pn1982 发表于 2007-1-30 15:18:28

小鱼儿的眼泪 发表于 2007-1-30 15:25:44

也说改技能

1、魔王:魔王经过这样一改,每回合的伤害输出是以前的125%,我反感这样改,你就直接把魔王的伤害提高125%,搞个什么先来个100%,然后受到攻击时再来个25%,分两次搞,你不知道施放一个法术要很长时间呀,纯粹浪费我的们的点卡,网易又赚了一笔;另外提一个问题:对所有攻击都进行反击,那封是不是攻击?会不会封系在封印魔王时,魔王也会进行反击???
2、DF本身技能就很变态,隐身,打上限,打蓝,固定伤害,抗封,破隐身,救人,攻击别人还降别人速度,加点优势等等,现在改得更变态了,还能给别人隐身,耗蓝还减少。其他门派还有立足之地吗?要求改LG门派特色,说过很多次了,给LG增加感知能力的门派特色。
3、PT和HS的提高医疗效果,有人说对LG门派打击很大,其实不然,毕竟5魔LG的时代已经离我们远了,而双抗LG龙宫才是现在的主流,但双抗LG的伤害能力是有限的,大家看过城隍庙对珍宝阁的录象就知道,象那么好属性的珍宝客LG,打对方也就300左右,HS加一个血都450,所以说一个LG在队伍中的作用如果靠伤害来给对方打击的话是没多大用的,要的是多个龙宫的队伍,而就提高10%的加血来讲,就是提高了45点血,所以说一个队里只有一个LG的话,只要对方有个医生,造成的伤害都可以忽略;因此我认为辅助系的更改意义不是很大,我认为,关键是要加强辅助系的每合回都出手的能力,即增加抗封能力,应该来讲,定义DF为辅助系,就是因为DF的抗封能力太强了,现在HS虽不能抗全封,但也能抗两个门派的封,所以还是给PT也来点抗封的吧,让他们安安心心做好一个辅助的角色;但坚决要求降低DF和PT的固定伤害,你可以把PT和DF的固定伤害在烧双过剧情中修改为10000我都没有意见,但在PK中,还得降低DF和PT的固定伤害,因为太变态了,打人上限,象现在很多门派都是贫血,被打几下就没血了;
4、女儿:一个最完美属性点的门派被两个门派解也基本持平了,这好象是你们的偶象小猪妮妮说的,既然持平了,那飞升技能就不应该带负属性,所以这次调整也在合情合理之中;关键是:暗器的修改,说了那么多,其实就是12个字:推出高级暗器,提高暗器伤害;这就不得不说了,带毒(虽然有一定机率)+暗器伤害,这个值不低了,5个女儿对其他任何门派,一可以在特技上压制,二,用镖就可以镖死人。所以网易呀,这暗器你还是改谨慎点。

133202133q 发表于 2007-1-30 15:48:07

要改就大刀阔斧的改
暴风雨后不是彩虹也不会继续是暴风雨
建议修改如下
一人族
大堂官府:
修改技能破釜沉舟气血30%以下可以使用
增加技能称霸沙场消耗气血10%消耗气血上限5%一定回合内减少目标伤害及命中使用后休息一回合
2女儿村
增加技能迷离之舞消耗魔法50点有一定几率使对方进入混乱状态不能对玩家及召唤兽使用
修改魔F为命中F
3化生寺
修改特色为抗女儿盘丝封为60%
修改+血技能为5%气血+原来的恢复效果/2
4方寸山
修改特色为可以飞鬼
五雷改为50秒2技能每增加25多秒一个人
修改命中F为灵F
二魔族
1狮拖岭
增加技能魔兽之怒使用消耗10%其血减少敌方全体气血及上限
2盘丝
增加技能勾魂摄魄吸收气血及蓝命中为勾魂魄的命中*2/3
3地府
增加特色为自方全体有底级神佑效果
增加技能黄泉之力使用消耗魔法50点减少伤害10%物理攻击减少目标气血上限
4魔王
修改技能牛劲为一定回合内增加灵力消耗气血每回合5%
三仙族
1天宫
增加技能召唤雷电单体攻击技能命中后跟地府毒效果一样
2龙宫
增加技能水风合攻单体攻击法术伤害比龙腾稍高
3普陀
修改技能那5个合为一个使用时30%发动克制对方五行的法术修炼法术攻击每级可增加1%几率
修改技能灯为技能60级2个110级3个160级4个效果为第一回合为10%气血+(技能等级/2)第二回合后位5%气血+(技能等级/2)
4五庄
增加封印命中5%
修改技能天地同寿为消耗魔法150复活单人气血为20%气血上限为40%



修改每增加一点敏捷多增加1点气血0.5防御

dododo_111 发表于 2007-1-30 15:52:40

希望能增加130级-131级的解锁操作!
最近调整的升级解锁是为了比武吧!而我提议的
这个是为了许多跑环的玩家!
曾经一个朋友在130级跑环的时候号被盗,因为都加了锁东西拿不走,盗号的人就把我朋友的等级升了一级,导致跑环的时候都没法传说!不知道这个问题是否能得到重视!谢谢!

kesjiangrong 发表于 2007-1-30 16:21:51

浙江4区 会稽山 服务器瘫痪了还是怎么的 8个小时都可以用完双了      贼恶心 死小白出来说话什么时候能好????            该不会犯低级错误把我们服务器的数据丢了吧   老子156级还我号啊

苌舁 发表于 2007-1-30 16:53:27

对DF技能修改的建议

<P><FONT face=宋体 color=darkred size=4>1尸毒:修改成门派技能不能解,或者只有DF自己能解。隐身既然我们自己可以有JN破解为什么毒就不可以自己来解别人不能解呢?</FONT></P>
<P><FONT face=宋体 color=darkred size=4 smilieid="3" src="images/smilies/08.gif" border="0" alt="">2尸毒:在毒能解的情况下,当人物死的时候带着尸毒,DF将可以在下个回合控制该人物一定回合,在被9这后失效。但不能控制宠物和其他东西,也不可以看到敌人队友的情况。</FONT></P>
<P><FONT face=宋体 color=darkred size=4 smilieid="3" src="images/smilies/08.gif" border="0" alt="">3尸毒:(这是看到别人的,我来写一下)在人物死的时候身上带着毒的,将有一定机会转变成死亡召唤。</FONT></P>
<P><FONT face=宋体 color=darkred size=4 smilieid="3" src="images/smilies/08.gif" border="0" alt="">4阎罗令:阎罗令的对怪伤害加成提升到50%以上</FONT></P>
<P><FONT face=宋体 color=#8b0000 size=4>5结婚能不能不变成男的女的各有一间房子</FONT></P>

[ 本帖最后由 苌舁 于 2007-1-30 17:08 编辑 ]

花舞满天 发表于 2007-1-30 17:05:30

原帖由 <I>luntanyong</I> 于 2007-1-29 16:50 发表
<P></P>
<P>DF、PT 就不要在烧双问题上讨论了。 争来争去的, 大家本来就差不多,都很惨的。后期怪物,都N千+ 的血,固定伤害很厉害吗 ? </P>
<P>想想区里的老PT ,以前单秒,她们是怎么 熬过来的,烧双 有人带她们吗 ?? 活动有人带他们吗 ?? </P>
<P>群秒只不过是WY吸引PT新玩家的一个招数,是在升级上给了点优势,而 PK 根本没有丝毫的改变 !!</P>
<P>DF、PT 现在的问题是:&nbsp;活动中PT、DF的参与性</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 最重要的是 &nbsp;: PK 中PT、DF的参与性</P>
<P>想想吧, PK 的时候,实在没人可加的情况下,才会考虑加这2个门派,也就是 凑个数,可以开阵了。 </P>
<P>&nbsp;</P>
<P>#84虽说副本貌似增加了PT和DF(PS勉强算一个但单秒,不过可以封)这些固定伤害门派的参与性,但是我怀疑副本全服开放后会不会有那么多的人都想要参与,只怕又是新鲜劲儿一过就没人乐意玩了#24本来还想有了副本,PT总算有点事可以做了,貌似前景并不光明啊。</P>

完美♀宠儿 发表于 2007-1-30 17:34:17

CHAO 发表于 2007-1-30 18:35:13

MW飞升JN

MW飞升JN改的有的搞笑.只是把3味同飞沙改一下用的方式再改个名就算改了MW飞升JN,GM想那么久就只是想这样改,真搞笑!#8 只不过是用一个JN有两种随机选择,加多200左右的伤,还要用多那么多魔,一点都不值,还不如直接用3味同飞沙JN好过(一来不用随机选择,二来又不用那么多魔)#4 另一个飞升JN用来代替魔王回首好过啦!放在飞升JN上一点都不值,希望GM能改过好点的飞升JN,和MW之前的完全不同的JN,如果相同,那飞升来有什么意义啊#3

笑魔王 发表于 2007-1-30 19:05:21

saldly33 发表于 2007-1-30 19:43:41

希望改下隐身能对方使用,本来让DF给别人隐了在感知无可厚非,而且对方可以喝酒破解,而且是白天使用,晚上不能用的,这样改了可以在过剧情的时候有点用出了,唯一的DF剧情能力才有点作用,#1

懿寅吹风 发表于 2007-1-30 20:15:57

依然没有特色的魔王!!!魔王要的是特色.......全段时间魔王的爆发看来对策划没有什么影响,依然你走你的,话说不在沉默中爆发就在沉默中灭亡!可是当爆发也没有实际意义时我们该做些什么?!现在魔王玩家要的是单点的突破!!知道了不????

xyq471734 发表于 2007-1-30 21:06:31

小白的绝情丹

DF本来有个攻击技能。<IMG alt="" src="http://xyq.netease.com/images/smilies/02.gif" border=0 smilieid="18"> 虽然比较变态。但是不能一下改没了把。<IMG alt="" src="http://xyq.netease.com/images/smilies/03.gif" border=0 smilieid="28"> 你可以改弱一点。不然+力量的DF要吃多少人参果啊。小白一定是吃了神雕中的绝情丹了<IMG alt="" src="http://xyq.netease.com/images/smilies/15.gif" border=0 smilieid="10"> <IMG alt="" src="http://xyq.netease.com/images/smilies/08.gif" border=0 smilieid="3">

倾城¢狼情恋 发表于 2007-1-30 21:30:35

说5庄滋润的人,只看到5庄表面的一面。可几个人能知道5庄的深处?门牌特色垃圾,飞升技能垃圾,我们区高级5庄没人飞,直接升级,挖哈哈~
PK时候的也算个封,是啊,是半个封,可没速度的封能叫封#24谁能告诉我,5庄的封算不算封?命中又很垃圾。。。
还是那句话,5庄的面面通,面面不通。没技能没修炼,连甩怪也别想

dafeisid 发表于 2007-1-30 22:13:13

关于低级鬼魂的小问题

低鬼不能食用出去包子以外的任何东西,我想策划的初衷是不想叫低鬼宠除了复活外有别的回血能力,我认为没必要让低鬼宠在#R战斗#B外也无法吃药吧,建议修改,  战斗内不变,战斗外可以用任何药品和烹饪,  回血无所谓,战斗外不能回蓝很讨厌,  尤其是在没有兽医的地方,  我想这个不是策划的初衷,改改~~
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