楼主: 新丁
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[交流] 2024年开发历程与交流

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1081
发表于 2024-4-2 15:32:51 | 只看该作者 来自:河南
搞笑见面会还说什么不希望5开能做活动,为什么不改回单开时代
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1082
发表于 2024-4-2 15:33:09 | 只看该作者 来自:江苏
又没有实质性的修改呢
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1083
发表于 2024-4-2 15:34:16 | 只看该作者 来自:浙江
别的游戏都是等级越高收益越大 梦幻现在到好75号没见任何优势 反而那些低等级多开号利益最大化投入低效益和75一样
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1084
发表于 2024-4-2 15:34:25 | 只看该作者 来自:湖南
大禹治水,在疏不在堵。打击了工作室也伤害了群众的心,脱离了群众的基础,梦幻还有何未来可言? 打击工作室场景,砍掉宝宝升级,一个区全挤在大雁塔,3倍还不起效,怪就那么多,请问你想耗死谁?没有群众基础的游戏,谈未来何其可笑。
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1085
发表于 2024-4-2 15:34:26 | 只看该作者 来自:河南
五开是没有藏宝阁交手续费吗?没有冲点卡吗?没有补三界吗?
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1086
发表于 2024-4-2 15:34:53 | 只看该作者 来自:安徽
对于梦幻的发展我提几点建议,已经发生的我不在说了,比如泰山,口袋,天命这些,说多了也无济于事。
第一点,关于副本的建议
副本是所有游戏都有的,目的是让玩家通过副本达成某些快乐。比如获取道具的满足感,挑战难度的成就感。但是梦幻正在缺失这些,所谓的难度在硬件好的情况下就不是难度,第一点建议是改善副本玩法,让副本具有操作性的通关,可以设置某些机制,而不是挂机秒秒秒,同时操作性、机制让工作室没办法批量操作,让普通玩家可以慢慢体验通关副本的成就感,完成后获取奖励的满足感。
第二点,关于养成玩法的建议
梦幻是养成游戏,牧场原本是很好的,但是砍了,以致很多玩家推出不玩。就不能在养成上面下点功夫吗?神木棋局和勋章玩法设计的毫无道理,根本没几个人玩。可以考虑根据梦幻的npc设置亲密度,不同的npc在不同的亲密度下售卖不同的道具,需要玩家交互和赠送达成亲密度,再通过游戏币购买道具,这可以让玩家养成,也可以回收游戏币。
第三点,关于竞速玩法的建议
梦幻有竞速玩法,但是都浅尝辄止,可以考虑改的正式一点。比如抓鬼设置每日每周每月的排行榜,抓20只鬼耗时最短的队伍上榜,可以获取奖励,这样可以激励玩法提升,大量的竞速玩家会去冲榜。对于我这种不怎么玩竞速的,如果有这种,我也会慢慢提升向他们靠拢。还有比如副本等也可以设置类似的排行榜,最快通过副本等,给与奖励刺激。
第四点,关于日常玩法的建议
梦幻日常玩法过于单挑,组队日常就是抓鬼,副本不是每天都能刷。天命出来后,非天命副本由于奖励原因,没人去刷,可以设置每天能刷一次。可以考虑增加相应的日常和副本相关,比如弄个除魔卫道日常,设置线索让玩家击杀指定的副本首领或者某些小怪和精英或者别的,连续击杀3个完成任务,获取奖励。还可以有许多其他日常,我就不献丑了,需要策划自己考虑
第五点,关于宝宝的建议
梦幻有宝宝,但是宝宝真就是抗伤害打输出,没有别的用处。宝宝应该作为玩家的附庸,具有独特的意义才是。什么是独特的意义?比如玩家喜欢某个召唤兽,但是由于内丹的原因,导致高等级带不合适,低等级宝宝就算炼妖资质成长好,也就是个性宠,我建议不要设置内丹数量限制,所有宝宝都是相同的。其次宝宝应该是养成的,和玩家具有感情的。比如宝宝可以通过孵化,喂养不同材料向不同方向发展,领悟不同的独特技能,更加具有特色,宝宝天生就应该拥有不同的天赋,不仅仅是天赋技能,也有个性,可能是好战的,胆小的,傲慢的等等,都有不同能力。对于人和宠的配合,梦幻就浅尝辄止,两个人一起打一下,可以考虑添加更多的角色和宝宝的合击技能,可以打多个,可以有特殊的封印控制效果等等,可以献祭等等

总之,梦幻还是有很多值得去延申的地方,很多都是碰到了一下,然后没有然后了。
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1087
发表于 2024-4-2 15:35:36 | 只看该作者 来自:福建
..... 真要稳定物价就不要降低物品几率后什么东西都口袋自己卖??
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1088
发表于 2024-4-2 15:35:48 | 只看该作者 来自:河南
会玩梦幻吗就是拿内部号2000伤害的装备在年会装B
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1089
发表于 2024-4-2 15:36:52 | 只看该作者 来自:广东
起风 发表于 2024-4-2 15:34 浙江
别的游戏都是等级越高收益越大 梦幻现在到好75号没见任何优势 反而那些低等级多开号利益最大化投入低效益和 ...

175要和50 70同样效率 你没10万以上别想
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1090
发表于 2024-4-2 15:37:25 | 只看该作者 来自:山东
季之 发表于 2024-4-2 15:32 上海
确实,竞速是要存在的,竞速说明了玩家对于游戏乐趣的极致追求。为什么田径会有百米,而梦幻就不能有竞速 ...

确实是 而且既然什么都要统一的话,为什么装备属性有好有坏,直接一样的就行了,玩家属性全一样,虽然我这话有点杠,但是是按他们逻辑来的
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1091
发表于 2024-4-2 15:37:26 | 只看该作者 来自:河南
我们的一切都是在你们的规则下边进行的为什么我们就是**。难道我们就是你们养的猪吗
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1092
发表于 2024-4-2 15:38:06 | 只看该作者 来自:天津
樱花梦溪 发表于 2024-4-2 15:21 浙江
现在发这个帖子意义是什么?你改就改的玩家心服,恶心的人的操作一件没少,玩家体验也没见到有增加,日活一 ...

他们现在就是一件事做错,十件事来补;能发这个声明,说明他们公司高层也挠头了。这届策划组真的是没法说,不敢直面玩家了。
天命副本这个东西出的,不就是想让一些玩家接手阁子的号么,打着打击工作室的口号,实际打击的是散人,让部分散人接盘。都信息时代了,策划组还在用守旧的思维,是时代的退步还是王姨的落寞?
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1093
发表于 2024-4-2 15:39:16 | 只看该作者 来自:河南
口袋到底算什么当初的承诺呢补出任何道具现在呢..说什么产出过盛?口袋比游戏产出都多
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1094
发表于 2024-4-2 15:40:56 | 只看该作者 来自:广东
潇行 发表于 2024-4-2 15:29 广东
天命副本终极利好50 70的5开玩家 刷完就下 129 175只能沦为抓鬼师门了。

坑了129 175的百分之60 放天命转盘里 然后50 70级的角色 打完186的符 框框一顿全程自动 都不带操作的挂机拿走了
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1095
发表于 2024-4-2 15:43:27 | 只看该作者 来自:甘肃
中肯的几个建议:1.牧场不需要改别的,只是让BB窝可以交易;2.泰山改回去,存在即合理,已经存在这么多年,干嘛去动他呢;3.副本积分兑换改回去,本来兑换价格也是波动了,副本积分多了兑换得贵自然也就合理;4.像砍敏天宫、无底洞封秒分家这样对有玩家的产生重大影响的,出一个补偿措施,比如限时打折转门派、洗点等。
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