楼主: 夏日终年
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〓法攻〓法防〓魔力临时〓实战录象数据〓(精确到个位)

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106
发表于 2008-11-27 12:24:25 | 只看该作者 来自:天津
取消了最好
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107
发表于 2008-11-27 12:24:35 | 只看该作者 来自:山东
原帖由 新月サクラ 于 2008-11-27 10:55 发表

原来变身和阵法让法术伤害变低了

假设秒1000,站龙3位变1300(好象是),现在秒900,那么站龙3位是1170,你说是不是变少了?
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108
发表于 2008-11-27 12:24:52 | 只看该作者 来自:加拿大
LZ的论证有严重的错误。。 发伤和法防是最终法术伤害效果的加减, 但是WZ的灵力带来的发伤和法防是受到阵和变身卡的效果影响的, 所以WZ的F对TG的F是有明显优势的。

就拿比武来说,你敢保证你进入比武场前就知道会开什么阵? 所以WZ的F明显更具有优势。

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109
发表于 2008-11-27 12:29:17 | 只看该作者 来自:上海
原帖由 unixyq 于 2008-11-26 22:24 发表
LZ的论证有严重的错误。。 发伤和法防是最终法术伤害效果的加减, 但是WZ的灵力带来的发伤和法防是受到阵和变身卡的效果影响的, 所以WZ的F对TG的F是有明显优势的。

就拿比武来说,你敢保证你进入比武场前就 ...

确实需要再次测试
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110
发表于 2008-11-27 12:29:37 | 只看该作者 来自:浙江
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111
发表于 2008-11-27 12:30:06 | 只看该作者 来自:四川

老夏的实验缺少一个重要组成部分

法攻符和法防符对群体法伤的影响方式采取下面哪种公式?
(法术伤害+临时法攻)*人数系数-临时法防
(法术伤害+临时法攻-临时法防)*人数系数
不用实验证实这一点,你的实验就是不完整的,效果上法攻符+魔力符=法防符的结论缺少数据支持
期待你的实验补完
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112
发表于 2008-11-27 12:31:33 | 只看该作者 来自:上海
原帖由 laferce 于 2008-11-26 22:30 发表
法攻符和法防符对群体法伤的影响方式采取下面哪种公式?
(法术伤害+临时法攻)*人数系数-临时法防
(法术伤害+临时法攻-临时法防)*人数系数
不用实验证实这一点,你的实验就是不完整的,效果上法攻符+魔力符=法 ...

实验证明是第一个公式,这就是减少法伤的原因
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113
发表于 2008-11-27 12:32:02 | 只看该作者 来自:重庆
原帖由 `恋人未满` 于 2008-11-27 12:29 发表
楼上的…阵法是输出总量增辐或者减少 高魔心也是

和这些对游戏设置根本不了解的人谈这个毫无意义

最简单让天宫满意的办法,就是五庄符和天宫符换

他们觉得魔力符厉害,一个顶三

我们觉得法防符舒服,能更赚钱

换了就没争吵了,多好,一起去顶我那个换临时符的帖子吧,不论你是支持天宫还是支持夏大妈和我的
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114
发表于 2008-11-27 12:32:23 | 只看该作者 来自:浙江
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115
发表于 2008-11-27 12:35:01 | 只看该作者 来自:广东
勇气可嘉
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116
发表于 2008-11-27 12:35:14 | 只看该作者 来自:广东
没兴趣
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117
发表于 2008-11-27 12:35:55 | 只看该作者 来自:加拿大
原帖由 `恋人未满` 于 2008-11-27 12:29 发表
楼上的…阵法是输出总量增辐或者减少 高魔心也是



没有文化真可怕。。

你把项梁摘了,看看影响你的总量不? 你站龙阵法防位看看没有项链和有项链是单纯的项链灵力差不?
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118
发表于 2008-11-27 12:39:23 | 只看该作者 来自:天津
分析的很好,实验方法很巧妙。。。

不过任务时候必然WZ副好,虽然加的法攻不多但是在25修的条件下应该还是有些效果的。
比武时候,TG和WZ副在价格差距不大的情况下,非dt门派在这2种符中选择哪个主要看个人喜好了。。
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119
发表于 2008-11-27 12:44:14 | 只看该作者 来自:浙江
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120
发表于 2008-11-27 12:48:23 | 只看该作者 来自:加拿大
原帖由 `恋人未满` 于 2008-11-27 12:44 发表
其实你要这么想不如去实践~龙阵法位30%法伤 1000折算灵1300~然后高魔心20%是吧 加200 1500了 奇怪 那么我这个封系为抵抗你的法伤我是不是比起15%法抗灵的阵一更该在法位呢?同学 为你的自我矛盾自己扇自己耳光50下~



看你这ID,玩梦话好久了吧? 这数还不会算数哪, 别玩了。。。洗洗睡吧。
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