|
也不知道回复能否看到,但是还是想说说自己的看法,是真不希望自己喜欢了那么久的游戏就这么黄了~
或许话不好听 但是我认为 造成 目前的情况的主要原因就是 你们这届策划实在是太贪太懒了~
现在无论是削弱旧的玩法产出也好,新出的玩法 奖励拉胯的主要原因就是 消耗太少了。
所以最近的所有维护其实都是在以前的玩法上面打补丁(削产出)
那么既然核心的原因是消耗小于产出, 特别是你们贪婪的口袋版还需要疯狂的拉收 那么出现现在这种双输的局面就是必然的情况。
那么问题既然在消耗少,产出多 (主要是你们口袋卖的太凶) 为什么不增加消耗口呢?
第一 装备产出过剩
那么 开放装备合成 可不可以? 相同的装备合成增加百分比属性,这样垃圾装备和极品装备都有自己的消耗途径,并且日益增加的装备鉴定也不会因为鉴定出非极品装备就沦落到一文不值的地步。
假如以 200灵力的项链 和 180灵力的项链作为模版来打比方。
合成的要求是属性正负5以内 ,初次合成属性增加10% 就是200灵力的项链2条合成 变成220, 2个180的灵力的项链合成就是198。 合成的要求还需要一个合成道具 , 假如以一个牌子为例。
可以保证 垃圾装备的合成要超过极品装备需要的代价非常的高昂,不会冲击到极品装备的地位 甚至加固极品装备的地位。
第二 梦幻西游的 边际递减效应太强了,提升到一定的程度后 提升的正反馈太低。
而且梦幻之前有个UP做的视频就有反馈过,梦幻的堆叠效应太强了。
刷对应的活动 只需要堆叠对应的强势门派就可以了,这样导致假如目标就是对应的活动的话 只需要少量的花费就能获取大量的收益。这个本来就是很畸形不健康的。
我打个比方, 在不增加新的学习成本的基础上 , 例如周6的降妖活动, 最后30分钟我增加一个挑战模式行不行。
挑战模式中 奖励大幅度增加 大五宝 修炼果 甚至200百品金丹 甚至兽决(愿意升级赌成高级兽决就绑定使用)。
每个挑战BOSS 都包含 血鬼(防止堆叠 固伤) 牛头(防止全飞机队)马面(防止全秒队) {假如硬要全面固伤或者菜刀队或全秒队} 那么行, 你的宝宝肯定需要很厉害对应的宝宝修也低不了。这样就起到了让玩家提升的目的。
而且对于不肯提升的玩家,海量的修炼果 金丹等的放出 推着你提升, 毕竟后续的活动玩法,假如 满修只是起步的话,不愿意提升的玩家就继续刷低收益的活动就是了。并且活动每次划分区间可以多一些类似神器分12345不同的阶段,每个阶段的奖励都有一定程度的质的区别。让每个阶段的玩家都有动力向着下一个阶段冲刺的动力,而且这个动力还得足,让人有动力一直提升。
第三 增加用户粘性和交流
现在的梦幻死气沉沉的还有一个表现就是,游戏内缺乏稳定的沟通,挂机党 义气龙等太多了,大部分活动都是可以挂机的,只需要队长操作就可以了, 那么能否在机制上出一些必须完成的活动,这样的活动不需要角色账号属性有多强,但是胜在机制足够丰富。
1. 减少玩家挂机
2.增加玩家之间交流互动
3.减少工作室的参与(5个号要完成不同的任务 还需要再规定时间内)
梦幻西游早期的社交属性是非常强的,但是因为挂机的泛滥,游戏内几乎没有机制,几乎全程平推,辛辛苦苦带队的队长全程和队友0互动,自动到了以后又不看号,不加血,不51宠物的,最后打完奖励一看还是那个全程挂机的,这换谁来说负反馈都是满满的。
但是假如 我在某个活动或者过程中 增加互动的比例, 必须需要全队5人参与,然后全部完成后每人都有丰厚的奖励,那么是否会增加单开玩家和散人的游戏性。
其实说到最后通过最近的改动也能看出其实我们说的东西你们都看到了的,并且也都在做了。但是就不能往好的地方发展么?
例如新副本好像是东海寻珍还是灵猴出世 ,有一个环节是和NPC比武,而且是需要申请出战的那种,这种在散人玩家里面激起攀比心不好么?
我在 紫禁之巅 玩个69小号的时候, 队里的2个DT 就因为对比 然后疯狂的更新装备。
挑战模式 其实你们也很早就添加了 例如地宫和红孩儿挑战模式还有归墟,但是为什么不能把这些活动优化推出做成全民参与的类型呢?
减少游戏币的产出,增加物品的产出,特别是增加提升角色的物品产出。推动玩家良性提升,然后由市场来决定道具的价值。
最后的最后 我对千亿的修改提一嘴。
为什么要修改成刷经验开的千E全是 必杀偷袭等,神兜兜才能开出好东西。 (当然了这个暗改你们肯定不会承认的,但是玩家心里都是有杆秤的)
假如修改成 千亿 包含 123类奖池,
千亿 兽决内包含 必杀偷袭魔心等
1500亿 剔除必杀偷袭等
2000亿 所有特殊兽决自选。
三次机会只能选一次 , 你要赌运气就1000亿的时候直接开,要稳定就2000亿的时候自选。
然后口袋降低物品的产出 增加经验的比重, 从百亿经验就可以开始设门槛开兽决 ,是否有可能比现在的情况好一些呢?
从来收入这种东西 最好就是 拔最多的鹅毛 听最少的鹅叫! 为什么一定要做到这种现在两败俱伤谁都没好处的情况呢?
不应该是 我们玩的开心 你们挣的开心么? 我们玩的笑哈哈 你数钱到手抽筋? 一定要走到现在这种地步吗?
第三 增加用户粘性
|
|