休闲者 发表于 2008-10-25 14:46:06

储备金为什么不能学习坐骑技能,储备金就不是钱吗? 坐骑和人物是连体的, 又不能交易出去, 坐骑技能应该同等人物技能,优先使用储备金。

hyqly3 发表于 2008-10-25 16:13:21

#17修改下变身卡套装,本来战斗中有3%的几率获得某某变身卡的效果,变化的几率已经少的可怜,能不能修改下,比如战斗中有3%的几率获得某某变身卡的效果,然后战斗结束后仍然持续变身卡效果5分钟或者10分钟再或者20分钟....。#17让变身卡套装稍微有点用处#17

随鸟走天涯¨v^ˇ` 发表于 2008-10-26 11:36:35

战斗过程中,战斗动画播放时,下面显示“XXX使用了XXX” 建议将 人物和 技能(或物品)的颜色进行更改,更好看清战斗情况,同时停留时间也应稍微+长,可以下个战斗报告出来了 上个才消失``

[ 本帖最后由 westmax 于 2008-10-26 11:38 编辑 ]

郁闷的痞子 发表于 2008-10-26 17:12:44

关于帮派优化的一点建议

<P align=left></P>
<P><FONT style="BACKGROUND-COLOR: #ffffff">帮派的官员管理希望能引入自荐制度,毕竟是经济社会了吗。<BR>主要有以下几个方面:<BR>1、副帮主实行流动岗位制度。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 在线人员谁都可以申请当副帮主,执行副帮主的权限,但要取消对堂主的管理。副帮主下线便自动被免职。可以把副帮主自动申请的设置按纽就放在帮派状态下的成员管理界面中,便于操作。系统在帮派中进行提示。<BR>2、堂主实行自荐制度。<BR>(1)帮里任何人员都可以自荐自己当选堂主。前一周自荐下一周的,多人自荐的,自荐周内在线时间长的人员当选下周堂主。<BR>(2)堂主实行带薪水制度,薪水由系统根据帮主在帮派中的设定,自动从帮费中提取。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 一周按24小时*7/2=84小时计算,也就是说每天在线12小时。一周在线84小时,将84小时分为4段,0-21小时、22-42小时、42-63小时、63小时以上。每个时间段按0-6w、7-14w、15-21w、21-28w、由帮主根据帮派资金的情况自行设定。当本周堂主在线时间低于10小时的时候,系统不于发放薪水,低于15小时的时候,在一周内不允许参与堂主自荐。<BR>(3)在第二条中提到的一些数据值,可以设定一定的范围,由帮主根据帮派情况来设置。<BR>3、护法、分堂主、分堂护法、也可以参照执行。但最好不要设定发放薪水,毕竟这几个官没有什么实际权限。<BR>4、以上的优化,可以由帮主进行开启或关闭。</FONT></P>
<P><FONT style="BACKGROUND-COLOR: #ffffff">经济社会嘛,毕竟帮派管理还是要靠大家的,不是帮主一个人的事情。增加了帮派人员的在线时长,结果是什么哦,这个不说大家也明白了吧。</FONT></P>

[ 本帖最后由 郁闷的痞子 于 2008-10-26 17:15 编辑 ]

Kin猫囡 发表于 2008-10-27 02:35:21

#4 #4 #4 结婚为什么不需要解锁,我的号被盗的号,就是 因为结婚不用解锁,人家结婚以后,就把我儿子学有我的家全卖给了别人.这难道不是漏洞吗.#4

lz_1129 发表于 2008-10-27 11:05:47

<P><FONT style="BACKGROUND-COLOR: #ecf8ff">1、建议修理装备可以摆摊。现在不入帮派的人要修理高级装备太难了,找人帮修又不保险。既然打造可以摆摊,那修理摆摊应该也没有什么技术难度吧<IMG alt="" src="http://xyq.netease.com/images/smilies/14.gif" border=0 smilieid="9"> </FONT></P>
<P><FONT style="BACKGROUND-COLOR: #ecf8ff">2、建议变异召唤兽可以打书。现在变异召唤兽在资质上与普通召唤兽相比优势本来就不是很明显,再不能打书,有的变异召唤兽连普通的都不如,简直是鸡肋<IMG alt="" src="http://xyq.netease.com/images/smilies/15.gif" border=0 smilieid="10"> </FONT></P>

盗版阿飞 发表于 2008-10-27 15:07:00

@

比武大会有感:
很多人,准备了很久,就为了那每个月一次的比武大会。可是,每个月的比武,对有所追求的人来说,却又有多少人带着郁闷和不爽过了这个周末?
漫长的准备,投入了多少精力财力,然后,就在瞬间,网络错误了...或者在比赛开始两分钟之内,遭遇了对方变态的主队,而毫无反抗之力的被杀了出去...
建议:设计一个二级比武场甚至三级比武场,开赛5分钟之内没有进入主赛场的可以进入二级赛场,主赛场失败在开赛15分钟以内的也将被传送至二级赛场,二级赛场胜利后得到的积分为主赛场的一半,且最高不能超过某个数据。
理由:给失意的人一个机会,也就是给自己一个机会。

zaijieff 发表于 2008-10-27 20:18:19

鉴于现在PK次数会增加,建议增加古董商人处花50W提高法宝500点灵气的设置 200点灵气的法宝为20W
提高85级宝宝装备对坐骑好感度的增加,如一周掉20点,可以通过吃五个85级的宝宝装备达到100,一个85级宝宝装备增加4点
任务或活动奖励中投放吸附石,或者可以让宝宝装备和召唤兽合成,一定几率吸附该召唤兽技能到该宝宝装备上,至于合成失败宝宝装备消失与否均可。
或者设置成只有三技能的召唤兽才可以被吸附,同时提高吸附几率。
设置一下摆摊时坐骑自动下骑。
长寿的仓库管理员移到坐标105.62处。即不在长寿FF处就行,方便玩家取东西。
取消部分解锁,因为电话绑定已经取消了,所以这个设置也是没用了。

dby1095 发表于 2008-10-27 20:22:34

关于拍卖会优化下

拍卖会到星期天晚上10点结束这个设定不好,一件一件拍卖比较好 单独弄个拍卖频道,一次一样,10分换一样,物品价格属性发到拍卖频道,可以用存款买,买的直接放到拍卖仓库,每天10点-22点开放拍卖

dby1095 发表于 2008-10-27 20:29:14

迷宫的问题

迷宫掉线了就直接出去了,相信所有玩过迷宫了都有碰到过在迷宫的时候队友或自己掉线出去的吧,那样郁闷死,希望能改下掉线不出去,

挂机王子 发表于 2008-10-27 23:59:53

是时离开 发表于 2008-10-28 10:50:55

风铃的小指头 发表于 2008-10-28 11:07:49

点卡降不下来的原因

CBG..现在我们区CBG的MHB的价格是100=1300W了..合计150点点卡15元价格是195W..我们区现在150点点卡价是165W.就是这样还差30W,您说还有人卖点卡吗?点卡价格是不是还应该向上涨呢...按照就样下去,还有多少真正玩梦幻的普通玩家还玩得下去..?难道您真的在乎CBG那点手续费吗?
CBG应该暂时关闭,迟关不如早关...实在不行,您就说因为故障暂时关闭吧,反正这样的道歉经常的了....

王子爱青蛙 发表于 2008-10-28 12:07:25

447215133 发表于 2008-10-28 17:20:06

红鸡蛋

红鸡蛋深受广大养育孩子的玩家青睐,可是除了子女生日(貌似N年前6.1点泡泡我们区刷了唯一一个)就没有任何途径获得了。所以希望增加红鸡蛋这个道具在活动及任务中的投放量。
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