楼主: 夏日终年
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〓法攻〓法防〓魔力临时〓实战录象数据〓(精确到个位)

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发表于 2008-11-27 12:49:12 | 只看该作者 来自:北京
原帖由 纷飞々雨之恋 于 2008-11-27 12:24 发表

假设秒1000,站龙3位变1300(好象是),现在秒900,那么站龙3位是1170,你说是不是变少了?

怎么得的?
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122
发表于 2008-11-27 12:50:31 | 只看该作者 来自:浙江
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发表于 2008-11-27 12:50:39 | 只看该作者 来自:广东
不错不错 `
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发表于 2008-11-27 12:53:41 | 只看该作者 来自:加拿大
原帖由 `恋人未满` 于 2008-11-27 12:32 发表
补充:高魔心和阵法效果不长属性而是影响输出额= =这个你问梦幻精灵的高魔心效果也十分清楚



你灵力越高,秒的越少啊? 动动脑子在说话。。
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125
发表于 2008-11-27 12:59:01 | 只看该作者 来自:加拿大
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126
发表于 2008-11-27 13:02:19 | 只看该作者 来自:北京
没什么意义,我比武的时候都打属性FF
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127
发表于 2008-11-27 13:04:24 | 只看该作者 来自:广东
路过顶帖!~
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128
发表于 2008-11-27 13:05:54 | 只看该作者
辛苦了楼主给你鲜花
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129
发表于 2008-11-27 13:14:37 | 只看该作者 来自:浙江
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发表于 2008-11-27 13:16:21 | 只看该作者 来自:广西
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发表于 2008-11-27 13:17:20 | 只看该作者 来自:四川
原帖由 SimplyMe 于 2008-11-27 12:31 发表

实验证明是第一个公式,这就是减少法伤的原因

我又从头仔细分析了一下实验整个过程,确定我没有遗漏内容
实验一、二:证实“双方使用相同的攻击法术对攻,伤害之和不受灵力影响”这个原理,确定实验思路和可以采用的实验方法
实验三:攻方无临时,防方临时法防,龙卷单秒
实验四:攻方临时法攻,防方无临时,龙卷单秒
实验五:攻方临时法攻,防方无临时,龙卷秒2
即使将几个实验结合起来看,也没有群秒+临时法防的实验数据,所以实验过程并没有证实是哪一个公式
缺少实验六:攻方无临时,防方临时法防,龙卷秒2
另外实验中存在一个很深层次的遗漏,直接导致87%这个数据很可能不具有可靠性,我将另外跟帖说明
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132
发表于 2008-11-27 13:23:23 | 只看该作者 来自:上海
原帖由 laferce 于 2008-11-26 23:17 发表

我又从头仔细分析了一下实验整个过程,确定我没有遗漏内容
实验一、二:证实“双方使用相同的攻击法术对攻,伤害之和不受灵力影响”这个原理,确定实验思路和可以采用的实验方法
实验三:攻方无临时,防方临 ...

我也看了下,确实没法防多秒的测试。另外关于法攻法防效果不是100%,我的猜测是只有用龙腾才能有100%的效果。龙卷秒1的话仍然是受到人数因子的影响的
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133
发表于 2008-11-27 13:35:00 | 只看该作者 来自:江苏
如果按这么算的话,我觉得法系情愿选择DT的体F而不是PT的法伤F吧……
还能加血呢。。。比较少的法伤也不多……
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134
发表于 2008-11-27 13:35:43 | 只看该作者 来自:江苏
真有耐性..
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135
发表于 2008-11-27 13:49:49 | 只看该作者 来自:上海
,,,,      一大堆数字。看的头疼。.,
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