|
本帖最后由 但你会爱上谁 于 2024-4-2 16:00 编辑
哎,作为纯纯的散人情怀玩家还是说几句吧。
2004年那会,我还是个小学生,我就跟着我哥看他玩电脑,玩梦幻。情怀是从那个时候开始的。
自己能玩的时候是08年,13年,以及17年,三个时间段。13年被骗子骗了一把100无级别倚天,700块指定卖给骗子了,想起啦就恶心。
讨厌二道贩子,和恶意的商人。
工作室、商人对散人玩家是把双刃剑,散人产出可以快速变现,缺少的材料,可以快速取得。同时也对散人玩家造成挤压。
自从出了超级技能、天命副本,我几乎就没玩过了。第一,这种严重破坏游戏平衡性的玩法,瞬间放出,对于散人平时娱乐、非专业研究、不是靠这个游戏吃饭的散人群体冲击是排山倒海的大。你让散人玩家去打金然后烧金币刷超级技能?可能吗?我一个散人玩家,你指望我刷多少金币?我一身装备、符石耐久也算是一直在耗着耐久,通天、大闹、以及稳定产出珍珠的侠水(虽然不一定roll到)是我平时玩这个游戏的指望。
所谓的刷子玩法,不知道是谁发明、坚持、以及延广的,作为点卡游戏,确实,刷起来了,在线时间长了可以烧点卡,可是你现在已经不是一个纯粹的点卡游戏了呀。各方面的平衡已经乱套了。按照现在的游戏环境,刷子玩法只适合牟利玩家,也就是梦幻这个游戏本质上就是迎合了牟利的工作室。我不知道能不能引起一部分的思考。现在所有的游戏都在往短平快上靠,一把moba20分钟。梦幻一个副本平均一个小时吧?什么样的人有这么稳定的时间,并且组队还得看运气,我一个姑苏城109的DT,打副本运气好能有队伍刷两个副本,运气不好,站街一天,点卡烧了,但我游戏体验是什么呢??
我认为解决散人、新人游戏困难,是很重要的,比如解决组队问题,没有队长、找不到队友、职业歧视等等都是问题,为什么moba一直在调整平衡匹配算法?为什么梦幻不能在组队上便捷和优化呢?这方面改善游戏体验的改革,我觉得很有必要,而不是粗暴的直接插手、干预游戏内容。谈游戏产出,天命副本让我不知道怎么办,以前我还有个指望,哦刷侠水我或许有个珍珠很实用,刷通天大闹可能有附魔,发个小财也不错,现在这个样子,你让我怎么办,我玩啥?我刷他干啥?我找罪受?我有罪?耐久咔咔掉,回头一看包里啥也没有,我花rmb去藏宝阁买菜修装备?那我到底玩了个啥?
按照目前的情况而言,这个游戏已经没什么让我觉得可以玩、或者好玩的地方了,无趣、望而祛步,真的无趣。 |
|