楼主: 夏日终年
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〓法攻〓法防〓魔力临时〓实战录象数据〓(精确到个位)

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发表于 2008-11-27 11:05:40 | 只看该作者 来自:北京
速度符我到现在自己都没打过呢
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62
发表于 2008-11-27 11:05:58 | 只看该作者 来自:湖北
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63
发表于 2008-11-27 11:07:51 | 只看该作者 来自:重庆
原帖由 夏日终年 于 2008-11-27 02:24 发表
http://bbs.yezizhu.com/viewthrea ... &extra=page%3D1

录象证据在这个帖子里,而且格式也保持的好一点,这个论坛我不会弄表格......



第一部分、实验号介绍

实验号 ...



夏大妈,本着学术讨论的态度,我提出一些质疑

首先,作为程序员,我不认为设计临时法攻和法防的时候,会考虑乱七八糟什么14.x%的折扣

那么这部分误差是如何产生的呢,我提出如下假设

1.你的测试号没武器,土属性衣服,那么就是攻击五行为无,防御五行为土,无五行是会被任何五行克制的,这是误差源之一

2.如果我是程序员,设计程序时,我不会把法攻法防的算法和灵力区分开来,因为这样很多公式会全部重写,那么很可能法攻法防和灵力一样,每次战斗也会有10%的波动

如果以上两点成立,那么这14.x%的误差就很容易解释了.
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发表于 2008-11-27 11:08:04 | 只看该作者 来自:山西
DTFF更好啊   加血 加法抗 加法防 还加速度
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发表于 2008-11-27 11:09:50 | 只看该作者 来自:北京
原帖由 SimplyMe 于 2008-11-27 11:05 发表

OK,当我没说过

如果效果完全抵消那么楼主不直接用满修的ID做实验呢?
因为不抵消要知道准确的临时F效果才用相同情况的2个ID做实验 现在玩家间的加点相同吗?现在的玩家都是0修炼吗?
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66
发表于 2008-11-27 11:11:07 | 只看该作者 来自:河北

TE

八夏这就是你说的瞻仰**帖子吗,等我慢慢看
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67
发表于 2008-11-27 11:14:40 | 只看该作者 来自:江苏
对我来说,没什么大意义。

帮战已经3个月没输过,通过各种分析发现,高级别PK中,真正决定胜负的是
PK的技术和队伍之间的默契和友好度,并不是多那么几个的属性点。

当然,多那么几个属性,心里安稳点,但这绝不是主要因素。

现在PK,更注重队员间的默契和PK技术,相比与这个,这些数据不是那么很重要。
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68
发表于 2008-11-27 11:14:40 | 只看该作者 来自:重庆
原帖由 新月サクラ 于 2008-11-27 11:09 发表

如果效果完全抵消那么楼主不直接用满修的ID做实验呢?
因为不抵消要知道准确的临时F效果才用相同情况的2个ID做实验 现在玩家间的加点相同吗?现在的玩家都是0修炼吗?


因为找不到两个灵力完全相同的满修炼号

如果测试双方灵力有差距,就很难过虑出临时符的影响了

但是我也相信,双方满修等于双方没修,否则修炼完全影响了门派的平衡了,网易不会这么傻
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69
发表于 2008-11-27 11:15:04 | 只看该作者 来自:上海
原帖由 新月サクラ 于 2008-11-26 21:09 发表

如果效果完全抵消那么楼主不直接用满修的ID做实验呢?
因为不抵消要知道准确的临时F效果才用相同情况的2个ID做实验 现在玩家间的加点相同吗?现在的玩家都是0修炼吗?

用满修的的ID做实验也是一样的结果,这和加点没关系,现在讨论的是新临时的作用,有新临时的情况下法术系是比原来秒得多了还是少了的问题
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70
发表于 2008-11-27 11:16:10 | 只看该作者 来自:北京
原帖由 SimplyMe 于 2008-11-27 11:15 发表

用满修的的ID做实验也是一样的结果,这和加点没关系,现在讨论的是新临时的作用,有新临时的情况下法术系是比原来秒得多了还是少了的问题

有强身的号和没强身的号用血F的效果相同么
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71
发表于 2008-11-27 11:19:19 | 只看该作者 来自:重庆
原帖由 新月サクラ 于 2008-11-27 11:16 发表

有强身的号和没强身的号用血F的效果相同么

强身是单方面的属性影响,和修炼根本不一样

如果除了强身,还有个技能叫弱身,每等级降低对手1%气血上限,那么我相信,如果双方都学满强身和弱身,其实和双方都不学,血是一样的
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72
发表于 2008-11-27 11:19:51 | 只看该作者 来自:上海
原帖由 新月サクラ 于 2008-11-26 21:16 发表

有强身的号和没强身的号用血F的效果相同么

和你说话很累,不说了,请先理解下什么是修炼,法术伤害公式再来参与讨论
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73
发表于 2008-11-27 11:22:09 | 只看该作者 来自:北京
原帖由 无敌最寂寞 于 2008-11-27 11:14 发表


因为找不到两个灵力完全相同的满修炼号

如果测试双方灵力有差距,就很难过虑出临时符的影响了

但是我也相信,双方满修等于双方没修,否则修炼完全影响了门派的平衡了,网易不会这么傻

http://xyq.163.com/introduce/sys/bp005.html 新的修炼说明
提高角色的物理攻击能力,每修炼一级,攻击时HP伤害结果提高2%+5点,例如正常伤害结果为100点HP,修炼一级后提高100×2%+5=7点,即伤害结果提高到107点
具体的计算方法只有官方知道 但玩家最起码知道伤害值的计算需要判定一方的伤害和一方的防御 一个浮动值再加百分数的出现怎么让修炼抵消?
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74
发表于 2008-11-27 11:23:07 | 只看该作者 来自:河北

RE

八夏同学,其实道理很简单滴,
法师的任务主要是清掉敌人的宝宝
当然你说法师要是站在我身边怎样怎样也是同理
看看我原来那个帖子
其实毕竟两位法师获得了梦寐以求的额外灵力
对于没有加临时的人和宝宝都是伤害的加强
当然你提到法抗FF的有效性,也值得我思考
但这额外的灵力,我觉得是对宝宝修的一个践踏
你说等我们的宝宝飞的飞快的时候是不是要开25宠修了呢
这是不得不思考的问题
这个不用做测试了,很明显

[ 本帖最后由 三界の圣火 于 2008-11-27 11:26 编辑 ]
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75
发表于 2008-11-27 11:23:47 | 只看该作者 来自:北京
看了半天研究明白了。。
新出的符都垃圾
还不得不打..
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