军阶奖章处偷取修为,每个月评分一次,给与修为奖励。然后可以把自己的宠物放一只到长安城,天兵对抗恶魔来犯时自动战斗赚取修为。军阶越高的可以释放的宠物越多,但是门槛一定要高。跨10个军阶才可以多放一只,防止游戏变卡。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2019-12-25 12:30:38 | 显示全部楼层
修为高的人,分阶段有不同霸体效果,分几种修炼霸体,混沌霸体回合数越多,中毒越深。黄金色霸体意志坚定抵抗封类和物理,缥缈类霸体磨抗和异常类抵抗,平民霸体5回合迫使对方停止一回合。修为超高的人在长安城遇见修为低的人,对方头上眩晕原地停止1秒钟。探索怪累同样生效。跨服PK效果减半。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2019-12-25 15:21:20 | 显示全部楼层
然后我们把探索区域 用旗子划分区域 买地 可以扩张 探索别人的区域需要花费大量修为 然后可以继续扩大区域 探索没血或者路过别人区域消耗的修为 金钱 都可以入到玩家账目中。也可以给玩家土地扔自己收集的卡片怪物,如果玩家不打会慢慢啃食地盘。可以建造避难所。避开恶略天气和地面下沉,地面下沉底下怪物堆叠,但有几率遇见宝物,宝物可以增加你地盘的价值,也可以用做其他用途比如火把消除天气迷雾,青铜铠甲增加PK属性值,面具可以短时间增加回避几率。金丹可以增加气血上限,奶瓶增加探索体力值等等。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2019-12-26 11:06:16 | 显示全部楼层
宠物技能:现在合成宠多技能成为主流,前期策划加个不少新技能,我认为要想把宠物做好有延续性,我们可不可以把宠物的提升这块用宠物评分来判定,比如12技能宠我们把他判定为1个高级技能200分,12个则是2400分,然后我们把善恶 力劈 这类高等技能判定为400分,然后我们用探索的宠物可以抽取一个新技能替换掉12技宠的技能,然后我们把超过12技的宠物,比如13技的宠物喂给12技宠物来增加评分,评分高的宠物可以跨阶段,分为道-神-圣-超圣。每个阶段宠物有五行,比如最低阶是土,土属性有附加10种效果把高幸运高飞行一类归在这一属性里,升1阶火属性伤害翻倍把高必杀高偷袭归到这一类里,水属性把高法爆高法连10种技能归在这一类里,木属性把高再生高反震归10在这一类,金属性把力劈善恶这一类高等归在一类,区别在于一旦宠物有金木水火土5种技能池的1种,五行具备附加一种八卦的乾,持乾者PK具备每回合开始前回百分之10血量,如果具备金木水火土5种技能池2种技能,附加乾 震 自己回血每回合,对方每回合掉血百分之10。以此类推最后最高阶免疫一回合法术伤害。这样做的好处是把多余的8技以上宠消耗掉,让宠物具有独特性保值性。现在合成宠烂大街,不好管理。宠物没有独特的玩法。只能死板的出新技能有何意思?
我们还可以把探索宠的新技能喂给中意的多技能宠里,我们还可以把探索的宠物物种换成同种类卡片与其他种类合成出新元素种类,把这个生化的元素种类互相合成,可以合成出新出一类稀有技能池。这些稀有技能可以给宠物增加600分。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2019-12-26 11:41:54 | 显示全部楼层
然后我们需要把法宝整理一下,把小的满级的法宝与其他法宝合成出更加强大的法宝池,然后把这些合成过的法宝对地方全队造成影响,群体随机封印两人,其实有些时候大胆尝试哪怕丢掉工作也是值得的,因为如果不尝试玩家根本不会买你的账,我们需要把这个升级之后的法宝取名为法器,分为5大类,那么就要好好想想了这五类一定要让玩家有体验感,双封一定是不错的,盘丝弱小可以重回巅峰,至于其他4类,风属性法宝类,飓风扇子,群体行动缓慢,加血变少,药类加血增益也变少,螺旋风法宝也属性风类法宝池,对单体造成少量伤害打击混乱一回合减速加血变少,土属性法宝类,剥离法宝土,对敌人剥离,剥离一回合,随机使用药剂可对敌方使用,土流壁法宝立出一面大墙,抵挡两次宠物伤害,火属性法宝类,火龙柱对地方单体造成伤害,持续伤害叠加5层持续10回合,如果受到火属性伤害伤害叠加,毁灭法宝对敌方群体造成持续性伤害叠加5层持续5回合,水属性法宝,大瀑布法宝,对敌人施加压强效果,几率反弹部分伤害,水滴雨法宝对敌方施加水系效果加成,如果遇到龙宫释放法术,被击中自身伤害每回合递减。这些法宝必须分类,而且要分几大类甚至10类,由自己去编写我这只能举例子,但是效果一定要明显。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2019-12-27 10:16:26 | 显示全部楼层
武器玩法想了好久,我认为这个武器玩法应该偏向于配合门派技能和法宝,所以我相出两种方法改进,武器和武器之间都形状不同,我们可以把每个武器都有独特的性质,比如大唐官府的黄剑有5个阶段可以进阶,虚化(每回合伤害时有时无当前回合不掉血判定随机回合掉血让玩家无法判断伤害),玄化(附加一个封印状态此封印状态无法操作随机施展有可能加血有可能攻击有可能防御有可能召唤宠物),震化(随机比例掉血比例掉蓝比例掉怒),乾化(宠物几率用药时+1血),坤化(敌人队伍两宠合一或两人合一伤害不减共同掉血)。而红剑,也有5个阶段可以进阶 风化(较小几率卷到空中停止一回合),土化(几率速度减半),水化(几率回血减半),木化(几率伤害减半),五行化(随机五种门派随机伤害翻倍)。然后其他武器也都有这些进阶,他们对应的附加状态可以与武器拜师相互配合,就是武器可以拜师选了门派之后,可以选其中一个门派技能,就是砍人附加门派技能效果,而这些武器进阶附加效果和拜师效果可以和法宝互相配合以达到武器独特性,不同的武器可以有不同的效果,对于制作装备也是一种鼓励吧。然后进阶材料可以用其他武器喂给主武器,越值钱的高级无级别武器高伤害武器越能加成越多,庞大的武器玩法必须一口气成型,不要草率更新。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则