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78楼
发表于 2008-10-15 00:33:18
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只看该作者
来自:重庆
接下来我们换算下坐骑对 各项属性的 换算
体力:151/6 约=25 体力:73/3 约=25
魔力:892/29 约=30.75 魔力:324/10 =32.4
力量:145/7 约=21 力量:63/3 =21
耐力:155/7 约=22 耐力:78/3 =26
敏捷:165/5 =35 敏捷:62/2 =31
这样的计算方式必然存在误差.
比如21点换1点,那么42点换了2,62点换了还是2,63点了换了才有3,
但是按照楼主的算法得到的结果就是21,31和21,这个跨度相当大和不准确.
因此,正确的取值方式,不是取平均直,而是取最小值.
最小值才是准确的,数值越大也就代表误差越大,求平均后,只是把误差缩小了,而不是把误差去除了.
按照楼主的实验结果分析:
敏捷:165/5 =35 敏捷:62/2 =31
高成长的兑换所需要的点数竟然比低成长还高,这就很明显出现了问题.
相信前一个样本在180点左右的时候会换到6点,这样得到的比例大约为180/6=30,比后者稍低,也是相对合理的数据.
___________________________
因此,当计算方式和实验模式存在误差的时候,不应该以平均取样本,而是把不标准的样本全部删除.
而目前可知,除了无数个图片计算得到的最小值之外的比值,均为非准确数据,应该直接删除.
[ 本帖最后由 夏日终年 于 2008-10-15 00:34 编辑 ] |
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