楼主: 标点
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技术贴:关于坐骑加点的看法、各项属性的比较16页226楼有补充(有更新)

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91
发表于 2008-10-16 00:38:39 | 只看该作者 来自:陕西
帮楼主顶顶那到底龙宫的咋加么血耐魔?
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92
 楼主| 发表于 2008-10-16 01:55:12 | 只看该作者 来自:广西

回复 #92 蝎子 的帖子

首先 很感谢 这位叫蝎子 的朋友 我和一起讨论这个坐骑的问题
我也希望我们的讨论能给 大家提供一些帮组和参考
第一
关于好感度,因为本人才接到坐骑 2个星期!而经过 几个坐骑的 好感度的研究 得出:
好感度是一个 系统系数!也就是说 当你 的好感度只有80的时候  坐骑本身属性所对你本身属性的 加成只有 0.8   
例如:如果你带上坐骑 以后(好感度100) 坐骑对你的 某项属性是 10 ;当你的坐骑变为80的时候 坐骑对你的  那项属性 就变为了8 (因为比较的坐骑只有3个 如果不正确 请指出 图我也没做得出来 请原谅)当好感度只有50的时候  那么坐骑对你 本身属性的加成 也就只有原来的一半了 这个 我和你的 看法结果是一样的

第二
坐骑对于不同的门派加成的点数也会有所差异,但是差异 应该不会 很大!这个和我的看法应该是一样的。

第三
关于计算数据的余数问题,我的帖因为 数据原少了点 所以没有 精确的计算,但是确实是一个实际的问题:
体力:151/6  约=25                  体力:73/3   约=25
魔力:892/29 约=30.75               魔力:324/10 =32.4
力量:145/7  约=21                  力量:63/3   =21
耐力:155/7  约=22                  耐力:78/3   =26
敏捷:165/5  =35                    敏捷:62/2   =31

这组数据为什么不一样呢 ,可能就是因为余数的问题吧例如:
我们知道 我们人物的加点,以魔力来说:(本人是龙宫,魔力应该 很熟悉)
当你有10点潜力点,如果你 先加1点的话 那么他的灵力加成就是1(实际是0.7)
当你再加一点的话,他的加成还是1(实际是1.4)
当你再加一点的话,他的加成就是2了(实际是2.1)
这样的数据就不用 再举例了吧

第四
关于成长的问题,因为拿到的时间还短,还没有定论
我看了很多文章对于成长的问题 我估计了一下 得个公式:
坐骑属性对人物的加成=固定的坐骑属性X坐骑的成长X(好感度/100)

固定坐骑属性 就是指 每个 每个坐骑达到一定等级的时候对人物的影响

第五
关于养几只坐骑呢 其实我也建议只养一只
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93
 楼主| 发表于 2008-10-16 09:39:43 | 只看该作者 来自:广西
早上来 自己顶一下
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94
发表于 2008-10-16 09:45:31 | 只看该作者 来自:浙江

回复 #1 标点 的帖子

5血龙宫好啊!
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95
发表于 2008-10-16 09:52:17 | 只看该作者 来自:上海

回复 #2 *烟婲︷濄後 的帖子

吃灵丹啊~ 官方说初始最高的1.24~ 但是目前我还没见过1.24的~ 貌似1.22的挺多
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96
发表于 2008-10-16 10:23:09 | 只看该作者 来自:广西



学到了·· 我之前加的血耐应该没错 我是MW的
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97
发表于 2008-10-16 10:34:16 | 只看该作者 来自:广东
知识贴,顶了。
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98
发表于 2008-10-16 10:43:13 | 只看该作者 来自:广东
为什么我300敏点的河马就给人加了10几点敏.

1.42成长
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99
发表于 2008-10-16 10:56:21 | 只看该作者 来自:浙江
有个问题请教下  官方给出的是每种坐骑可能的最高初始点   但是每种坐骑对每种属性的加成效果是怎么样的呢  都说LG用小鹿好 大部分人看到的只是鹿初点最大值是40吧  照LZ的方法  40点在你这样的情况下也就只能加一点灵   难道这本身就是WY给我们设置的误区?

[ 本帖最后由 yhan1982 于 2008-10-16 11:09 编辑 ]
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100
发表于 2008-10-16 11:17:44 | 只看该作者 来自:浙江
不错,楼主很有才
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101
 楼主| 发表于 2008-10-16 11:18:17 | 只看该作者 来自:广西

回复 #101 yhan1982 的帖子

关于这个坐骑 可能的最高值 和 成长
个人认为 这和 宠的资质 和成长是一样的
例如:一个吸血鬼 官方给出的 有可能最高的ZZ 是1440   最高成长为3.78 (妖练的不算)
但是实在上 我们抓到的 吸血鬼 也很少 有ZZ  1440 成长是 3.78的吧
现在官方给出的坐骑最高 点也是这样 应该最高直是 40吧  但是 他也有可能是 0 他的 意思是说  他的 原始属性 有可能是  0到40 之间的浮动
关于 坐骑到底是 选鹿还是选鸟好呢
个人认为 也是  随便自己的爱好去练吧
就像 一个5J 满技能 的吸血鬼   有的人 把 它打造成全红的  攻宠 有的人确 把他打成全红的法宠 练坐骑也是这样 随便你爱好吧
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102
发表于 2008-10-16 11:30:09 | 只看该作者 来自:广东
全魔.你想要+31魔的衣服还是要38体的衣服就知道了,
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103
发表于 2008-10-16 11:44:53 | 只看该作者 来自:河北
还是不知道杂加好 继续观望
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104
发表于 2008-10-16 12:43:01 | 只看该作者 来自:北京

回复 #100 绝对浅蓝 的帖子

这个实在正常范围的,正如lz和我所说的,坐骑加敏较加其他项效果较差
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105
发表于 2008-10-16 12:53:03 | 只看该作者 来自:浙江
原帖由 标点 于 2008-10-16 11:18 发表
关于这个坐骑 可能的最高值 和 成长
个人认为 这和 宠的资质 和成长是一样的
例如:一个吸血鬼 官方给出的 有可能最高的ZZ 是1440   最高成长为3.78 (妖练的不算)
但是实在上 我们抓到的 吸血鬼 也很少 有 ...

你对我的意思理解有偏差了   比如说按照你的数据  河马跟鹿的  换算比例有差别  对同一个鹿来说不同的属性比例也有差别  就像仙族的耐成长最高一样  到底鹿那个属性的换算比例最高  假如梦幻所有的坐骑都是加力跟耐最高  那每个人的坐骑其实没什么区别(除去成长不考虑的话)   初始点影响其实微乎其微  所以大家都看到鹿初点法可以40 耐35 就认为鹿就应该加法耐  其实对于鹿来说还是加力跟耐加的属性点最多  这不就是误区吗  而且假如这样的话  坐骑只要追求高成长就行了  到底是鹿还是仙鹤 又有什么区别
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