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对于梦幻的发展我提几点建议,已经发生的我不在说了,比如泰山,口袋,天命这些,说多了也无济于事。
第一点,关于副本的建议
副本是所有游戏都有的,目的是让玩家通过副本达成某些快乐。比如获取道具的满足感,挑战难度的成就感。但是梦幻正在缺失这些,所谓的难度在硬件好的情况下就不是难度,第一点建议是改善副本玩法,让副本具有操作性的通关,可以设置某些机制,而不是挂机秒秒秒,同时操作性、机制让工作室没办法批量操作,让普通玩家可以慢慢体验通关副本的成就感,完成后获取奖励的满足感。
第二点,关于养成玩法的建议
梦幻是养成游戏,牧场原本是很好的,但是砍了,以致很多玩家推出不玩。就不能在养成上面下点功夫吗?神木棋局和勋章玩法设计的毫无道理,根本没几个人玩。可以考虑根据梦幻的npc设置亲密度,不同的npc在不同的亲密度下售卖不同的道具,需要玩家交互和赠送达成亲密度,再通过游戏币购买道具,这可以让玩家养成,也可以回收游戏币。
第三点,关于竞速玩法的建议
梦幻有竞速玩法,但是都浅尝辄止,可以考虑改的正式一点。比如抓鬼设置每日每周每月的排行榜,抓20只鬼耗时最短的队伍上榜,可以获取奖励,这样可以激励玩法提升,大量的竞速玩家会去冲榜。对于我这种不怎么玩竞速的,如果有这种,我也会慢慢提升向他们靠拢。还有比如副本等也可以设置类似的排行榜,最快通过副本等,给与奖励刺激。
第四点,关于日常玩法的建议
梦幻日常玩法过于单挑,组队日常就是抓鬼,副本不是每天都能刷。天命出来后,非天命副本由于奖励原因,没人去刷,可以设置每天能刷一次。可以考虑增加相应的日常和副本相关,比如弄个除魔卫道日常,设置线索让玩家击杀指定的副本首领或者某些小怪和精英或者别的,连续击杀3个完成任务,获取奖励。还可以有许多其他日常,我就不献丑了,需要策划自己考虑
第五点,关于宝宝的建议
梦幻有宝宝,但是宝宝真就是抗伤害打输出,没有别的用处。宝宝应该作为玩家的附庸,具有独特的意义才是。什么是独特的意义?比如玩家喜欢某个召唤兽,但是由于内丹的原因,导致高等级带不合适,低等级宝宝就算炼妖资质成长好,也就是个性宠,我建议不要设置内丹数量限制,所有宝宝都是相同的。其次宝宝应该是养成的,和玩家具有感情的。比如宝宝可以通过孵化,喂养不同材料向不同方向发展,领悟不同的独特技能,更加具有特色,宝宝天生就应该拥有不同的天赋,不仅仅是天赋技能,也有个性,可能是好战的,胆小的,傲慢的等等,都有不同能力。对于人和宠的配合,梦幻就浅尝辄止,两个人一起打一下,可以考虑添加更多的角色和宝宝的合击技能,可以打多个,可以有特殊的封印控制效果等等,可以献祭等等
总之,梦幻还是有很多值得去延申的地方,很多都是碰到了一下,然后没有然后了。
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