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技术贴:关于坐骑加点的看法、各项属性的比较16页226楼有补充(有更新)

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发表于 2008-10-17 13:07:41 | 只看该作者 来自:北京
300分奋斗中。。。。。。。。。。
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发表于 2008-10-17 13:13:04 | 只看该作者 来自:浙江
物理系加全力应该是不容质疑的了,PT我肯定加全耐的。法系我不懂啊
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发表于 2008-10-17 13:20:30 | 只看该作者 来自:天津
原帖由 steven1873 于 2008-10-17 13:02 发表
楼主满篇数据,看似比较科学,实际上你忽略了一点,就是升级时系统自动加的那一点加属性多,后来加的点加属性少。
打个比方说,血宠升级自动加的那一点体能加11点血左右,而后来加5体才能加37点血左右。而你如 ...


你所说的系统加点和玩家加点的加成效果不同,是从召唤兽的道理推论出来的。
召唤兽之所以不同原因是 召唤兽的系统加点效果取决于资质, 玩家加点效果取决于成长。
但是坐骑只有成长,没有资质(如果策划没有在这里很xx的设置了一个隐藏属性的话)。因此目前看来应该都是一样的,除非有新的数据证明
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139
发表于 2008-10-17 13:23:53 | 只看该作者 来自:重庆
原帖由 senzo 于 2008-10-17 13:20 发表


你所说的系统加点和玩家加点的加成效果不同,是从召唤兽的道理推论出来的。
召唤兽之所以不同原因是 召唤兽的系统加点效果取决于资质, 玩家加点效果取决于成长。
但是坐骑只有成长,没有资质(如果策划没 ...


如果你分析一下召唤兽属性公式的构成,就会发现自己的观点也有问题。
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发表于 2008-10-17 13:26:42 | 只看该作者 来自:天津
原帖由 夏日终年 于 2008-10-17 13:23 发表


如果你分析一下召唤兽属性公式的构成,就会发现自己的观点也有问题。


额。。不想说太多召唤兽属性预测的问题。

但目前坐骑属性好象并没有证据表明系统加点和玩家加点有什么区别。。。我也期待数据和其他玩家的论证,如果你有什么也可以讲讲自己的想法哦

跑题了,其实我的主要意思还是lz的数据量过小,除了魔之外对另外几个属性的加成效果估算的误差可能很大

[ 本帖最后由 senzo 于 2008-10-17 13:29 编辑 ]

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141
发表于 2008-10-17 13:28:11 | 只看该作者 来自:河南
啊哦,很不错就总结出来了
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142
发表于 2008-10-17 14:06:26 | 只看该作者 来自:辽宁
貌似第一张图与第二张图的坐骑上都没有人, 人物属性栏里的数据还有变化。
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143
发表于 2008-10-17 14:10:21 | 只看该作者 来自:湖南

回复 #144 葡萄酒 的帖子

变身了
看不出来.
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144
发表于 2008-10-17 14:28:56 | 只看该作者 来自:辽宁
楼上把坐骑练到那么高, 看完这个帖子有什么想法。
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145
发表于 2008-10-17 14:40:30 | 只看该作者 来自:吉林
  不对``
我坐骑增加血量是10、20、30这么增长的。
不知道你们是怎么样的
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146
发表于 2008-10-17 14:42:40 | 只看该作者 来自:吉林
原帖由 pheonix 于 2008-10-17 13:13 发表
物理系加全力应该是不容质疑的了,PT我肯定加全耐的。法系我不懂啊



DT全加了力  肯定扫不动全加了耐的。
耐加的比力多。
个人爱好怎么加就怎么加吧。
不懂的不要在误导小孩了
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147
发表于 2008-10-17 14:44:31 | 只看该作者 来自:湖南

回复 #146 葡萄酒 的帖子

能有什么想法.
不就是3亿经验吗.
经验多 不心疼.
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148
发表于 2008-10-17 14:54:59 | 只看该作者 来自:黑龙江
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头像被屏蔽
149
发表于 2008-10-17 16:05:25 | 只看该作者 来自:山东
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150
发表于 2008-10-17 16:15:28 | 只看该作者 来自:安徽
300分真的好难
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