楼主: 新丁
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2013年游戏建议收集贴

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376
发表于 2013-9-20 23:35:17 | 只看该作者 来自:河南
能否取消自动?现在各个门派除了DT HS不能挂机都在挂机。一天保留2次不会弹窗的挂机模式就行了。这样有事离开一会也行。不至于一天到晚队里没一个人说话。死了就在那骂喊救人。我们是玩网络游戏。不是跟机器或者就那么几个人玩游戏的。难道除了朋友外大家都安静的点下自动这样还有什么意思?希望能采纳
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377
发表于 2013-9-21 00:32:34 | 只看该作者 来自:广东
回复 69# SenSpace


    你玩神木林试试,渣到不如MW一条毛
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378
发表于 2013-9-21 09:17:03 | 只看该作者 来自:湖北
回复 372# zxwy416


    你认为15门派可以互相转换就能起到作用?别太天真了只会让玩家流失的更加快。打个比方吧现在PT在各方面都很优秀要是可以转的话不少人都去跑去PT,当然我心里也想转PT所以拿PT做比方。要是PT人多了其他种族人少那帮战活动还有什么乐趣?时间一长策划肯定会去想为什么这门派这多人。不削弱吧活动什么的太变态了导致其他门派门庭冷落削弱吧PT玩家肯定不愿意,别人玩个PT就是为了高效率。你策划改来改去那玩家还有什么信心玩下去。玩家就不怕自己辛苦玩的号只要策划动个数据然后就变成垃圾门派?当玩家对这游戏失去信心的时候这游戏还能开下去吗?
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379
发表于 2013-9-21 11:35:07 | 只看该作者 来自:浙江
普陀孩子和HS孩子收益最低了。。才给一个三药。。现在三药才1.8W钱。。。。求增加。。。至少给两个。。最好是三个!
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380
发表于 2013-9-21 12:34:45 | 只看该作者 来自:江西
去掉无底洞那个和技能平级才能推三吧....改成点了这个奇经八脉就推三.
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381
发表于 2013-9-21 12:44:53 | 只看该作者 来自:江苏
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382
发表于 2013-9-21 13:42:30 | 只看该作者 来自:广东
玩了十年的老玩家告诉你,要改哪,你看服战门派上战场人数,就知道要加强那些了。
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383
发表于 2013-9-21 14:52:28 | 只看该作者 来自:浙江
求黄泉的伤害与双方速度有关,判官的伤害与双方的魔法有关,阎罗的伤害与双方的气血有关,
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384
发表于 2013-9-21 15:36:56 | 只看该作者 来自:广东
希望任务追踪版块可以优化下,红色字真心很难看明白,相信开发这个便民服务的初衷也是想让玩家方便,相比之下白色字就醒目多了!
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385
发表于 2013-9-21 16:27:36 | 只看该作者 来自:重庆
建议几点:
  1、提高队长额外获得经验百分比,从10%提高到15或者20最好,加大差异化,鼓励带队,由之前少量的活人队长变成之后活力充分的游戏,增强游戏的“活性”;比如我号DT,一直做队长,做队长经验和队员差不多,物品奖励,包括铃铛等活动物品都比队员少,如此之下,你叫当队长的情何以堪?大家全部玩法系算了,就挂着。。
  2、建议开放转种族功能,费用嘛,肯定是不少的,而且转种族在理论和故事背景下都是可行的,开放此功能,最大化便利玩家对于各门派玩法体验,最大化提高游戏感知度和可玩性,自此玩家也能实时实事地根据诸多因素调整自己的门派;
   3、建议开放转性别(PS:估计这个有点困难,违背故事背景和适当伦理),我想还是有可能吧,市场经济驱动下?
    先改第一条吧,提升队长经验百分比或者物品获得几率,加大队长与队员之间的差异,切实活化游戏!!!让做队长的更心安地做队长吧~~~不然得物品比队员少,经验加起来的价值不如物品,这队长还真不如不当,大家清一色法系,挂机西游多好
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386
发表于 2013-9-21 16:27:59 | 只看该作者 来自:广西
在各大辅助门派的法宝都可以爆加血的情况下,无底洞的门派法宝是不是也改改成几率多加1~2个目标的血?
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387
发表于 2013-9-21 16:31:23 | 只看该作者 来自:重庆
对了,还有一点,去年暑假也反映过,关于师徒号同时转到同一个服务器,徒弟升级后,师傅收到系统信息而无法领取后续奖励的事情。到8月,再次反映给客服专区,1年多了,只是得到反馈给技术部门,求解决  
     水能载舟,亦能覆舟。
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388
发表于 2013-9-21 16:42:15 | 只看该作者 来自:重庆
再建议几条:
    1、建议开放孩子同种族转门派功能;
    2、建议开放人物允许额外学习一个技能,这个技能类似与兽决,比如人物+高偷强烈要求活化部分门派,不然叫好多门派怎么继续玩。。。这个不多说吧,还是强调差异化,增强可玩度,杜绝单机西游,OK?
     3、顺便问下,门派大调整呢?9月都快完了,也就这么完了?那么什么也会完了?
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389
发表于 2013-9-21 17:01:59 | 只看该作者 来自:江苏
前面很多同门已经提过,4J法宝、强壮、无忌,该提高小死亡成功率了。我做过上百次测试,满经脉满技能+5孔组合对同修炼玩家才60%左右成功率,看运气成分太大,更别提点不到5层经脉的玩家了。
还有DF的法修,能不能增加固定伤害?花这么多钱就为了一个小死亡,还被削弱成这样,蛋疼啊!别提魂飞魄散第二个目标,会蛋碎的!
除了很久前阎罗令略微提高过,这么多年判官令黄泉毒就没提高过,可是玩家属性早就有了一次又一次的提升了!现在还出了强壮,哪个高级玩家没有个七八千血?输出门派的输出当然跟着提升了,为什么就不能提升下固定伤害呢?已经落后太多了!
求法修影响阎罗令判官令黄泉毒的伤害以及打上限打蓝打速度!
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390
发表于 2013-9-21 17:08:07 | 只看该作者 来自:新加坡
回复 382# 什么林


    有些玩家玩PK,有些玩任务啊。。。
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