怪物重叠怪物
怪物重叠NPC的现象很严重.#42
关于导标旗
强烈建议在行囊里可以直接使用导标旗~应为导标旗的便利~通常很多玩家会携带很多导标旗~可以放药品和包子等的位置很紧张~好几次都是应为没有带药品而在战斗中死亡#8 新技能的好与不好,现在还没出来,我不评论。只说一个,就是:策划大爷们!!看看地府的呼声再改动没坏处的!!你们自己闷头弄出来的东西会抹杀很多玩家付出的劳动,懂得最基本的尊重不??我们没要求当上帝,只要最基本的尊重就好!!你们TMD懂么??新技能不管好坏,这样做是不是太不拿玩家当事了!!!拿TMD我们地府当小白鼠呢?
看看修改吧!!化生技能+10%,慈奥了,直接把阎罗令废了不好么?(我对化生的调整没意见,挺赞同的,只是觉得策划们长得鸡脑子!!)
请修改英雄比武大会规则
<P>我不知道发在这里,小白究竟会不会看<IMG alt="" src="images/smilies/45.gif" border=0 smilieid="55">不过又不情愿在心得发主贴,也就发在这里了.</P><P> </P>
<P> 除了科举,我很少参加周末活动,昨天参加英雄比武大会,失望之极,自己的号参加天元,虽然帮里一开始就有人喊谁拖时间,但我看见队伍点就出去了,算是不浪费时间。 另一个号是129飞升DT,于是加入一个队伍,想好好打一场,无论胜败,不失比武的含义。</P>
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<P>但队长点了一个人,就开始拖,拖了50分钟,直到我催促才将对方点出去,然后绕场,发现留下的除了一两个实力真的雄厚的队伍,其他都是拖时间的。 </P>
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<P>最后我们组胜利了,但认真比武的被打出去了,拖时间的反而最后拣了箱子,难道这就是所谓的英雄比武大会吗? </P>
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<P>要求修改赛制,参考服务器联赛,分组后必须组队进入,随机分配敌对组一个队伍。失败者淘汰,胜利者晋级,直到淘汰到最后一组队伍所属的组就算获胜。当然也可以设置个人赛。 </P>
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<P>英雄比武大会不会象服务器联赛一样一整天,但上下两场的时间也够用了。事实是很多队伍决胜负也不过十几分钟,一个服务器的参赛队伍也没有几百只那么庞大,更何况是分成了四个组,如果保证每个小队5人满员,每个组也不过十几只队伍。</P>
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<P> 具体细节请策划们考虑吧,只是觉得现行的混战拖时间实在太失比武意义,而扣分,你们觉得那分对于不在乎称谓的人有什么意义吗?</P> 建议:加强门派必杀技!(极恐怖)以达到门牌相对平衡,比杀技打血按当前气血50%起步随等级增加而增加不超过80%,这样PK,帮战中队伍配置也将成为重要的战略要素!只要在修炼等级相同的情况下相克门牌胜负关系必然也相克。这样有利于避免一派独大!
五庄最经典的门派特色建议
首先,为什么说是最经典的呢?因为我想的这个特色,即可以帮助同门师兄,又不破坏其他门派的平衡,所以叫做最经典的,如果大家都认同,那么请回贴顶下,如果反对,请回帖批评下。那么言归正传,我的建议就是把门派特色改成增加双倍命中或者比其他门派多增加50%的隐藏命中,成为12门派中命中最高的门派,在考虑这个特色前面,我看过所有的12门派特色,有增加物品耐力的,有法术命中100%的,有提高伤害的,有避免五行克制的,有提高对鬼魂法术物理伤害加倍的等等,可没有一个提高命中的门派,想在西游记里面,镇元大仙用袖子收服孙悟空师徒时候,那命中可以是百分百啊,可惜WY讲自身的命中不会增加袖子的命中几率,不过能增加点物理伤害也算不错了,每4点命中增加一点伤害值来算,虽然是比较少,不过也算是有点补偿了,总比那个一辈子都用不了一次的人参果要好得多,现在都会加点,一辈子都用不了一次的门派特色和别的门派每天都用比起来,那不等于是名存实亡的吗?
我们来看下如果修改为这样的特色有什么样的好处,只有这样的特色才对的起烟雨剑法的技能,这样剑宗的五庄才有出头的地方,虽然这点命中加起来和DT、STL、DF的物理伤害都还相差很多,但起码能打的宠物和NPC的怪吧,这样也不会让五庄的超过其他主攻击门派,既平衡又让五庄更有魔战士的味道,增加五庄另一种练法的出路,虽然会花许多RMB但我想大家也愿意吧。还有就是以后烧双组队,也不会有人嫌弃你的伤害过低而不要你了。
坏处呢?大家说有没有,我实在想不出什么坏处?有坏处只有一个,就是会给练剑宗五庄的师兄门造成花许多的钱来提高伤害,WY会得到许多的RMB,那是苦了师兄肥了WY啊。 给人隐身这样的垃圾技能有什么用#77我只感觉有个朋友他的见解非常独特,毒这个技能应该带虚弱(攻击;防御;灵力;速度)这些属性相对解弱,再给5庄的解毒技能给PT这样的话可以提高PT在队伍中的地位也能弱弱的加强DF。还有LG不能再有解毒技能了,我感觉LG克的人太多了可解NE封NE毒,能解DF毒,还能身龙摆尾取消身上的效果同时加防。 小白练的是LG能不加强龙宫么…… <P>以下是引用半痕如堕尘ing在2007-1-27 15:02:00的发言:</P>
<P> WZ哪可悲了 看了这么多 没觉得WZ哪可悲<IMG alt="" src="images/smilies/24.gif" border=0 smilieid="34"> </P>
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<P>楼主对五庄不够了解<IMG alt="" src="images/smilies/11.gif" border=0 smilieid="6">,</P>
<P>官方说五庄是半封半辅助,所谓半封得概念就是封的命中只有别人得一半<IMG alt="" src="images/smilies/11.gif" border=0 smilieid="6"> </P>
<P>半辅助其实是1/3得辅助,辅助包括3方面,加血,加上限和复活,五庄只有其中之一,所以是1/3的辅助</P>
<P> 五庄拥有梦幻最强的飞升技能……无间道技能, </P>
<P>天地同寿让目标在防御状态下不受单体法术伤害,副作用是你不管是否防御都会受到正常物理攻击的双倍伤害,即100%被对方比杀,如果对方正的比杀的话就是4倍伤害,值得一提的是你不防御将会受到200%物理伤害和100%法术伤害。你防御了仍然受到200%物理伤害(这个伤害不会因为你防御而降低)你开始被打1000血,防御状态为500,用了天地同寿,不管你防御不防御都是2000血一下<IMG alt="" src="images/smilies/11.gif" border=0 smilieid="6"> </P>
<P>乾坤妙法:不受任何伤害和正面效果,不能进行任何行动,不能以自己为目标,施法者本身防御降低50%。不能进行任何行动货真价实,但是不受任何伤害纯粹无稽之谈,假设目标同时中高毒低毒,黄圈圈,又有PT灯,五庄灯,中了乾坤妙法之后,保留高毒低毒,黄圈圈,取消PT五庄灯<IMG alt="" src="images/smilies/24.gif" border=0 smilieid="34">这个乾坤妙法秒吧,自动识别正面效果并清除<IMG alt="" src="images/smilies/24.gif" border=0 smilieid="34">。而且这个乾坤妙法可以被后发破解。施法者本身防御降低50%是什么概念?就是说本来五庄有1800防御,用了就只有900<IMG alt="" src="images/smilies/83.gif" border=0 smilieid="93">,不信的可以去看东方和吉祥的决赛,开始鹰击300+血,用了乾坤妙法后被打1200+,不过由于吉祥显然不知道伤害上升的真正原因,白白错过了最佳登顶机会<IMG alt="" src="images/smilies/08.gif" border=0 smilieid="3"> </P>
<P> 最后来说下武器耐久消耗,DT门派特色是武器耐久消耗减半,WZ表面特色是换人参果,但是人人都能换。。。 </P>
<P> 五庄的真正门派特色是武器耐久消耗速度为DT的4倍,DT练功时候有平砍,3连,后发,平均1回合出手1次,消耗武器耐久0。5次。而五庄练功每回合一个烟雨,出手2次,消耗武器耐久2次。在实际测试中,1小时庙里烧双,DT武器耐久消耗8左右,五庄消耗40左右,五庄消耗比上边说的多是因为五庄速度快,出手次数因此更多了。1星期正常烧双五庄就需要打坏一个满耐久武器<IMG alt="" src="images/smilies/11.gif" border=0 smilieid="6">,同样DT要1个月才打坏一个武器。。。。 </P>
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<P>回头再来看这次对辅助系的加强:PT、hs回血能力提高10%,但是五庄这个1/3辅助就不用管了,反正人少,全梦幻五庄人加起来也不够鬼区里面的龙宫多</P>
[ 本帖最后由 逆岚 于 2007-1-29 16:08 编辑 ] <P><IMG alt="" src="http://xyq.netease.com/images/smilies/03.gif" border=0 smilieid="28"> 魔王修改的两个技能:一个4/1单法反击有用吗?小白你别背着良心说话,龟速魔王有必要浪费个回合用这个技能吗?搞笑了..还有个连飞砂还是单火都不能确定的技能更加离谱,别告诉我这才叫玩心跳.</P>
<P> PT,<FONT size=2>调整“普渡众生”法术,提升该法术每回合的当前气血恢复效果,提升效果约为10%.满技能也就提高个30来点血,有用吗这个灯,如果给队友喂高品药.</FONT></P>
<P><FONT size=2> 和尚,调整“推气过宫”、“妙手回春”、“救死扶伤”三个群体治疗法术,提升这3个法术的HP恢复效果,提升效果约为10%.这个改法还算可以.HS的朋友恭喜.</FONT></P>
<P><FONT size=2> 女儿,调整飞升法术“一笑倾城”,取消该法术在使用时降低自施法者自身速度的不良效果。这个技能修改用处不大,可改可不改.</FONT></P>
<P><FONT size=2> 狮驼岭武器耐久度的消耗速度将适当降低这还算是为玩家节约MONEY打武器.不错的改动.</FONT></P>
<P><FONT size=2> 地府重新定义“修罗隐身”法术:调整的方案为允许修罗隐身在战斗中对队友使用,不允许对召唤兽使用。降低携带隐身状态时每回合消耗的魔法值,因为对队友使用时施法者一样要支付使用消耗。感觉可能会因为这个技能而让地府登上F战的舞台,但还需要经过实践证明,</FONT></P>
<P><FONT size=2> 最后总结,PT ,DF,MW三个门派感觉没什么生命力.可能是真的属于比较哈哈排桑
DF千万别改成这样,对别人隐身那游戏规则都破坏了。
化生寺门派调整方案:调整“推气过宫”、“妙手回春”、“救死扶伤”三个群体治疗法术,提升这3个法术的HP恢复效果,提升效果约为10%。
地府门派调整。
重新定义“修罗隐身”法术:调整的方案为允许修罗隐身在战斗中对队友使用,不允许对召唤兽使用。降低携带隐身状态时每回合消耗的魔法值,因为对队友使用时施法者一样要支付使用消耗。
说实话,HS是重要的辅助性门派,加血多这个都无可非议,但DF是什么属性门派,难道也要改成辅助性的?从飞升到这次无不都意味着这一切,DF要的是象HS那样的舍身取义,不是隐身那种惹来的骂身一片。飞身的救人技能和HS比有什么意义?这些都不说,那么我们来比法术伤害,唧唧歪歪的西瓜丢出去都比我们的阎罗令厉害得多,DF你还是法术攻击的门派吗?连一个以辅助加血门派的法术都比不过呢?那叫什么法术攻击门派,DF的定位是什么,搞不懂这样改的真是四不象哦。我曾经象练个高级地府,但还是放弃了,现在练了五庄,但我并不是那种只管自己门派好,不管别门派死活的人,试想如果只有自己一个门派在这个世界,其他门派都没了还有这么好的意思吗?梦幻只剩下HS,DT,LG你们会觉得好玩吗?那肯定没有现在好玩。所有我希望小白先把DF定位了以后再改好吗?