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本帖最后由 kaiset 于 2024-4-2 15:57 编辑
回复至今其实时间不长,但是已经60多页的回复量了, 说明大家真的有很多话想说,或者是 策划们,你们真的有很多声音需要听。
我很耐心的看了几乎所有的评论,主要聚焦在泰山、副本和口袋三件事。
1、关于泰山:
泰山调速的本质是什么?是对于竞速群体的忽略。策划应该是没有察觉到这样一个竞速群体,也不觉得竞速的玩法有必要。
以魔兽世界怀旧服为例,当年开了怀旧服,没有想到过后来会演变成一场竞速大赛,甚至比到了国际赛场,每个团队会为了提升几秒钟而去调整战术和细节。如果策划将竞速模式利用起来,比如铃铛十八门分为50/100/150环的奖励阶梯,如果给予服务器前10的团队公示,那是不是提升了成就感呢?老板之间会为了拔得头筹互相较劲消费,阶梯奖励又给予了难民、平民和效率队伍不同的激励和期待。是不是变相让大家可以提升呢?大家去研究如何定棋子、如何跑图、如何保持出手顺序,优化阵容,把回合制做出操作性和技巧性,多有趣?回到泰山的话题,绝对的公平不存在也没有意义。那一点点的时间差距,除了让多花钱的人生气外,其实真的没有任何收益。
2、关于副本:
副本积分的矛盾本质是策划团队的决策缺乏预期管理,或者说是产品优化的专业性缺乏。说白话就是,自己想的太简单了,自己都没想到造成了这么严重的负面意见。
天命副本的问题本质是玩法修改的设计能力不足,策划团队里面做了这个方案,可能觉得这个改动的概念多好多棒,但是最基础的收益核算可能都没有做。新玩法出世,玩家就会评估玩法的收益,是否有趣?是否收益高?是否玩起来惬意?这关乎情绪、时间、精力和金钱多维度的收益计算。最终收益合适的玩法就会有人玩,而无人问津的玩法实际就是一次技术开发人工时成本浪费,因为没人玩就是白开发。所以,玩法的收益核算是非常重要的。
多提一句,不知道是不是因为策划团队里年龄层偏低,对于人情世故的认知似乎有点偏差。比如天命活动放出后的2周,最终摇奖收益非常高,各种牌子和大金砖,然后再暗改就被改成了现在这样。做这个策略的策划同学是不是觉得这个操作可以有效的提高大家对于新改动的支持度和关注度?你考虑过人性吗?你拉高了预期,又不能保持预期,跌下来以后,其实甚至比没有出现过高预期还要令人不悦。所以说,本质可能是策划团队觉得自己很懂游戏和理论,但是对于人心的理解,还有所欠缺。
3、关于口袋:
很多人提口袋,说产出问题。但是说实在的,你作为一个部门,是有指标的,短期目标总是比长期目标容易被关注。我觉得策划即使已经发现了口袋的长期弊端,但是面对部门考核收益指标,口袋也是很难去碰的一块。这是玩家角度很少会考虑的一个困难点。对于此,我其实是很不乐观和不知如何给与建议的。
4、关于五开:
首先,我觉得五开与工作室、外挂、牟利等词其实并没有什么直接关联。只是工作室等常会以低端五开的形式通过某些漏洞或单一玩法来获利,这个和正常的五开游戏是两回事。
如今游戏的社交系统、组队系统和玩法系统,以及最重要的点卡收费是五开变成普遍玩法的主要原因。多数玩家都是从一个号开始的,随着社交的机会减少,组队的等待时长变长,玩法对职业和装备的要求等原因,大家才发现只有五开是最终解。策划可以稍微代入一下,组队等了半个小时,点卡消耗且毫无收益的那种感觉。所以,请不要把五开和工作室等画上等号。
其次,五开对于社恐玩家来说,也挺好的。我就想自己组队一边看剧看番一边抓鬼,我不想社交,不想拒绝别人,也不想讨好别人,这个应该没有什么问题,毕竟我花了5倍的点卡,符合规则。
最后,换一个角度说,部分神器或副本的单人任务实际上限制了五开的参与,我觉得这也是没有问题的。虽然前面说了五开不是错,不是坏人,但是鼓励五开也是没有必要的,因为这样将会抹杀单号玩家的很多权力。
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