楼主: 标点
打印 上一主题 下一主题

技术贴:关于坐骑加点的看法、各项属性的比较16页226楼有补充(有更新)

[复制链接]
121
发表于 2008-10-17 12:06:28 | 只看该作者 来自:江苏
不错,感谢
【论坛近期活动汇总】
回复 支持 反对

使用道具 举报

122
发表于 2008-10-17 12:09:56 | 只看该作者 来自:河南

@

还需要慢慢摸索。
回复 支持 反对

使用道具 举报

123
发表于 2008-10-17 12:13:04 | 只看该作者 来自:浙江
接着我自己说的,坐骑既然分得是种族,肯定跟每个种族自身的属性相匹配,不可能所有种族得坐骑所加成的都一样(包过坐骑成长属性点分配都一样的条件下),应该说每个类别的坐骑都有特色(所附加的某一项两项相对其他坐骑比较多,这里的前提条件都是一样的),与坐骑本身的成长关系最大(因为好感度都可以达到100,而且不容易掉)
举个例子比如st得狼与DT的马,都是附加攻击得前提下,狼可能会多些攻击而不如马附带的其它属性高
个人觉得,坐骑对人影响最大的是你所分配的属性最集中的那一项,以及你的灵力,因为每项都会影响到灵力
怎样能达到最佳的灵力与所选属性项,关键是如何分配好属性点
因没有太多实践,无法提供数据
理论上每个人都可以把坐骑喂到最高成长,但问题就在这里,花多少钱才会满呢?这是一个无底洞还是每个平民玩家都能接受

[ 本帖最后由 偷翻de日记 于 2008-10-17 12:21 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

124
发表于 2008-10-17 12:13:15 | 只看该作者 来自:陕西
别这么急的下结论,免的又误导一批人,还有成长影响,没吃满成长之前不足说明
回复 支持 反对

使用道具 举报

125
发表于 2008-10-17 12:13:48 | 只看该作者 来自:山东
太复杂了
回复 支持 反对

使用道具 举报

126
发表于 2008-10-17 12:16:11 | 只看该作者 来自:陕西
你们的成长都吃到2点多了 没到就不要先下结论
回复 支持 反对

使用道具 举报

127
发表于 2008-10-17 12:16:32 | 只看该作者 来自:广西
PT要怎么加的啊,我原来是2体3耐的加,后看看到个155的说全耐,我又跟着全耐加了2天,现在搞的是一头雾水,反而不知道要怎么加了
回复 支持 反对

使用道具 举报

128
发表于 2008-10-17 12:18:19 | 只看该作者 来自:山西
无奈的加点 一半敏一半耐
回复 支持 反对

使用道具 举报

129
发表于 2008-10-17 12:31:51 | 只看该作者 来自:广东
...我是HS+全力 **啊
回复 支持 反对

使用道具 举报

130
发表于 2008-10-17 12:54:09 | 只看该作者 来自:广东
DT是骑马好呢,还是羊好呢
回复 支持 反对

使用道具 举报

131
发表于 2008-10-17 12:58:00 | 只看该作者 来自:浙江
成长只是个系数 跟坐骑本身加多少点得到多少属性应该无关 比如本来是20点换一点耐乘上成长 得到你最后增加的  成长上去了  只是系数大了吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

132
发表于 2008-10-17 13:02:11 | 只看该作者 来自:山东
楼主满篇数据,看似比较科学,实际上你忽略了一点,就是升级时系统自动加的那一点加属性多,后来加的点加属性少。
打个比方说,血宠升级自动加的那一点体能加11点血左右,而后来加5体才能加37点血左右。而你如果把体点算作6点一平均得出每点体加8点血的结论就是不准确的。归根到底,要比较先要把系统加的点去掉,只算自己加的点才有意思
回复 支持 反对

使用道具 举报

133
发表于 2008-10-17 13:03:23 | 只看该作者 来自:天津
继续讲一下“余数问题”。实际上早期的召唤兽成长计算器存在同样问题。
lz数据:
体力:151/6  约=25                  体力:73/3   约=25
魔力:892/29 约=30.75               魔力:324/10 =32.4
力量:145/7  约=21                  力量:63/3   =21
耐力:155/7  约=22                  耐力:78/3   =26
敏捷:165/5  =35                    敏捷:62/2   =31

以体力为例:151/6,由于mh对人物属性进行了取整,我们无法知道,151点加的人物属性是6.000还是6.999。因此存在2种极端的可能性
(1) 150/5--->151/6  ,因为假设了人物属性增长和坐骑属性是正相关的,大概20来点涨一点,也就是一点坐骑属性最多影响0.05点人物属性。所以我们又知道,这个150/5的5最多是5.95。因此可以认为系数小于150/5.95=25.21
(2) 150/6--->151/6---->152/7 ,此种情况下,同理我们只能知道,系数是大于 151/6.95 =21.6的。
因此体力系数应在21.6到25.91之间。

73/3 则    18.48 <体力系数<24.4
综合,得           21.6<体力系数<24.4

需说明,体力系数应该是一个固定值,只是因为数据量太小无法计算准确值,只能得出系数在这个范围。


因此,只有魔力系数可以知道在30左右,其他系数这里不再一一计算。除了魔之外的属性由于数据太小,小数取整部分造成误差太大,是无法估算具体系数的。但是魔不如体好是肯定的了

*********************************************************************************************
下面评分所说的系统加点和玩家加点的加成效果不同,是从召唤兽的道理推论出来的。
召唤兽之所以不同原因是 召唤兽的系统加点效果取决于资质, 玩家加点效果取决于成长。
但是坐骑只有成长,没有资质(如果策划没有在这里很xx的设置了一个隐藏属性的话)。因此目前看来应该都是一样的,除非有新的数据证明

[ 本帖最后由 senzo 于 2008-10-17 13:22 编辑 ]

评分

参与人数 1人气 +1 收起 理由
steven1873 + 1

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

134
发表于 2008-10-17 13:06:21 | 只看该作者 来自:浙江
原帖由 偷翻de日记 于 2008-10-17 12:13 发表
接着我自己说的,坐骑既然分得是种族,肯定跟每个种族自身的属性相匹配,不可能所有种族得坐骑所加成的都一样(包过坐骑成长属性点分配都一样的条件下),应该说每个类别的坐骑都有特色(所附加的某一项两项 ...

我们也觉得每个种族的每种坐骑应该有他自己的特色   但是从目前的数据来看  好像没有
回复 支持 反对

使用道具 举报

135
发表于 2008-10-17 13:06:58 | 只看该作者 来自:四川
精品文章..我也是全加魔了...我觉得LZ应该分别针对全魔4魔3魔LG再分析下..估计下一个精品贴就出现了
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则