楼主: 夏日终年
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〓法攻〓法防〓魔力临时〓实战录象数据〓(精确到个位)

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发表于 2008-11-27 15:59:59 | 只看该作者 来自:广东
这都是猜测  我要官方解释下
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发表于 2008-11-27 16:07:28 | 只看该作者 来自:湖北
我没看完
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发表于 2008-11-27 16:26:38 | 只看该作者 来自:天津
头晕反正大家都打,跟不打结果一样~~~~
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 楼主| 发表于 2008-11-27 16:26:59 | 只看该作者 来自:重庆
原帖由 三界の圣火 于 2008-11-27 15:34 发表



没错,可是宠有法抗FF嘛?关于属性FF同理,不赘述
我是在猜测宠没有法抗FF吗?我想我说宠有法抗FF才是猜测吧
怎么就不承认法师在这个方面的得到了好处了呢?


第八部分,我列出来了把
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发表于 2008-11-27 16:42:48 | 只看该作者 来自:江西
原帖由 给我一个空间 于 2008-11-27 10:19 发表
我只知道啥是假的 !


起码 夏***  发的什么测试区 临时价格  贴出来  然后说 想说明点什么   


但是我个人认为 图片不能说明啥  关键是你看看销路!


这次夏*** 认真的去做了试验 同时提供了数据  ...

销路这东西的确是看不太出来。不过,我一直认为,防御性F的销路在没有帮战没有比武的时候是比不上攻击性F的。像12门派的时候,伤害F能卖脱销,防御F无人问津都是可能的。所以,在普通时间,根据销路来判断一个F的好坏,不太正确。。
只有在帮战,比武的时候判断,才算是依据,这个时候防御类F价格比伤害类F价格要多上那么一点
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发表于 2008-11-27 16:47:01 | 只看该作者 来自:广东
好复杂...难消化~~得慢慢研究研究
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发表于 2008-11-27 16:48:50 | 只看该作者 来自:上海

...

又是大段大段的.....八夏猪
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发表于 2008-11-27 16:50:10 | 只看该作者 来自:山东
28点灵力=28点法防和28点法伤
这个是错误的 28点灵力不等于28点法防和28点法伤 应该是28点灵力=减少28点法术伤害和28点法伤 请注意28点法防并不等于减少28点法术伤害...
1点法术防御=0.87减少法术伤害 1点法攻=0.87法伤
所以40魔力=28点灵力=28/0.87法防和28点法伤=32.18法防和28/0.87点法攻=32.18法防和32.8法攻
至于LG秒的问题不存在于防御的效果 只是技能本身的问题 1LG秒7 对面7个人中有一个人打法防FF 另一个人打了魔力FF 存在的法防效果是不按攻击者也就是LG计算的``所以在研究法防FF和魔力FF对法术防御的效果上与秒的多少是无关的``说的通俗一点就是LG只是攻击者 对面的人才是受伤害体 所以不必考虑技能秒的多少的问题 那也只能说明魔力FF和法攻FF在秒的越多的情况下造成的伤害越小而已 这恰恰符合技能的问题 不必考虑FF的问题
所以综上所述:1点魔力=0.7灵力=0.7法术伤害+减少0.7法术伤害=0.7/0.86法攻+0.7/0.86法防=0.81法攻+0.81法防
由夏日同学的实验还可以得出1点法攻的效果可以由1点法防抵消
最后提醒下 法防并不等于减少的法术伤害
当然以上0.86的数据是夏日同学的实验数据``此方面错误本人该不负责
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159
发表于 2008-11-27 16:50:56 | 只看该作者 来自:江西
个人认为小号测试数据会影响失真度  建议用大龙
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发表于 2008-11-27 17:07:31 | 只看该作者 来自:山东
不管是魔力FF還是法防FF增加和減少的傷害都是微乎其微的...所以除了DT如果伱需要用藍 不如直接打魔力FF算了 當然伱什麽都不打也就沒有什麽大的影響 此次有關法術的FF作用都是可以忽略的了(不包括對BB的影響)
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161
发表于 2008-11-27 18:33:30 | 只看该作者 来自:四川
原帖由 夏日终年 于 2008-11-27 15:05 发表
也就是说质疑的关键点在于多秒法术秒1时是否受到攻击个数影响吧.

您的意思是说群法秒1的时候已经是基础伤害的90%,秒二为80%。

这个实验很好证明,晚上我去练两个方寸小号重新实验过就是.

五雷咒是单法 ...

是的,应该描述为不管最多能秒到几的法术,在秒1时候就是90%,秒2的时候就是80%……
或者描述为150的龙卷秒1是90%,秒2是80%……秒5到7是50%
当然,“秒0”的时候究竟是100%还是110%需要你的实验验证,我这里没有实验条件
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发表于 2008-11-27 19:01:26 | 只看该作者 来自:四川
其实进行新实验是很简单的,用并不严格的条件就能得到严谨的结论
两个龙宫,要求:技能等级不改变,修炼相互抵消,等级不太低并且相差不大(防止伤害数值太大或太小),武器与衣服不换,没有相克关系(针对有人说的有五行克制无五行)
这样的条件下无论双方灵力如何改变都不影响对腾伤害和。对双方灵力数值和临时数值都无要求
进行三次实验:每次实验只需要一次对攻就可以了
一:无临时对腾,得到伤害和A
二:一方加临时法攻X,一方无临时对腾,得到伤害和B
三:一方加临时法防Y,一方无临时对腾,得到伤害和C
(B-A)/X是临时法攻系数
(A-C)/Y是临时法防系数
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 楼主| 发表于 2008-11-27 19:10:34 | 只看该作者 来自:重庆
原帖由 laferce 于 2008-11-27 19:01 发表

2.为了尽可能消除舍去小数部分带来的误差,法攻和法防临时的数值必须选用10的整数倍:10、20、30、40,其中也不推荐30。如果上限不是48那么以50为最佳




如果是50,则临时公式系数就应该是1.25
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164
发表于 2008-11-27 19:18:12 | 只看该作者 来自:山东
请修正你公式的错误!!以免误导结论!做实验做记者都要有客观的态度!不能存在个人偏见!!不然很可能实验和报道都有偏与原来的实际情况!
28点灵力=28点法防和28点法伤是错误的!
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165
发表于 2008-11-27 19:18:42 | 只看该作者 来自:江西
夏大妈,赌气伤身啊
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