每日一帖 地府问题众所周知
<P>不必多说,你们心里最明白.</P><P> </P>
偶的DF,专挂体卖灵宝的
偶的DF,专挂体卖灵宝的#4 ,别的用处是不大的了技术、.
................................................................... <P><FONT size=3><A href="http://xyq.netease.com/viewthread.php?tid=106096&extra=page%3D1">http://xyq.netease.com/viewthread.php?tid=106096&extra=page%3D1</A></FONT></P><P><FONT size=3></FONT> </P>
<P><FONT size=3>小白在更新预告中提到:<BR>6</FONT><FONT color=black><FONT face=宋体><FONT size=2>、地府门派调整。</FONT></FONT></FONT><FONT color=black><FONT face=Tahoma><BR><FONT size=2> </FONT></FONT></FONT><FONT size=2><FONT color=black><FONT face=宋体>重新定义</FONT></FONT><FONT color=black><FONT face=Tahoma>“</FONT></FONT><FONT color=black><FONT face=宋体>修罗隐身</FONT></FONT><FONT color=black><FONT face=Tahoma>”</FONT></FONT><FONT color=black><FONT face=宋体>法术:</FONT></FONT><FONT color=black><FONT face=宋体>调整的方案为允许修罗隐身在战斗中对队友使用,不允许对召唤兽使用。降低携带隐身状态时每回合消耗的魔法值,因为对队友使用时施法者一样要支付使用消耗。</FONT></FONT></FONT><FONT size=2><FONT color=black><FONT face=Tahoma> <BR><BR></FONT></FONT><FONT color=black><FONT face=宋体>以上内容并非最后确定版本,欢迎大家进行讨论和提出看法</FONT></FONT><FONT color=black><FONT face=Tahoma> <IMG alt="" src="http://xyq.netease.com/images/smilies/11.gif" border=0 smilieid="6"> </FONT></FONT><BR></FONT><FONT color=black><FONT face=Tahoma><FONT size=10><FONT size=3></FONT></FONT></FONT></FONT><BR><FONT color=black><FONT face=Tahoma><FONT size=10><FONT size=3>在此我</FONT><FONT face=黑体><FONT size=7><FONT color=red>强烈建议!</FONT></FONT></FONT></FONT></FONT></FONT><BR><FONT color=black><FONT face=Tahoma><FONT size=10><FONT face=楷体_GB2312><FONT size=3><FONT color=magenta><FONT color=black><FONT face=宋体><FONT size=10><FONT size=5>调整的方案为允许修罗隐身在战斗中对队友</FONT><FONT face=黑体><FONT size=7><FONT color=red><U>以及对方队员</U></FONT></FONT></FONT><FONT size=5>使用!</FONT></FONT></FONT></FONT></FONT></FONT></FONT></FONT></FONT></FONT><BR><FONT size=3><FONT color=black><FONT face=Tahoma><FONT face=楷体_GB2312><FONT color=magenta><FONT color=black><FONT face=宋体>这样对方法术系只要被隐身<FONT size=6><FONT color=magenta><B>就无法施展法术,起到封系效果。</B></FONT></FONT></FONT></FONT></FONT></FONT></FONT></FONT><BR></P></FONT> 倒 158楼的帖子·······
你说的情况只是因为你个人的技能等级上不了那个层次···
我也是85PS··94技能,我次次吸血鬼··咋见我吸不中
别说我偏帮小白··请不要把个人的问题推卸到别人身上··
但是NE也够可怜,暗器秒得200+···哎
同是封系(先不看fc wz),ps比NE吃香多了··
个人不建议封系有固定伤咳,反而将其他的门派的辅助技能(不包括回血)平均的分配给各个封系··
本人认为比较平衡··· 同意把LG解封jn给mw··· DT与ST的比较,MW与LG的比较,作为攻击系的四个门派二攻二法作一比较,请问平衡在那?MW有什么专长?秒的个数少数值比七个的大了没?三火伤害高能高过龙腾的必中吗?被避火你去哭吧。MW的血符因为人少而好卖吗?恐怕也就是比武那一天,现在MW小孩何其多,还用加人的血符吧?LG的伤害符人虽然多,别说比武,就是今天门派闯关恐怕也是供不应求吧?
在中价那里增设
增设装备的修理!因为多数玩家没有学习高级的打造技术
而修理装备武器多数在帮派中修理,但失败率也高
建议在打造中价那里增设装备修理
方便玩家修理装备,更可以防止骗子行骗!
关于对"梦幻卡牌"的建议
关于对"梦幻卡牌"的修改建议针对目前"梦幻卡牌"玩法的单一性以及涉及到卡牌出现几率的运气成分占过重比例导致的趣味降低的影响,特对"梦幻卡牌"做如下修改:
1.调整"梦幻卡牌"的具体玩法,每张牌将被赋予新的属性,如防御性卡牌,攻击性卡牌,魔法卡牌,辅助性卡牌,陷阱卡牌,组合卡牌等等,每张卡牌都有具体的数值,依据玩家对卡牌不同的组合,产生的最终效果来增强自己或削弱对方.
2.玩家将在一个类似于"十字形"的牌例中进行比赛,双方首先将各自拥有的卡牌盖住放置于格子内,四周卡牌格只能一次放一张,而中间卡牌格则是将你的所有主力卡牌放上(一般是攻击性或防御性的主导卡牌).每次将选用中间的卡牌与对方的卡牌较量,当然,你可以通过中间卡牌与四周卡牌的组合来完成一个组合技或者发动一个陷阱.比赛时,卡牌每次使用之后即消失,中间格卡牌是自动翻到下一张的,而四周格卡牌需要你通过余下的卡牌(一般是辅助性卡牌和组合陷阱卡牌)来补充.
3.比赛刚开始时,玩家将有1000的气血上限和1000的魔法上限.每张卡牌都有其需要发动所消耗的气血或魔法值(一般发动陷阱卡牌时需要消耗气血),组合卡牌发动时,消耗将叠加.当一方玩家气血变为0时,系统将判定为失败.
4.长安天台下将新增设"卡牌艺人"NPC用以专门出售初级卡牌,而高级卡牌需要玩家以其他方式获得(具体获得方式参照5).
5.调整剧情技能"妙手空空",在偷盗精灵的时候也有一定几率会偷到"XX的卡牌",区别于变身卡哦.当然,在今后的各种活动奖励中也会有几率获得卡牌奖励.
6.此次调整修改将在X月X日后在测试区测试.
斑竹知道帮站竞争特产究竟是怎么分配的吗,期盼中
我是山东5区万平口的问剑阁帮的副帮主,我想知道袄来特产究竟是怎么样分配的,作为万平口实力帮派的前几名的帮派,帮站很少有低于12分的时间,尤其是近来2个月,次次和同等级实力的帮派聚义山庄排分都是 12分,为什么每次的袄来特产都给他们,极其郁闷中,要是这样的话帮站打起来还有什么意义,直接把袄来特产锁定给他们帮好了,希望管理员能本者公平公正的对待玩家的作风把情况研究下
等待你们的回应 与么中#36去了