楼主: 标点
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技术贴:关于坐骑加点的看法、各项属性的比较16页226楼有补充(有更新)

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106
发表于 2008-10-16 13:04:55 | 只看该作者 来自:江苏
“一点体力 相对 一点魔力 少0.3灵但多出了10点血 是不是考虑下 5血龙宫的 可行性 ”
谁告诉你加一点体等于0.4灵的?? 0.3好不好
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107
发表于 2008-10-16 13:08:40 | 只看该作者 来自:山东
很好,很强大~
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108
发表于 2008-10-16 13:17:04 | 只看该作者 来自:广东
路过看看
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109
发表于 2008-10-16 13:28:02 | 只看该作者 来自:浙江
个人觉得均衡加点吧,一开始我领了河马,练到30J,全敏加,结果只加一点点速度,后来改成敏耐加点,别期待坐骑能加多少属性点,每一项都有加,置于比例我懒得去算,只加适合自己用的属性点,因为是狮驼岭,后来还是弄了只狼用,暂时全力加,40多级了,加的伤害跟灵力差不多,感觉还跟高级装备有很大关系,暗藏的属性吧。
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110
 楼主| 发表于 2008-10-16 14:28:17 | 只看该作者 来自:广西

回复 #107 yhan1982 的帖子

回复107 楼
我个人认为
假如 我们忽略 刚领到 坐骑时候的属性
也就是说 当我们 领到的坐骑 所有的 属性是0
那么当他到达一定 级数的时候 相对影响人物 的属性是一样的
但是唯一不同的 就是 坐骑成长对 人物的 百分比加成 (在94楼第四点提到过 坐骑成长和好感度的计算)

如果按照你所说的 每个坐骑对每个种族 的加成点都不同的 这个观点成立的话
那么坐骑这个新的 资料 就严重失去了 平衡性了 我想网Y 不会不考虑到这点

个人想法 就是 所有的坐骑 所给人增加的 属性点是 额定的 (在同等级 忽略0级时候的额外属性 情况下) 转换给 人物固定属性只跟 坐骑的成长和好感度有关系而已

关于这个事实是不是 正确 我决定 这往后的几个月 练N 个不同的坐骑 来进行比较
看看是否 真的是 这样
谢谢 你对我帖子发表意见
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111
发表于 2008-10-16 15:26:03 | 只看该作者 来自:浙江
原帖由 标点 于 2008-10-16 14:28 发表
回复107 楼
我个人认为
假如 我们忽略 刚领到 坐骑时候的属性
也就是说 当我们 领到的坐骑 所有的 属性是0
那么当他到达一定 级数的时候 相对影响人物 的属性是一样的
但是唯一不同的 就是 坐骑成长对 人 ...

我也就是想知道是不是  当所有坐骑初点一样时 同成长同好感的BB    加相同的点产生的效果是一样

假如是这样的话  关于鹿适合LG   羊加速度  马加力都是理解的误区了   坐骑只要追求高成长即可 初点影响不了几点属性

假如这样的话  坐骑太失败了  完全没有特点

期待LZ测试的结果
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112
发表于 2008-10-16 19:53:40 | 只看该作者 来自:江西
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113
发表于 2008-10-17 00:46:25 | 只看该作者 来自:浙江
有没有给点分啊

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114
发表于 2008-10-17 10:45:44 | 只看该作者 来自:广东
把坐骑成长加到2.22再来说加成吧.你这么说地未免为时过早了!
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115
发表于 2008-10-17 10:51:01 | 只看该作者 来自:四川
等数据多点再做决定
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116
发表于 2008-10-17 11:14:06 | 只看该作者 来自:安徽
不顶.说不过去.
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117
发表于 2008-10-17 11:17:53 | 只看该作者 来自:北京
把坐骑加到2。22再说。。。这位朋友肯定很有钱,一个坐骑灵气吃满个人估计花1e到3e之间。到时候你还打算换么?
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118
发表于 2008-10-17 11:19:43 | 只看该作者 来自:澳大利亚
好东西   支持支持     
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119
发表于 2008-10-17 11:35:07 | 只看该作者 来自:河北
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120
发表于 2008-10-17 11:49:08 | 只看该作者 来自:河北
到底是怎么加.对整体来说.好啊?全体?还是全耐?还是体耐?如果是体耐的话.怎么个比例啊?
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