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专注DF8年,作为唯一辅助手段,首先我希望适当提高回血量,或者首毒给个下限和技能法宝层数相关,降低七宝解毒几率,加大经脉回上限量。
理由:180技能也就持续30点30点的回伤有意思吗?跟HSPT比起来怎么样?队队带2、3个七宝的时代,持续效果几乎必被七宝解掉。第二个毒经常毒到有抗异常技能的BB,希望能改善下随机选择方式。需要DF放毒的时候自己这边肯定很危急了,但是PK时基本毒到残血的,一失足就灭队了,很多时候不敢毒宁可起塔放TJ或人喂药。
比较奢侈的要求:1.延长鬼眼持续回合数,跟技能等级相关,或者改个经脉技能为加鬼眼回合。2.借尸还魂提高复活血量,现在根本没人用,或者干脆前移,让低级未飞升DF也能有个拉人技能。3.提高小死亡成功率,或者让杨柳甘露拉小死亡和技能法修挂钩,否则太不公平,要知道小死亡点杀是全队承担风险的。4.不改小死亡的话干脆改DF的终极技能:对带鬼魂技能的目标使用,使其2/3回合内失效,死亡时直接出场。5.修罗隐身夜晚也能用,最好隐身时可以用法宝,代价是减少隐身回合数。
顺便替力DF的兄弟姐妹争取下,白天不降伤害可以不?真影响到梦幻平衡的话那就算了。1.修正六道无量,描述是加伤害的,实测不如平砍,或者不加伤害但是前移,给低级DF一个必中技能。2.百爪请不要无视武器必中,或者减少些伤害损失,现在真的打不动。 |
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