楼主: 蚩尤
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关于天雷斩针对法术门派影响的调整讨论(回4)

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发表于 2006-11-10 12:06:14 | 只看该作者 来自:甘肃

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歪点子。如果给PT加技能那还好
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17
发表于 2006-11-10 12:11:52 | 只看该作者 来自:广东
说不需要改的人真自私 请问下如果有个小孩可以降你们物理门派的伤害你还会不需要改吗
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18
发表于 2006-11-10 12:15:46 | 只看该作者 来自:广东
我觉得选第一种方案比较有利于门派平衡
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19
发表于 2006-11-10 12:17:34 | 只看该作者 来自:山东
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20
发表于 2006-11-10 12:22:54 | 只看该作者 来自:上海
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21
发表于 2006-11-10 12:23:37 | 只看该作者 来自:浙江

方法3:给某个门派的孩子加入新的技能,可以恢复被降低的灵力和防御。

方法4:增加新的孩子技能书,成年后可以学会恢复被降低的灵力和防御的技能。

3,4这两个绝对不赞成....

 

吃药的话估计还是牢骚多...毕竟身上能带的东西是很有限的.........

 

 

[ 本帖最后由 伤心欲绝 于 2006-11-10 12:25 编辑 ]
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22
发表于 2006-11-10 12:27:16 | 只看该作者 来自:北京

个人观点:觉得TG孩子的天雷斩效果改成一定回合数

 原因:TG血孩子一般都用来加血 天雷的命中低 所以降灵为附加效果。

           TGG孩子一般都打蚩尤 同样降灵也是附加效果。。

既然都是附加效果 那么改成一定回合 孩子的性价比不会失衡。。

如果给其他孩子一个加灵技能这个方案同样可行。

但是己方没有被降灵 就使用孩子加灵 那么法术系会不会又太变态了呢。

 希望策划能在孩子和玩家的性价比上找到一个平衡点。

[ 本帖最后由 欣蒂蕊拉 于 2006-11-10 12:28 编辑 ]
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23
发表于 2006-11-10 12:27:47 | 只看该作者 来自:江西

.........

只能不是永久降灵,比如5回合后能恢复灵不就可以了吗
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24
发表于 2006-11-10 12:28:07 | 只看该作者 来自:上海

个人的一点意见,补充

另外,天雷的重叠次数,也最好能有个上限,否则对面如果5个天雷孩子一起斩同一个人,那即使能够恢复,也来不及。。。。
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25
发表于 2006-11-10 12:30:58 | 只看该作者 来自:广东
不支持修改。 封系本来就很怕法了,被LGMW腾一下1500 怎么打?降了人家灵又让人家加灵有意义么? 况且TG孩子的天雷命中这么低
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26
发表于 2006-11-10 12:32:19 | 只看该作者 来自:广东
支持给WZ一个真正有用的特色。有的门派还不止一个特色呢
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27
发表于 2006-11-10 12:33:34 | 只看该作者 来自:浙江

 我有个建议 调整孩子天雷斩为必中且提高天雷斩降灵的效果,比如10%8%的样子,效果可以叠加

但是持续时间只有3-5回合,这样子怎么样

[ 本帖最后由 伤心欲绝 于 2006-11-10 12:39 编辑 ]
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28
发表于 2006-11-10 12:33:51 | 只看该作者 来自:上海

呵呵

在我看来, 法术门派又要上一个台阶了. 强化武器,让物理门派上了个台阶, 这次,让法术门派看到了更光明的前景. 什么时候,才能看到固定伤害天亮?
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29
发表于 2006-11-10 12:35:46 | 只看该作者 来自:广东

.......

我想问下,如果出了能恢复防的药,那么蛇胆降的防是否也能补回来?
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30
发表于 2006-11-10 12:36:29 | 只看该作者 来自:山西
原帖由 欣蒂蕊拉 于 2006-11-10 12:27 发表

个人观点:觉得TG孩子的天雷斩效果改成一定回合数

 原因:TG血孩子一般都用来加血 天雷的命中低 所以降灵为附加效果。

      ...

 

你没看完吧? 还没没看仔细 ?  加灵是不会超过 人物初始值的  原来800灵的话 在加也是800  不会长  只是被降了之后 在加 才会长 . 

 

我建议给门牌增加这个技能  我建议给天宫增加 我们能降也能加 挺合适的 ..成也天宫 败也天宫

 

 

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