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宠物技能:现在合成宠多技能成为主流,前期策划加个不少新技能,我认为要想把宠物做好有延续性,我们可不可以把宠物的提升这块用宠物评分来判定,比如12技能宠我们把他判定为1个高级技能200分,12个则是2400分,然后我们把善恶 力劈 这类高等技能判定为400分,然后我们用探索的宠物可以抽取一个新技能替换掉12技宠的技能,然后我们把超过12技的宠物,比如13技的宠物喂给12技宠物来增加评分,评分高的宠物可以跨阶段,分为道-神-圣-超圣。每个阶段宠物有五行,比如最低阶是土,土属性有附加10种效果把高幸运高飞行一类归在这一属性里,升1阶火属性伤害翻倍把高必杀高偷袭归到这一类里,水属性把高法爆高法连10种技能归在这一类里,木属性把高再生高反震归10在这一类,金属性把力劈善恶这一类高等归在一类,区别在于一旦宠物有金木水火土5种技能池的1种,五行具备附加一种八卦的乾,持乾者PK具备每回合开始前回百分之10血量,如果具备金木水火土5种技能池2种技能,附加乾 震 自己回血每回合,对方每回合掉血百分之10。以此类推最后最高阶免疫一回合法术伤害。这样做的好处是把多余的8技以上宠消耗掉,让宠物具有独特性保值性。现在合成宠烂大街,不好管理。宠物没有独特的玩法。只能死板的出新技能有何意思?
我们还可以把探索宠的新技能喂给中意的多技能宠里,我们还可以把探索的宠物物种换成同种类卡片与其他种类合成出新元素种类,把这个生化的元素种类互相合成,可以合成出新出一类稀有技能池。这些稀有技能可以给宠物增加600分。 |
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