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技术贴:关于坐骑加点的看法、各项属性的比较16页226楼有补充(有更新)

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发表于 2008-10-15 23:31:25 | 只看该作者 来自:北京
我也来说一说,lz的计算和我个人的计算有些是一致的。我来说说我的计算。
第一,lz讲到

体力:151/6  约=25                  体力:73/3   约=25
魔力:892/29 约=30.75               魔力:324/10 =32.4
力量:145/7  约=21                  力量:63/3   =21
耐力:155/7  约=22                  耐力:78/3   =26
敏捷:165/5  =35                    敏捷:62/2   =31

这个比例不知道lz自己实践过了没有,如果你实践过你会发现和自己的有差别。为什么原因在于不同坐骑有着不同的好感度环境度和成长度。经个人研究发现上面3个度与这个转换比例基本存在简单的正比关系。也就是说lz研究的这个坐骑好感度是50的时候所加的点约减少一半,比例增加约一倍。如果有错误大家可以指正,个人计算基本吻合。同样的应该也适用于环境度和成长。

第二,lz的一个发现在于同一只坐骑加不同项目主人所获得点数有差异的问题,这一点和个人的实践正好吻合,本人是个wz,对于本人来说体耐敏都是有效点数。所以本人重点进行了研究,发现同一只坐骑加耐给人的加成最多,其次是体差距不大,最后的敏明显的比那两项少很多。同时本人还用其他人的数据研究了下魔力和力量的情况发现和lz的结论基本相同,即同等条件下坐骑加力,耐给人的加成点数最多,体居中,敏魔最差。

第三,80楼的朋友讲的实际上是个余数问题,再此我也给与解答,你说的是完全正确的,观察lz研究的2只坐骑就发现级别低的这一个加的耐似乎与第一个相差很多,比例由22变到了26,这是一个很大的差异,他的产生原因就是80楼讲的余数的作用。不过不能因此就说这个计算方法是不对的,只能说存在系统误差。这个误差按照80楼说的靠大量的数据消除固然可以,但是也太麻烦了,简单的来解决,首先这个余数产生的随着坐骑等级提高越来越小,例如892的魔力点数里面就算有10多点是羽书在总体接近900的总数下误差范围在2%以内。但是对于第2只的耐这一项总共78点其中如果有10多点余数那误差率能达到20%以上,所以我们看到了两个坐骑存在  耐力:155/7  约=22      耐力:78/3   =26   的高达20%以上的差异。同样的问题在其他项目上也存在些稍小的差异,但是都没有影响到上面讲的结论,依然是力耐最好,体适中,敏魔最差。

第四,我再说说这个差异大不大的问题。lz给出的这个满魔加点坐骑为人加了29点,如果把点数都加在最好的力或者耐上看似只能提高10多点,但是不要忘了这个坐骑没有加灵气的,官方资料直接显示了通过加灵气成长可以+1,如果这是个简单的正比关系,那么这个差距在通过灵气加满以后,将被放大约1倍。这样的差距我想没人会小视了。所以得出结论,一只最终形态的坐骑加不同的点对人物属性加成将产生极大差异。全加敏魔的朋友将比全加力耐损失大约20点属性。

第五,lz讲到1只全魔1只全耐我很震惊。不知lz考虑了要给坐骑喂灵气了没有。我们都知道坐骑灵气80成长+0.1那么何时+0.2+0.3……+1呢?个人无法测算不过个人以一个155wz的经验预测这个要吃满怕是要上亿,甚至几个亿这都很正常。如此lz还要养几只我实在难以接受,个人推荐大家用一只,并尽量选择加力耐,其次是体。不过你如果一定要保持极端,全敏全魔愿意接受这种损失也是可以的。不过我可以说既然策划们这么安排就是有意削弱这部分朋友。至于我自己的,一定是全耐,实在需要加敏我宁愿去洗自身的点也不愿接受这么大的损失。

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92
发表于 2008-10-16 00:38:39 | 只看该作者 来自:陕西
帮楼主顶顶那到底龙宫的咋加么血耐魔?
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93
 楼主| 发表于 2008-10-16 01:55:12 | 只看该作者 来自:广西

回复 #92 蝎子 的帖子

首先 很感谢 这位叫蝎子 的朋友 我和一起讨论这个坐骑的问题
我也希望我们的讨论能给 大家提供一些帮组和参考
第一
关于好感度,因为本人才接到坐骑 2个星期!而经过 几个坐骑的 好感度的研究 得出:
好感度是一个 系统系数!也就是说 当你 的好感度只有80的时候  坐骑本身属性所对你本身属性的 加成只有 0.8   
例如:如果你带上坐骑 以后(好感度100) 坐骑对你的 某项属性是 10 ;当你的坐骑变为80的时候 坐骑对你的  那项属性 就变为了8 (因为比较的坐骑只有3个 如果不正确 请指出 图我也没做得出来 请原谅)当好感度只有50的时候  那么坐骑对你 本身属性的加成 也就只有原来的一半了 这个 我和你的 看法结果是一样的

第二
坐骑对于不同的门派加成的点数也会有所差异,但是差异 应该不会 很大!这个和我的看法应该是一样的。

第三
关于计算数据的余数问题,我的帖因为 数据原少了点 所以没有 精确的计算,但是确实是一个实际的问题:
体力:151/6  约=25                  体力:73/3   约=25
魔力:892/29 约=30.75               魔力:324/10 =32.4
力量:145/7  约=21                  力量:63/3   =21
耐力:155/7  约=22                  耐力:78/3   =26
敏捷:165/5  =35                    敏捷:62/2   =31

这组数据为什么不一样呢 ,可能就是因为余数的问题吧例如:
我们知道 我们人物的加点,以魔力来说:(本人是龙宫,魔力应该 很熟悉)
当你有10点潜力点,如果你 先加1点的话 那么他的灵力加成就是1(实际是0.7)
当你再加一点的话,他的加成还是1(实际是1.4)
当你再加一点的话,他的加成就是2了(实际是2.1)
这样的数据就不用 再举例了吧

第四
关于成长的问题,因为拿到的时间还短,还没有定论
我看了很多文章对于成长的问题 我估计了一下 得个公式:
坐骑属性对人物的加成=固定的坐骑属性X坐骑的成长X(好感度/100)

固定坐骑属性 就是指 每个 每个坐骑达到一定等级的时候对人物的影响

第五
关于养几只坐骑呢 其实我也建议只养一只
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94
 楼主| 发表于 2008-10-16 09:39:43 | 只看该作者 来自:广西
早上来 自己顶一下
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95
发表于 2008-10-16 09:45:31 | 只看该作者 来自:浙江

回复 #1 标点 的帖子

5血龙宫好啊!
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96
发表于 2008-10-16 09:52:17 | 只看该作者 来自:上海

回复 #2 *烟婲︷濄後 的帖子

吃灵丹啊~ 官方说初始最高的1.24~ 但是目前我还没见过1.24的~ 貌似1.22的挺多
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97
发表于 2008-10-16 10:23:09 | 只看该作者 来自:广西



学到了·· 我之前加的血耐应该没错 我是MW的
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98
发表于 2008-10-16 10:34:16 | 只看该作者 来自:广东
知识贴,顶了。
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99
发表于 2008-10-16 10:43:13 | 只看该作者 来自:广东
为什么我300敏点的河马就给人加了10几点敏.

1.42成长
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100
发表于 2008-10-16 10:56:21 | 只看该作者 来自:浙江
有个问题请教下  官方给出的是每种坐骑可能的最高初始点   但是每种坐骑对每种属性的加成效果是怎么样的呢  都说LG用小鹿好 大部分人看到的只是鹿初点最大值是40吧  照LZ的方法  40点在你这样的情况下也就只能加一点灵   难道这本身就是WY给我们设置的误区?

[ 本帖最后由 yhan1982 于 2008-10-16 11:09 编辑 ]
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101
发表于 2008-10-16 11:17:44 | 只看该作者 来自:浙江
不错,楼主很有才
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102
 楼主| 发表于 2008-10-16 11:18:17 | 只看该作者 来自:广西

回复 #101 yhan1982 的帖子

关于这个坐骑 可能的最高值 和 成长
个人认为 这和 宠的资质 和成长是一样的
例如:一个吸血鬼 官方给出的 有可能最高的ZZ 是1440   最高成长为3.78 (妖练的不算)
但是实在上 我们抓到的 吸血鬼 也很少 有ZZ  1440 成长是 3.78的吧
现在官方给出的坐骑最高 点也是这样 应该最高直是 40吧  但是 他也有可能是 0 他的 意思是说  他的 原始属性 有可能是  0到40 之间的浮动
关于 坐骑到底是 选鹿还是选鸟好呢
个人认为 也是  随便自己的爱好去练吧
就像 一个5J 满技能 的吸血鬼   有的人 把 它打造成全红的  攻宠 有的人确 把他打成全红的法宠 练坐骑也是这样 随便你爱好吧
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103
发表于 2008-10-16 11:30:09 | 只看该作者 来自:广东
全魔.你想要+31魔的衣服还是要38体的衣服就知道了,
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104
发表于 2008-10-16 11:44:53 | 只看该作者 来自:河北
还是不知道杂加好 继续观望
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105
发表于 2008-10-16 12:43:01 | 只看该作者 来自:北京

回复 #100 绝对浅蓝 的帖子

这个实在正常范围的,正如lz和我所说的,坐骑加敏较加其他项效果较差
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