傲视の牛 发表于 2008-10-23 09:31:23

忍不住了 发表于 2008-10-23 13:05:06

不得不讲的一个建议:希望策划认真考虑
大家知道,从近期的维护。经验可以大把大把的用掉了,然而本来是好事的事,却演化成了悲剧
129飞升秒7龙宫换法宝属性修炼坐骑弄得,剩余经验太少,死了掉了技能,还好没掉秒7技能 但是万一掉了那个技能 想补都没法补....
涉及129人物的公平性,极度建议飞升人物角色补技能方案-------------最高补到150技能-----(因为本来飞升人物技能就能达到150,这个不算过分吧...)-----------适当多消耗经验钱财都无所谓,但是不能因为这样的遗憾就让心痛的玩家丢失了--------------认真认真在认真的考虑吧, 太多人等着呢(好多朋友就因为技能不满飞下来129,没有精力升上去,想玩129但是在129又不能达到和别人的同一起跑线,放弃了梦幻...心里凉啊凉..)
假如修改了,又会有好多朋友回来....一起玩~~~期待中..
亲爱的策划同学...你看到了么?

[ 本帖最后由 忍不住了 于 2008-10-23 13:18 编辑 ]

三世佛 发表于 2008-10-23 13:46:38

火№嘟嘟 发表于 2008-10-23 17:41:44

嗜血藩太少了吧?你们可以调查下有多少玩家的法宝卡在要嗜血藩上了#14 我7个号中有4个号要嗜血藩,市场喊300万收都收不到#17 能不能改下不要嗜血藩要些垃圾法宝多好啊#15

*逍遥子* 发表于 2008-10-23 17:52:52

方便玩家,无害WY的一些建议......!!!

<P><STRONG><FONT face=楷体_GB2312 color=darkred size=6>建议一:扩大包裹,行囊和法宝栏的空间。</FONT></STRONG></P>
<P><STRONG><FONT face=楷体_GB2312 color=darkred size=6></FONT></STRONG>&nbsp;</P>
<P><STRONG><FONT face=楷体_GB2312 color=darkred size=6>建议二:扩大仓库的储存空间。 </FONT></STRONG></P>
<P><STRONG><FONT face=楷体_GB2312 color=darkred size=6></FONT></STRONG>&nbsp;</P>
<P><STRONG><FONT face=楷体_GB2312 color=darkred size=6>建议三:增加召唤兽的携带数量和存放量。 </FONT></STRONG></P>
<P><STRONG><FONT face=楷体_GB2312 color=darkred size=6></FONT></STRONG>&nbsp;</P>
<P><STRONG><FONT face=楷体_GB2312 color=darkred size=6>建议四:增加常用物品的堆放数量。 </FONT></STRONG></P>
<P><STRONG><FONT face=楷体_GB2312 color=darkred size=6></FONT></STRONG>&nbsp;</P>
<P><STRONG><FONT face=楷体_GB2312 color=darkred size=6>以上建议起码要扩大或增加一倍才能满足和方</FONT></STRONG></P>
<P><STRONG><FONT face=楷体_GB2312 color=darkred size=6></FONT></STRONG>&nbsp;</P>
<P><STRONG><FONT face=楷体_GB2312 color=darkred size=6>便玩家,请WY三思改进......</FONT></STRONG></P>

[ 本帖最后由 *逍遥子* 于 2008-10-23 17:53 编辑 ]

lovefy0529 发表于 2008-10-24 07:59:19

宠物店是不是考虑一下能把同一种怪同时放入呢``
每天补店一只一只往里面点很麻烦~`#17

bobshop1 发表于 2008-10-24 11:14:07

290760647 发表于 2008-10-24 15:15:15

修改地府

修改地府六道轮回技能白天没有伤害加成的BUG#51...凭什么我们花钱和经验点的技能只有晚上才有效#51..给地府一个必中物理技能#51.可以考虑吧魂飞魄散改为物理攻击#51...TG,NE WZ都有物理技能 为什么就不能给地府一个#32.
可怜的地府已经半年没有斑竹了#32..策划你们的良心都让狗吃了吗#32.

[ 本帖最后由 290760647 于 2008-10-24 15:16 编辑 ]

风之雅 发表于 2008-10-24 15:51:23

寂寞赖着⒏走 发表于 2008-10-24 19:07:26

孩子

能否给孩子增加一个兽决位置#107

休闲者 发表于 2008-10-25 14:46:06

储备金为什么不能学习坐骑技能,储备金就不是钱吗? 坐骑和人物是连体的, 又不能交易出去, 坐骑技能应该同等人物技能,优先使用储备金。

hyqly3 发表于 2008-10-25 16:13:21

#17修改下变身卡套装,本来战斗中有3%的几率获得某某变身卡的效果,变化的几率已经少的可怜,能不能修改下,比如战斗中有3%的几率获得某某变身卡的效果,然后战斗结束后仍然持续变身卡效果5分钟或者10分钟再或者20分钟....。#17让变身卡套装稍微有点用处#17

随鸟走天涯¨v^ˇ` 发表于 2008-10-26 11:36:35

战斗过程中,战斗动画播放时,下面显示“XXX使用了XXX” 建议将 人物和 技能(或物品)的颜色进行更改,更好看清战斗情况,同时停留时间也应稍微+长,可以下个战斗报告出来了 上个才消失``

[ 本帖最后由 westmax 于 2008-10-26 11:38 编辑 ]

郁闷的痞子 发表于 2008-10-26 17:12:44

关于帮派优化的一点建议

<P align=left></P>
<P><FONT style="BACKGROUND-COLOR: #ffffff">帮派的官员管理希望能引入自荐制度,毕竟是经济社会了吗。<BR>主要有以下几个方面:<BR>1、副帮主实行流动岗位制度。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 在线人员谁都可以申请当副帮主,执行副帮主的权限,但要取消对堂主的管理。副帮主下线便自动被免职。可以把副帮主自动申请的设置按纽就放在帮派状态下的成员管理界面中,便于操作。系统在帮派中进行提示。<BR>2、堂主实行自荐制度。<BR>(1)帮里任何人员都可以自荐自己当选堂主。前一周自荐下一周的,多人自荐的,自荐周内在线时间长的人员当选下周堂主。<BR>(2)堂主实行带薪水制度,薪水由系统根据帮主在帮派中的设定,自动从帮费中提取。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 一周按24小时*7/2=84小时计算,也就是说每天在线12小时。一周在线84小时,将84小时分为4段,0-21小时、22-42小时、42-63小时、63小时以上。每个时间段按0-6w、7-14w、15-21w、21-28w、由帮主根据帮派资金的情况自行设定。当本周堂主在线时间低于10小时的时候,系统不于发放薪水,低于15小时的时候,在一周内不允许参与堂主自荐。<BR>(3)在第二条中提到的一些数据值,可以设定一定的范围,由帮主根据帮派情况来设置。<BR>3、护法、分堂主、分堂护法、也可以参照执行。但最好不要设定发放薪水,毕竟这几个官没有什么实际权限。<BR>4、以上的优化,可以由帮主进行开启或关闭。</FONT></P>
<P><FONT style="BACKGROUND-COLOR: #ffffff">经济社会嘛,毕竟帮派管理还是要靠大家的,不是帮主一个人的事情。增加了帮派人员的在线时长,结果是什么哦,这个不说大家也明白了吧。</FONT></P>

[ 本帖最后由 郁闷的痞子 于 2008-10-26 17:15 编辑 ]

Kin猫囡 发表于 2008-10-27 02:35:21

#4 #4 #4 结婚为什么不需要解锁,我的号被盗的号,就是 因为结婚不用解锁,人家结婚以后,就把我儿子学有我的家全卖给了别人.这难道不是漏洞吗.#4
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