楼主: 大猫°
打印 上一主题 下一主题

【策划面对面】第七期:增加运镖路线,比如无底洞神木林等地图——策划回复:可以考虑

  [复制链接]
2266
发表于 2019-12-25 12:12:26 | 只看该作者 来自:黑龙江
出一个军阶玩法,玩家每杀一只探索怪堆的统领都有军阶提升,称为修为都可以每周一领,每提升一个高级军阶玩家的家园里都可以升级府邸,然后府邸有军阶奖章慢慢养成越来越漂亮,把宠物可以守护家园,5种宠物敌人来犯每两回合进场一只,如果守护失败可从军阶奖章处偷取修为,每个月评分一次,给与修为奖励。然后可以把自己的宠物放一只到长安城,天兵对抗恶魔来犯时自动战斗赚取修为。军阶越高的可以释放的宠物越多,但是门槛一定要高。跨10个军阶才可以多放一只,防止游戏变卡。
【论坛近期活动汇总】
回复 支持 反对

使用道具 举报

2267
发表于 2019-12-25 12:30:38 | 只看该作者 来自:黑龙江
修为高的人,分阶段有不同霸体效果,分几种修炼霸体,混沌霸体回合数越多,中毒越深。黄金色霸体意志坚定抵抗封类和物理,缥缈类霸体磨抗和异常类抵抗,平民霸体5回合迫使对方停止一回合。修为超高的人在长安城遇见修为低的人,对方头上眩晕原地停止1秒钟。探索怪累同样生效。跨服PK效果减半。
回复 支持 反对

使用道具 举报

2268
发表于 2019-12-25 15:21:20 | 只看该作者 来自:黑龙江
然后我们把探索区域 用旗子划分区域 买地 可以扩张 探索别人的区域需要花费大量修为 然后可以继续扩大区域 探索没血或者路过别人区域消耗的修为 金钱 都可以入到玩家账目中。也可以给玩家土地扔自己收集的卡片怪物,如果玩家不打会慢慢啃食地盘。可以建造避难所。避开恶略天气和地面下沉,地面下沉底下怪物堆叠,但有几率遇见宝物,宝物可以增加你地盘的价值,也可以用做其他用途比如火把消除天气迷雾,青铜铠甲增加PK属性值,面具可以短时间增加回避几率。金丹可以增加气血上限,奶瓶增加探索体力值等等。
回复 支持 反对

使用道具 举报

2269
发表于 2019-12-26 11:06:16 | 只看该作者 来自:黑龙江
宠物技能:现在合成宠多技能成为主流,前期策划加个不少新技能,我认为要想把宠物做好有延续性,我们可不可以把宠物的提升这块用宠物评分来判定,比如12技能宠我们把他判定为1个高级技能200分,12个则是2400分,然后我们把善恶 力劈 这类高等技能判定为400分,然后我们用探索的宠物可以抽取一个新技能替换掉12技宠的技能,然后我们把超过12技的宠物,比如13技的宠物喂给12技宠物来增加评分,评分高的宠物可以跨阶段,分为道-神-圣-超圣。每个阶段宠物有五行,比如最低阶是土,土属性有附加10种效果把高幸运高飞行一类归在这一属性里,升1阶火属性伤害翻倍把高必杀高偷袭归到这一类里,水属性把高法爆高法连10种技能归在这一类里,木属性把高再生高反震归10在这一类,金属性把力劈善恶这一类高等归在一类,区别在于一旦宠物有金木水火土5种技能池的1种,五行具备附加一种八卦的乾,持乾者PK具备每回合开始前回百分之10血量,如果具备金木水火土5种技能池2种技能,附加乾 震 自己回血每回合,对方每回合掉血百分之10。以此类推最后最高阶免疫一回合法术伤害。这样做的好处是把多余的8技以上宠消耗掉,让宠物具有独特性保值性。现在合成宠烂大街,不好管理。宠物没有独特的玩法。只能死板的出新技能有何意思?
我们还可以把探索宠的新技能喂给中意的多技能宠里,我们还可以把探索的宠物物种换成同种类卡片与其他种类合成出新元素种类,把这个生化的元素种类互相合成,可以合成出新出一类稀有技能池。这些稀有技能可以给宠物增加600分。
回复 支持 反对

使用道具 举报

2270
发表于 2019-12-26 11:41:54 | 只看该作者 来自:黑龙江
然后我们需要把法宝整理一下,把小的满级的法宝与其他法宝合成出更加强大的法宝池,然后把这些合成过的法宝对地方全队造成影响,群体随机封印两人,其实有些时候大胆尝试哪怕丢掉工作也是值得的,因为如果不尝试玩家根本不会买你的账,我们需要把这个升级之后的法宝取名为法器,分为5大类,那么就要好好想想了这五类一定要让玩家有体验感,双封一定是不错的,盘丝弱小可以重回巅峰,至于其他4类,风属性法宝类,飓风扇子,群体行动缓慢,加血变少,药类加血增益也变少,螺旋风法宝也属性风类法宝池,对单体造成少量伤害打击混乱一回合减速加血变少,土属性法宝类,剥离法宝土,对敌人剥离,剥离一回合,随机使用药剂可对敌方使用,土流壁法宝立出一面大墙,抵挡两次宠物伤害,火属性法宝类,火龙柱对地方单体造成伤害,持续伤害叠加5层持续10回合,如果受到火属性伤害伤害叠加,毁灭法宝对敌方群体造成持续性伤害叠加5层持续5回合,水属性法宝,大瀑布法宝,对敌人施加压强效果,几率反弹部分伤害,水滴雨法宝对敌方施加水系效果加成,如果遇到龙宫释放法术,被击中自身伤害每回合递减。这些法宝必须分类,而且要分几大类甚至10类,由自己去编写我这只能举例子,但是效果一定要明显。
回复 支持 反对

使用道具 举报

2271
发表于 2019-12-27 10:16:26 | 只看该作者 来自:黑龙江
武器玩法想了好久,我认为这个武器玩法应该偏向于配合门派技能和法宝,所以我相出两种方法改进,武器和武器之间都形状不同,我们可以把每个武器都有独特的性质,比如大唐官府的黄剑有5个阶段可以进阶,虚化(每回合伤害时有时无当前回合不掉血判定随机回合掉血让玩家无法判断伤害),玄化(附加一个封印状态此封印状态无法操作随机施展有可能加血有可能攻击有可能防御有可能召唤宠物),震化(随机比例掉血比例掉蓝比例掉怒),乾化(宠物几率用药时+1血),坤化(敌人队伍两宠合一或两人合一伤害不减共同掉血)。而红剑,也有5个阶段可以进阶 风化(较小几率卷到空中停止一回合),土化(几率速度减半),水化(几率回血减半),木化(几率伤害减半),五行化(随机五种门派随机伤害翻倍)。然后其他武器也都有这些进阶,他们对应的附加状态可以与武器拜师相互配合,就是武器可以拜师选了门派之后,可以选其中一个门派技能,就是砍人附加门派技能效果,而这些武器进阶附加效果和拜师效果可以和法宝互相配合以达到武器独特性,不同的武器可以有不同的效果,对于制作装备也是一种鼓励吧。然后进阶材料可以用其他武器喂给主武器,越值钱的高级无级别武器高伤害武器越能加成越多,庞大的武器玩法必须一口气成型,不要草率更新。
回复 支持 反对

使用道具 举报

2272
发表于 2019-12-27 16:56:47 | 只看该作者 来自:广东
【建议类型】:召唤兽相关
【我的建议】:希望已经进阶的召唤兽也可以进行合宠,哪怕是一定要和同样已进阶的召唤兽合成都行,你们可以赚更多钱,对经济影响也不大,同时召唤兽宝宝也不会因为进阶后打书掉了特殊技能而直接变成废物,我今天一只九技能的须弥法宠想改全红,须弥掉了,由于资质等原因除了须弥法宠根本没有改成别的宠的余地,怎么说现在也是只7红,只能丢在仓库里实在是太不合理了。(要么就让须弥法宠打书失败后可以像改攻宠的连善一样,通过打书就可以挽救)
回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

2273
发表于 2019-12-28 15:17:59 | 只看该作者 来自:山西
【建议类型】:技能相关
【我的建议】:为啥召唤兽用套子技能杀死怪以后嗜血追击就废了
回复 支持 反对

使用道具 举报

2274
发表于 2019-12-29 11:08:58 | 只看该作者 来自:河南
手机互通版武器装饰滑板显示不出来希望能解决
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽
2275
发表于 2020-1-2 21:59:56 | 只看该作者 来自:黑龙江
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

2276
发表于 2020-1-3 10:53:24 | 只看该作者 来自:黑龙江
宠物玩法似乎不尽如人意啊....泡泡灵仙这方面好像欠缺点灵魂在里面。最好能把泡泡灵仙变成宠物武器那就好了。
特性:天>海>地>猛>精>人
天:天兵 瑞兽 风伯
海:蛟龙,大海龟,海毛虫
地:吸血鬼
猛:老虎,熊,狼
精:蝴蝶
人:护卫,赌徒,强盗
每个兵种有一个必带正技能且自身技能加成百分之50,有一个负面效果。
每个玩家可以把宠分为一个主外形宠+两个助攻宠合并为一个宠形成三种特性为一体,如天外形宠+人和海,人特性克制天,而天又克制海,那么正面效果技能+50%,负面效果技能+50%。
例1:天兵正技扫荡妖魔,三扫,+100%等于4扫,+50%等于三扫因为加一半所以防御一回合。负面技扫过之后受到任何技能伤害翻2倍。高反和高法反对玩家无效。助攻宠对主外形宠由于助攻宠的技能多少来判定主宠的进阶每个阶段的特殊效果,这样做的好处可以让玩家对于宠新玩法有个新的定义。
例2:吸血鬼为主外形宠,助攻为天和海,由于主宠被克制,负面技能+100%。正技为每回合吸取敌宠和玩家10%气血,负技为两回合存活,高级鬼魂变为三回合复活,+100%等于两回合复活,存活回合不变。
此模式一出,每位玩家可以改变宠外形一次,至于海宠是法术方面递增,猛宠则是普工递增,精灵加血递增,人宠伤害随机翻倍递增,这些可以改变全看你们那方面需求。每个宠都有特性和自身正负技能。
回复 支持 反对

使用道具 举报

2277
发表于 2020-1-3 20:30:46 | 只看该作者 来自:黑龙江
昨天那个主意不错你可采纳,今天想出一个武器的主意,我们把武器的伤害个位数提升不明显的武器,用门派主技能附加特效的形式体现出来,加伤害点伤越多的武器把门派技能的那个效果突出越明显,比如方寸山封印,在封印的同时附加一个出战宠减伤效果,武器提升1点伤害=宠物减伤10点伤害。怎么样衡量这个提升伤害,我们与对面玩家的武器相对比。如果比对方武器好1点伤害,宠物减伤就少10点伤害。再举个例子,大唐的武器提升1点伤害,我们给横扫技能加一个叠加重伤效果,与对面的武器做对比,加1点伤害就多10点重伤效果,当回合不生效,下回合生效。这只是一个大体方案。下面是玩法。
我们给武器设置成一个人可以带两把武器,两把武器可以转换形态,而且我们借鉴别的游戏可以把武器分为两把单手武器名叫双持,一把双武器,伤害翻倍,双持武器可以用作左手一个附加效果,右手一个附加效果,左手打完了右手打。这样我们可以把武器附加一个门派技能特效,武器上写着横扫千军附加感电燃烧效果。现在的武器都变成双手伤害,其余的重新做出来的可以变成单手武器。这样就不会贬值了。这个方案只是一个意见,可以不采纳。
回复 支持 反对

使用道具 举报

2278
发表于 2020-1-3 20:40:00 | 只看该作者 来自:黑龙江
我们出一个合成模式吧,把所有的东西都能合成,尤其是宠物和装备,宠物和神器,宠物和法宝,合出都有一种相当好玩的效果。这样我们再出一个单人副本,每个人都去探索,所有的东西都值钱,包括神器,法器,法宝,这样玩法应该能好玩吧。
回复 支持 反对

使用道具 举报

2279
发表于 2020-1-3 21:01:45 | 只看该作者 来自:黑龙江
宠物这块和单人副本好好做一做吧,只有这两块玩法能带动玩家兴趣了,没有其他的了,尤其是宠物这块占比非常重,一定要多元化丰富多彩,而且旧的炼妖多技能宠绝对不能被取代,只能锦上添花,我那个方案其实是不错的,你们可以考虑弄一弄,因为所有的宠几乎都上不了擂台和服战,如果我那个方案成功,服战会看到瑞兽 天兵等熟悉的身影。那样对于老玩家回归是一种带动。我知道你们泡泡灵仙是试水,效果比想象更加糟糕。因为泡泡灵仙的外形是泡泡所以上不了台面,你们还要技能连带,由于技能饱和太严重,所以被迫出来个谛听。你们用我的方法可以把旧宠用上,还能有新外形新技能,多种阵营,互相克制,玩法可谓颇多,至于泡泡灵仙可以当做宠物武器或者附属品,辅助宠物技能互相连接。并不矛盾。如果把泡泡放到服战,梦幻肯定凉凉。
回复 支持 反对

使用道具 举报

2280
发表于 2020-1-3 22:27:21 | 只看该作者 来自:黑龙江
你要真想把5开取消,你可以把等级开放180然后把账号与账号之间互相继承经验,至于装备,把武器开放两个,取消专用,其他账号脱下武器带给主号,把所有怪物变成单人副本,由于怪物变态,所以暂时开放双武器,然后多开可以,不反对多开,但是多开成本增加。自然就知难而退了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则