楼主: 新丁
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[交流] 2024年开发历程与交流

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2581
发表于 2024-4-16 08:57:00 | 只看该作者 来自:山东
请策划考虑,天命摇奖,队长必得,然后4个队员抽取剩下的,这样散人刷4个本就能拿一个物品,不至于刷完所有天命,一个物品没有的尴尬,这纯打黑工了。
【论坛近期活动汇总】
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2582
发表于 2024-4-16 09:00:45 | 只看该作者 来自:广西
都不知道现在的藏宝阁谁在消费,一种随时要完蛋的感觉
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2583
发表于 2024-4-16 09:11:31 | 只看该作者 来自:江苏
看到能留言玩家意见,特地注册账号来留言。
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2584
发表于 2024-4-16 09:13:12 | 只看该作者 来自:江苏
希望策划能在设置里增加一项选择,能切换召唤兽旧版音效。
新的音效清一色的嘿嘿呀呀嘻嘻,每次上号都把音乐音效一起关掉,实在太难听。
增加旧版召唤兽音效切换功能,真的很怀念以前幽灵、律法、瓶子的攻击和施法音效。
希望策划能看到。
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2585
发表于 2024-4-16 09:40:37 | 只看该作者 来自:北京
你研究个闪退出来什么鬼
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2586
发表于 2024-4-16 11:05:31 | 只看该作者 来自:广东
关于牧场方面,为了打击工作室,打击千牧牺牲普通玩家没关系,但是现在既然已经调整为产出、窝等等都是玩家绑定,为什么不能考虑一下把每周出售积分上限取消?现在副本改成这样,普通玩家除了师门、牧场、种子以外基本没有其他获得储备的方式。新玩的九黎城,想着每天勤勤恳恳师门、种子、牧场提升一下号,牧场初期养成到专精的难度大、时间长就已经不说了,但是产出都是自己账号的无法出售,为什么还要限制每周的出售积分?希望能取消每周牧场产出出售积分上限。(都是每天坚持上号整理打理出来的、自己的努力换来的)
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2587
发表于 2024-4-16 11:18:08 | 只看该作者 来自:重庆
关闭口袋版
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2588
发表于 2024-4-16 14:39:48 | 只看该作者 来自:江苏
作为一个单开散人最接受不了的是天命副本,其实不在乎得多少奖励,如果没有了奖励预期,每次就是摇骰子,感觉确实副本没啥意思。一个月了天天就是做个师门,真没有玩的欲望了。
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2589
发表于 2024-4-16 17:28:40 | 只看该作者 来自:江苏
副本摇奖能不能改一下 凭啥队长摇奖可以拿双份奖励 队长可以必给奖励但是能不能不参与摇奖?这样太不公平了 尤其对散人玩家最不公平
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2590
发表于 2024-4-16 22:11:37 | 只看该作者 来自:浙江
新丁 发表于 2024-4-8 18:45 广东
关于近期游戏内容优化的预告
晚上好,自从建议贴开贴以来,我们收集到了很多热心玩家的游戏建议。接下来 ...

关了CBG拆卖功能,这个拆卖功能看似方便卖家出售角色、装备、宝宝,但是因为这个拆卖功能,角色、装备、宝宝跌成啥样了,这个拆卖功能方便意义何在呢?真有方便吗?真是越提升角色越亏本
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2591
发表于 2024-4-17 01:43:06 | 只看该作者 来自:山东
长话短说,忽略语法。
早年,常出改动贴心。比如物品叠加,合成旗,等,不多列举,常被暖到,感觉开发组与玩家同在,关心玩家的感受。那种感受一遍一遍反复增加玩家的好感和喜爱。
近年,不再有那种感觉。本已有的好感却在不断被消费。如果有一天游戏关闭,如果没建言献策,也许我也有责任。
问题1:世界频道杂乱,被自动喊话脚本侵占,失去玩家正常交流或者组队喊人的功能。我经常上线要连续屏蔽上百个账号,每次这样操作都让我憎恨开发组不作为。
建议1:增加世界喊话间隔时长,尤其低等级。例如,144级30分钟可发言一次。175级最短,10分钟一次。
建议2:增加永久屏蔽功能。有些骗子黑商或宣传项目,我永远不会交易,愿自担责。
问题2:新版孩子好感度问题。太容易掉到70以下,过了24点忽然不出战了。喂养麻烦,孩子物品收多了需要空间存放,取用都极不方便。还有次数限制,明显感觉到开发组的恶意。
建议1:普通跳舞每次+10好感,要物品+20. 确保每天不会为反复喂孩子而烦恼。
建议2:取消照顾次数限制。自己的孩子,我花着物品,花着钱,付出操作了,凭啥不让我喂养?
我玩游戏很用心,建议也一样。如果建议被接纳,我可以长期帮助改善游戏体验。我有这个能力,对我来说也并不难,不过是把在群里吐槽的内容在论坛再发一遍。但是对于你们会很有用,因为你们现在最关键的失去了用心的习惯。
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2592
发表于 2024-4-17 09:24:39 | 只看该作者 来自:浙江
周末活动为什么有的时候卡有的时候不卡,真的是服务器开了延迟吗? 别人游戏优化,都是往不占系统、降低电脑配置要求去的,梦幻西游却是往占内存占系统、提高电脑配置要求去的。05 06年市面上垃圾的电脑玩不了别的游戏,却能多开梦幻。现在玩得了很多3D游戏的电脑,却多开不了一个2D回合制游戏?
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2593
发表于 2024-4-17 10:30:44 | 只看该作者 来自:北京
1.建议修改5级镖玩法
玩法和怪物属性可以改成神器转那种,带紧急任务的,如果觉得单一,可以加点单人任务。最后给些运镖积分,物品的兑换种类,可以把以前的副本积分兑换拿过来改一改。再加点称谓玩法。
2.口袋物品改成绑定
平衡物价的同时又不会扰乱市场
3.卡牌,小龟赛跑,乾坤盘等休闲玩法建议优化,玩法太老套。建议搞全服比赛
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2594
发表于 2024-4-17 12:28:36 | 只看该作者 来自:广西
生死劫85剧情绑定个人建议:生死劫渡劫后奖励不绑定没渡劫的绑定,85剧情三修13领取奖励不绑定达不到要求的绑定,这样子就不会打击到充钱的玩家同时还可以刺激玩家充钱又可以打击工作室,这样子不好吗?
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2595
发表于 2024-4-17 13:09:16 | 只看该作者 来自:重庆

以秘境为例,像之前那样,给鸭子的钱是非常合理的,为什么呢,因为只有速度快的队伍,才有资格拿到杀鸭子的钱,这些队伍是需要足够的底子和装备才能达到的。同时又是要消耗不少时间的,是福利也是鼓励,这才是副本应该有的样子,杀过的就知道,想杀满30只鸭子,那完美通关时间必须要在60分钟以下才行。
这才叫正反馈机制,现在到好,把鸭子砍了,把游戏币塞到别的地方,这就是所谓的高材生,所谓的天才干出来的事?
那乌鸡副本,工作室随便起点号,就能去转高额奖励,这叫什么鬼机制?鼓励工作室?
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