楼主: 新丁
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2013年游戏建议收集贴

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331
发表于 2013-9-19 02:44:00 | 只看该作者 来自:澳大利亚
我建议修改ST的3级门派法宝。关于修改法宝已经提过好多年了吧。 作为一个输出门派,当然希望有一个输出形势的法宝,当然,这只是奢望。
建议1:把ST的3J法宝改为辅助法宝,效果是增加物理攻击对宝宝的伤害,或者忽视对面宝宝的防御,这样的效果近似于天降大任的存在,或者说是天降大任的升华。
建议2:WZ的门派法宝没改以前,跟ST的一样是难兄难弟。看了WZ门派的修改,个人觉得那法宝更适合ST。因为ST太容易被控制了,除了怕封,因为速度的劣势还要被DT压制,除了175的ST因为PT的存在会减小对破碎的恐惧。在X9里面,破碎简直是ST的噩梦!所以建议把3J法宝改成主动的防御法宝,效果是抵挡第一次的物理伤害(区别于分身术,仅为物理伤害)。
最后的最后,请CH给我们ST值得修的3J法宝!
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332
发表于 2013-9-19 04:12:29 | 只看该作者 来自:四川
1、调整四级法宝携带,可以带2个
2、金疮药重叠或者可以当2J药成为炼药材料
3、装备宝石可以像符石那样上2套
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333
发表于 2013-9-19 08:40:35 | 只看该作者 来自:浙江
老区又是大红区的,不合区又没土地卖。入住率不到100%也一直不开发新的土地出来,这样叫我们怎么体验新出的社区东西呢?请策划考虑下老区,多开几个社区,谢谢。。
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334
发表于 2013-9-19 08:40:44 | 只看该作者 来自:江苏
建议修改AL石阵封妖任务。五宝满天飞。
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335
发表于 2013-9-19 11:36:30 | 只看该作者 来自:山东
建议召唤兽/孩子只要在战斗中未死亡的话 召还后还可以再招出来 BB死了当然不该在招出来 但是还没死只是自己召回去了再招出来应该不过分吧
建议有2个孩子的玩家可以在战斗中让2个孩子都有机会上场战斗 现在每场战斗只能让1个孩子参战 那么让玩家携带2个孩子有何意义
顺便问一下 世间修行什么时候出啊
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336
发表于 2013-9-19 13:29:26 | 只看该作者 来自:广东
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337
发表于 2013-9-19 13:50:25 | 只看该作者 来自:江苏
无底洞的法宝 必须改 2J垃圾 3J垃圾中的垃圾。3J建议改成 携带型的 并能增强地涌金莲回血效果及疗伤效果。辅助门派的法宝居然不能增强辅助能力。金蝉加血实在太少了 触发实在太难了。这样和HS的CB比较起来才有器械特色
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338
发表于 2013-9-19 17:08:59 | 只看该作者 来自:安徽
有锦衣优惠券。祥瑞优惠券,不如 礼包中心可以出些冒泡框的优惠券靓号”系统的优惠券。  房屋装饰 (秋千,) 温泉相关的优惠券(活动中发些)
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339
发表于 2013-9-19 17:10:37 | 只看该作者 来自:广东
要求降低新区转门派的经验,新手玩家发现玩的号组不到队伍怎么办?想转门派没经验,消耗多点点卡没问题
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340
发表于 2013-9-19 17:58:49 | 只看该作者 来自:广西
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341
发表于 2013-9-19 19:41:21 | 只看该作者 来自:天津
回复 1# 新丁

   关于20139月底梦幻西游2部分门派改动的一些建议(希望策划们能仔细的看看,也希望能适当采纳)

首先,说一下比较大的BUG

1.地府的门派特色,目前存在白天减少伤害的bug,根本不符合地府夜战的门派特色。

2.魔王的门派特色,原先是招架效果,现在招架兽决的效果已经修改,那么魔王的门派特色是否也应该修改呢?

3.凌波城的门派特色,增加1%的必杀几率,基本可以等于没有门派特色。


接下来是详细的门派修改计划:

地府

门派特色的修正:修正夜战门派特色白天减少伤害

经脉修改:

勾魂阎罗

三才-借尸还魂改为-折阴(原效果取消修改成牺牲当前12%15%18%的气血和50点魔法为目标召唤兽恢复相应气血,气血小于1500时无法使用,且使用该技能后2回合内自身进入阴体状态,受到气血恢复效果提高10%受到任何伤害结果降低2%4%6%.

四象-幸免(原效果取消修改成使用折阴的气血消耗比例减少1%2%3%,恢复比例增加1%2%3%.)

五行-映瞳(原效果取消修改成幽冥鬼眼可额外提高选中目标的封印法术成功几率2%4%6%,被选目标的幽冥鬼眼图像变成红色)

五行-回梦(原效果取消修改成九幽的气血恢复效果下线为相应技能等级*1*1.5*2

六合-魂飞-阴魂不散(原效果取消,修改成获得一个个新技能,阴魂不散,使123个目标在受到辅助状态加成时有30%的几率获得辅助效果失败)


六道魍魉

五行-百爪狂杀(每增加一个攻击目标的伤害折损修改为11%,百爪狂杀技能使用后将冷却1回合)

五行-骨爪(伤害折损率降低为10%9%8%,百爪狂杀连续使用234次后才出现技能冷却,连续使用百爪狂杀时伤害折损率降低的效果取消)

六合-气感(百爪狂杀命中率提升效果不变,百爪狂杀额外获得六道轮回技能等级*20%40%/60%的伤害结果)

七星-夜之王者(夜晚使用特技和六道无量技能进行的物理攻击伤害结果提高90180点,且额外伤害目标150+伤害值/12250+伤害值/8的气血上线,若目标受到增加物理防御效果的法宝影响则伤害结果再提高75150.


法系门派修改:

首先应该修改法系门派之间的法术伤害系数,适当提高魔王与神木林的法术伤害系数,平衡魔王群秒与神木林神秒的伤害,缩小100级一下龙宫与魔王、神木林的法术伤害系数。可类似的看成:技能低于80时,龙卷雨击、飞沙走石、落叶萧萧的法术伤害系数基本相同。技能大于等于90级之后,飞沙走石、落叶萧萧的法术伤害系数提高。以175级,满技能状态相同的情况为例,龙宫弟子龙卷秒7伤害为1500时,魔王弟子飞沙秒5伤害为1850,神木林弟子落叶秒5伤害为1850,魔天宫弟子五雷秒3伤害为2300.69级为例,满技能状态相同时龙宫弟子秒4伤害600,魔王弟子飞沙秒3伤害800,神木弟子落叶秒3伤害800.109级为例,满技能状态相同的情况下,龙宫秒5伤害900、魔王秒4伤害1100、神木秒4伤害1100.

魔王

门派特色的修改:原躲避效果修改成25%的几率抵抗驱散效果

法宝修改:赤炎原效果取消修改为对敌方目标使用,持续回合扣除目标魔法效果。

经脉修改:

平天大圣

二仪-法魂(受到增益状态效果增加5%10%15%,持续回合增加123.

三才-适应力(每次魔王弟子连续使用相同的法术时都会获得法术伤害强化的效果,下次使用相同法术时额外增加5075100点法术伤害和1%2%3%的法术暴击伤害提升,但是受到法术减免效果影响时则要额外减少100点法术伤害)

四象-蚀天(原效果取消修改为每回合开始都有25%的几率进入激怒状态,附加当前愤怒值/321的法术伤害)

四象-孤行-魔体(原效果取消修改为每次死亡复活后临时增加255075点法术伤害持续2个回合)

五行-蹈火(原效果取消修改为每次使用三昧真火和飞沙走石后都有33%66%100%几率使得下次使用摇头摆尾会触发相同的法术)

六合-云焰(原效果取消修改为,当法术命中带有摇头摆尾的目标时,适应力的效果再增加100150200,但目标若存在法术减免效果影响反而减少100点法术伤害)

七星-魔焰滔天(原效果取消修改为临时提高5%10%的灵力使用法术攻击,基础伤害系数与三昧真火相同,该法术攻击会在70%~150%的伤害区间进行波动,每次法术攻击法术伤害波动于100%的法术伤害之下都会使得下次法术攻击的波动下线与波动上线提高5%75%~155%)


盖世魔君

三才-同仇-孤行(原效果取消修改为牛劲效果增加122436点)

四象-困怒-魔君(使用后进入魔君状态,增加1%2%3%的速度。该状态类似于变身无法被驱散,持续81012个回合,魔君状态下使用法术攻击目标产生的愤怒不超过1.

五行-折服-双生(原效果取消修改为魔君状态下会根据属性点的分配产生两种额外的效果,1.魔力大于敏捷时,法术暴击时会减少目标2%3%4%的法术抗性持续两个回合。

2.敏捷大于魔力时,魔王弟子的法术伤害能造成最低伤害,飞沙走石的最低伤害为:魔力点数*0.60.8+敏捷点数*0.2*0.3,三昧真火的最低伤害为:魔力点数*11.5+敏捷点数*0.60.9.

六合-震怒(原效果取消修改为敏捷大于魔力时法术打击愤怒的效果加强,飞沙走石额外扣除目标357点愤怒,三昧真火额外扣除目标6912点愤怒.

六合-斩怒(原效果取消修改为法术暴击时额外减少目标246点愤怒值)

六合-崩摧(原效果取消修改为,魔力点数大于敏捷时,法术暴击减少的魔抗效果提升2%3%4%

七星-天魔通变(原效果取消主动技能,可刷新最后使用的23个法宝的冷却回合,该技能冷却126个回合)


神木林

法术修改:

雾杀技能:雾杀为类似于紧箍咒状态,每回合开始造成伤害,伤害值受施法者灵力与技能影响,使用当前回合即受到一定法术伤害,接下来的回合内受到的法术伤害慢慢递增,持续5个回合(除去使用回合外),持续效果仅可以受到水清等解除异常类特技解除。

经脉修改:

通天法王

三才-风灵(风灵获得的几率提高为9%18%27%36%

六合-鞭挞(原效果取消修改为使用荆棘舞增加当前风灵层数*51015+50点法术伤害)

七星-风卷残云(原效果取消修改为对目标使用一次落叶萧萧作用人数+1的法术,伤害为落叶萧萧伤害的85%92%,使用条件当前风灵层数大于等于5,且消耗当前一半的风灵层数,对目标增加当前风灵层数乘以1525的法术伤害)


巫影祭司

二仪-魔晶(原效果取消修改为雾杀受灵力影响部分法术伤害减半,额外获得目标当前损失气血*0.020.040.060.08点法术伤害)

三才-咒术(雾杀效果的获得几率为5%10%15%,落叶萧萧法术伤害减少4%8%12%

四象-雾痕(每个雾杀每回合都有11%22%33%的几率带来一层雾痕效果)

四象-咒法(落叶萧萧伤害结果降低1%2%3%,额外增加雾杀效果出现的几率为体质点数*0.01%*11.52

五行-连心-雾毒心术(原效果取消修改为获得一个新的技能,可以主动结算目标身上的雾杀效果,所造成的伤害最多不超过雾杀技能等级*51015,对召唤兽使用伤害结果提高20%,伤害上限提高50%

七星-月之祭司(原效果取消修改为佩戴法宝月影才可发动,白天使用时月影化作一股强大的力量遮住天日,将战斗时间转化为夜晚,持续24个回合,冷却1210个回合,持续回合内月影的法术连击效果取消,但法术强度增加5%10%;夜晚使用时获得一个状态,使月影增加5%10%的基础法连几率,持续10个回合或时间转入白天时自动消失,白天使用该技能的冷却会在进入夜晚时自动清零)


天宫

经脉修改:

踏雷天尊

五行-雷波(原效果取消修改为法宝伏魔天书造成的伤害加成会在原有的基础上进行95~115%90%130%85~145%的波动)


凌波城

门派特色的修改:原必杀几率提高1%的效果改成必杀伤害结果提高5%

经脉修改:

九天武圣

四象-神躯(原效果取消修改为使用特技进行物理攻击时,有15%30%45%的几率获得1点战意)


凌霄斗士

四象-神躯-天煞(原效果取消修改为法宝天煞回合结束时额外获得1点战意)


经过2个星期的思考查找资料和计算,并综合了一些玩家对门派的发展期望和个人的想法进行总结才得出以上策划思路,个人认为是比较平衡的,希望支持的朋友可以给出意见和转发!谢谢。

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342
发表于 2013-9-19 19:43:44 | 只看该作者 来自:天津

关于20139月底梦幻西游2部分门派改动的一些建议(希望策划们能仔细的看看,也希望能适当采纳)

首先,说一下比较大的BUG

1.地府的门派特色,目前存在白天减少伤害的bug,根本不符合地府夜战的门派特色。

2.魔王的门派特色,原先是招架效果,现在招架兽决的效果已经修改,那么魔王的门派特色是否也应该修改呢?

3.凌波城的门派特色,增加1%的必杀几率,基本可以等于没有门派特色。


接下来是详细的门派修改计划:

地府

门派特色的修正:修正夜战门派特色白天减少伤害

经脉修改:

勾魂阎罗

三才-借尸还魂改为-折阴(原效果取消修改成牺牲当前12%15%18%的气血和50点魔法为目标召唤兽恢复相应气血,气血小于1500时无法使用,且使用该技能后2回合内自身进入阴体状态,受到气血恢复效果提高10%受到任何伤害结果降低2%4%6%.

四象-幸免(原效果取消修改成使用折阴的气血消耗比例减少1%2%3%,恢复比例增加1%2%3%.)

五行-映瞳(原效果取消修改成幽冥鬼眼可额外提高选中目标的封印法术成功几率2%4%6%,被选目标的幽冥鬼眼图像变成红色)

五行-回梦(原效果取消修改成九幽的气血恢复效果下线为相应技能等级*1*1.5*2

六合-魂飞-阴魂不散(原效果取消,修改成获得一个个新技能,阴魂不散,使123个目标在受到辅助状态加成时有30%的几率获得辅助效果失败)


六道魍魉

五行-百爪狂杀(每增加一个攻击目标的伤害折损修改为11%,百爪狂杀技能使用后将冷却1回合)

五行-骨爪(伤害折损率降低为10%9%8%,百爪狂杀连续使用234次后才出现技能冷却,连续使用百爪狂杀时伤害折损率降低的效果取消)

六合-气感(百爪狂杀命中率提升效果不变,百爪狂杀额外获得六道轮回技能等级*20%40%/60%的伤害结果)

七星-夜之王者(夜晚使用特技和六道无量技能进行的物理攻击伤害结果提高90180点,且额外伤害目标150+伤害值/12250+伤害值/8的气血上线,若目标受到增加物理防御效果的法宝影响则伤害结果再提高75150.


法系门派修改:

首先应该修改法系门派之间的法术伤害系数,适当提高魔王与神木林的法术伤害系数,平衡魔王群秒与神木林神秒的伤害,缩小100级一下龙宫与魔王、神木林的法术伤害系数。可类似的看成:技能低于80时,龙卷雨击、飞沙走石、落叶萧萧的法术伤害系数基本相同。技能大于等于90级之后,飞沙走石、落叶萧萧的法术伤害系数提高。以175级,满技能状态相同的情况为例,龙宫弟子龙卷秒7伤害为1500时,魔王弟子飞沙秒5伤害为1850,神木林弟子落叶秒5伤害为1850,魔天宫弟子五雷秒3伤害为2300.69级为例,满技能状态相同时龙宫弟子秒4伤害600,魔王弟子飞沙秒3伤害800,神木弟子落叶秒3伤害800.109级为例,满技能状态相同的情况下,龙宫秒5伤害900、魔王秒4伤害1100、神木秒4伤害1100.

魔王

门派特色的修改:原躲避效果修改成25%的几率抵抗驱散效果

法宝修改:赤炎原效果取消修改为对敌方目标使用,持续回合扣除目标魔法效果。

经脉修改:

平天大圣

二仪-法魂(受到增益状态效果增加5%10%15%,持续回合增加123.

三才-适应力(每次魔王弟子连续使用相同的法术时都会获得法术伤害强化的效果,下次使用相同法术时额外增加5075100点法术伤害和1%2%3%的法术暴击伤害提升,但是受到法术减免效果影响时则要额外减少100点法术伤害)

四象-蚀天(原效果取消修改为每回合开始都有25%的几率进入激怒状态,附加当前愤怒值/321的法术伤害)

四象-孤行-魔体(原效果取消修改为每次死亡复活后临时增加255075点法术伤害持续2个回合)

五行-蹈火(原效果取消修改为每次使用三昧真火和飞沙走石后都有33%66%100%几率使得下次使用摇头摆尾会触发相同的法术)

六合-云焰(原效果取消修改为,当法术命中带有摇头摆尾的目标时,适应力的效果再增加100150200,但目标若存在法术减免效果影响反而减少100点法术伤害)

七星-魔焰滔天(原效果取消修改为临时提高5%10%的灵力使用法术攻击,基础伤害系数与三昧真火相同,该法术攻击会在70%~150%的伤害区间进行波动,每次法术攻击法术伤害波动于100%的法术伤害之下都会使得下次法术攻击的波动下线与波动上线提高5%75%~155%)


盖世魔君

三才-同仇-孤行(原效果取消修改为牛劲效果增加122436点)

四象-困怒-魔君(使用后进入魔君状态,增加1%2%3%的速度。该状态类似于变身无法被驱散,持续81012个回合,魔君状态下使用法术攻击目标产生的愤怒不超过1.

五行-折服-双生(原效果取消修改为魔君状态下会根据属性点的分配产生两种额外的效果,1.魔力大于敏捷时,法术暴击时会减少目标2%3%4%的法术抗性持续两个回合。

2.敏捷大于魔力时,魔王弟子的法术伤害能造成最低伤害,飞沙走石的最低伤害为:魔力点数*0.60.8+敏捷点数*0.2*0.3,三昧真火的最低伤害为:魔力点数*11.5+敏捷点数*0.60.9.

六合-震怒(原效果取消修改为敏捷大于魔力时法术打击愤怒的效果加强,飞沙走石额外扣除目标357点愤怒,三昧真火额外扣除目标6912点愤怒.

六合-斩怒(原效果取消修改为法术暴击时额外减少目标246点愤怒值)

六合-崩摧(原效果取消修改为,魔力点数大于敏捷时,法术暴击减少的魔抗效果提升2%3%4%

七星-天魔通变(原效果取消主动技能,可刷新最后使用的23个法宝的冷却回合,该技能冷却126个回合)


神木林

法术修改:

雾杀技能:雾杀为类似于紧箍咒状态,每回合开始造成伤害,伤害值受施法者灵力与技能影响,使用当前回合即受到一定法术伤害,接下来的回合内受到的法术伤害慢慢递增,持续5个回合(除去使用回合外),持续效果仅可以受到水清等解除异常类特技解除。

经脉修改:

通天法王

三才-风灵(风灵获得的几率提高为9%18%27%36%

六合-鞭挞(原效果取消修改为使用荆棘舞增加当前风灵层数*51015+50点法术伤害)

七星-风卷残云(原效果取消修改为对目标使用一次落叶萧萧作用人数+1的法术,伤害为落叶萧萧伤害的85%92%,使用条件当前风灵层数大于等于5,且消耗当前一半的风灵层数,对目标增加当前风灵层数乘以1525的法术伤害)


巫影祭司

二仪-魔晶(原效果取消修改为雾杀受灵力影响部分法术伤害减半,额外获得目标当前损失气血*0.020.040.060.08点法术伤害)

三才-咒术(雾杀效果的获得几率为5%10%15%,落叶萧萧法术伤害减少4%8%12%

四象-雾痕(每个雾杀每回合都有11%22%33%的几率带来一层雾痕效果)

四象-咒法(落叶萧萧伤害结果降低1%2%3%,额外增加雾杀效果出现的几率为体质点数*0.01%*11.52

五行-连心-雾毒心术(原效果取消修改为获得一个新的技能,可以主动结算目标身上的雾杀效果,所造成的伤害最多不超过雾杀技能等级*51015,对召唤兽使用伤害结果提高20%,伤害上限提高50%

七星-月之祭司(原效果取消修改为佩戴法宝月影才可发动,白天使用时月影化作一股强大的力量遮住天日,将战斗时间转化为夜晚,持续24个回合,冷却1210个回合,持续回合内月影的法术连击效果取消,但法术强度增加5%10%;夜晚使用时获得一个状态,使月影增加5%10%的基础法连几率,持续10个回合或时间转入白天时自动消失,白天使用该技能的冷却会在进入夜晚时自动清零)


天宫

经脉修改:

踏雷天尊

五行-雷波(原效果取消修改为法宝伏魔天书造成的伤害加成会在原有的基础上进行95~115%90%130%85~145%的波动)


凌波城

门派特色的修改:原必杀几率提高1%的效果改成必杀伤害结果提高5%

经脉修改:

九天武圣

四象-神躯(原效果取消修改为使用特技进行物理攻击时,有15%30%45%的几率获得1点战意)


凌霄斗士

四象-神躯-天煞(原效果取消修改为法宝天煞回合结束时额外获得1点战意)


经过2个星期的思考查找资料和计算,并综合了一些玩家对门派的发展期望和个人的想法进行总结才得出以上策划思路,个人认为是比较平衡的,希望支持的朋友可以给出意见和转发!谢谢。

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343
发表于 2013-9-19 20:28:02 | 只看该作者 来自:江苏
求1440*900分辨率.~~~不然窗口模式小的不行~~~
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344
发表于 2013-9-19 21:58:55 | 只看该作者 来自:福建
1.跨服挑战赛是否可以增加服务器名称,特别是录象观看的时候,方便观看者选择.另外就是挑战的时候,系统公屏是不是可以增加等级提示,毕竟69 89 109这些相比于175 这样的服战对决,肯定吸引力度稍微逊色.
2.现在改名字和转区已经很普遍了,有时候不在一个服务器一段时间,或一段时间没有玩梦幻,,突然回归后发现很多人都消失了一样.是否可以出一个查询系统,查询之前这个名字的玩家目前叫什么名字,如果已经转区,目前在哪个区.个人是一段时间没玩某个区了,然后还是很关心那个区的服战,可是经常回去后,发现这些人都找不到了.
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345
发表于 2013-9-19 22:07:36 | 只看该作者 来自:吉林
建议在游戏里设置个聊天提示音开关,像某些聊天工具一样,感觉很便民。还有HS慈悲法宝的灵气,不爆血能不掉灵气吗,HS练法宝灵气真的好麻烦啊。
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