楼主: 新丁
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[交流] 2024年开发历程与交流

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991
发表于 2024-4-2 14:28:50 | 只看该作者 来自:上海
本帖最后由 kaiset 于 2024-4-2 15:57 编辑

回复至今其实时间不长,但是已经60多页的回复量了, 说明大家真的有很多话想说,或者是 策划们,你们真的有很多声音需要听。
我很耐心的看了几乎所有的评论,主要聚焦在泰山、副本和口袋三件事。
1、关于泰山:
泰山调速的本质是什么?是对于竞速群体的忽略。策划应该是没有察觉到这样一个竞速群体,也不觉得竞速的玩法有必要。
以魔兽世界怀旧服为例,当年开了怀旧服,没有想到过后来会演变成一场竞速大赛,甚至比到了国际赛场,每个团队会为了提升几秒钟而去调整战术和细节。如果策划将竞速模式利用起来,比如铃铛十八门分为50/100/150环的奖励阶梯,如果给予服务器前10的团队公示,那是不是提升了成就感呢?老板之间会为了拔得头筹互相较劲消费,阶梯奖励又给予了难民、平民和效率队伍不同的激励和期待。是不是变相让大家可以提升呢?大家去研究如何定棋子、如何跑图、如何保持出手顺序,优化阵容,把回合制做出操作性和技巧性,多有趣?回到泰山的话题,绝对的公平不存在也没有意义。那一点点的时间差距,除了让多花钱的人生气外,其实真的没有任何收益。
2、关于副本:
副本积分的矛盾本质是策划团队的决策缺乏预期管理,或者说是产品优化的专业性缺乏。说白话就是,自己想的太简单了,自己都没想到造成了这么严重的负面意见。
天命副本的问题本质是玩法修改的设计能力不足,策划团队里面做了这个方案,可能觉得这个改动的概念多好多棒,但是最基础的收益核算可能都没有做。新玩法出世,玩家就会评估玩法的收益,是否有趣?是否收益高?是否玩起来惬意?这关乎情绪、时间、精力和金钱多维度的收益计算。最终收益合适的玩法就会有人玩,而无人问津的玩法实际就是一次技术开发人工时成本浪费,因为没人玩就是白开发。所以,玩法的收益核算是非常重要的。
多提一句,不知道是不是因为策划团队里年龄层偏低,对于人情世故的认知似乎有点偏差。比如天命活动放出后的2周,最终摇奖收益非常高,各种牌子和大金砖,然后再暗改就被改成了现在这样。做这个策略的策划同学是不是觉得这个操作可以有效的提高大家对于新改动的支持度和关注度?你考虑过人性吗?你拉高了预期,又不能保持预期,跌下来以后,其实甚至比没有出现过高预期还要令人不悦。所以说,本质可能是策划团队觉得自己很懂游戏和理论,但是对于人心的理解,还有所欠缺。
3、关于口袋:
很多人提口袋,说产出问题。但是说实在的,你作为一个部门,是有指标的,短期目标总是比长期目标容易被关注。我觉得策划即使已经发现了口袋的长期弊端,但是面对部门考核收益指标,口袋也是很难去碰的一块。这是玩家角度很少会考虑的一个困难点。对于此,我其实是很不乐观和不知如何给与建议的。
4、关于五开:
首先,我觉得五开与工作室、外挂、牟利等词其实并没有什么直接关联。只是工作室等常会以低端五开的形式通过某些漏洞或单一玩法来获利,这个和正常的五开游戏是两回事。
如今游戏的社交系统、组队系统和玩法系统,以及最重要的点卡收费是五开变成普遍玩法的主要原因。多数玩家都是从一个号开始的,随着社交的机会减少,组队的等待时长变长,玩法对职业和装备的要求等原因,大家才发现只有五开是最终解。策划可以稍微代入一下,组队等了半个小时,点卡消耗且毫无收益的那种感觉。所以,请不要把五开和工作室等画上等号。
其次,五开对于社恐玩家来说,也挺好的。我就想自己组队一边看剧看番一边抓鬼,我不想社交,不想拒绝别人,也不想讨好别人,这个应该没有什么问题,毕竟我花了5倍的点卡,符合规则。
最后,换一个角度说,部分神器或副本的单人任务实际上限制了五开的参与,我觉得这也是没有问题的。虽然前面说了五开不是错,不是坏人,但是鼓励五开也是没有必要的,因为这样将会抹杀单号玩家的很多权力。
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992
发表于 2024-4-2 14:29:02 | 只看该作者 来自:广西
对策划组修改强烈的不满,一直大砍端游一年多没停止,只为了口袋商城无线卖道具游戏币,点卡游戏说好的不卖道具现在啥都卖,导致游戏物价游戏币比例一切都大贬值崩盘
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993
发表于 2024-4-2 14:31:24 | 只看该作者 来自:辽宁
我们的回复能看的见吗。哈哈

点评

策划一直在关注哦  详情 回复 发表于 2024-4-2 14:42
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994
发表于 2024-4-2 14:32:17 | 只看该作者 来自:广东
节日活动千篇一律,全是换皮,一点新意都没有
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995
发表于 2024-4-2 14:32:47 | 只看该作者 来自:安徽
不说别的就得先说说近段时间来策划所做的一些让所有玩家公愤的事情:
1.没有任何公告,通知,毫无征兆的贬低副本积分的价值,偷偷移除玲珑宝图,天赋符选择背刺玩家,
2.修改泰山施法,不知悔改,越改越丑 让所有玩家诟病,
3.云游道人增加之前承诺的不会在出现在云游道人里面的垃圾兽决
4.口袋无底线的产出,就像往上热议的 点卡,道具,商人  真的吃相太难看了
5.从最初的梦幻西游,人人都玩,到现在的梦幻西游,爱玩玩不玩gun
以上这些问题难道是真的看不到,还是一味的只想从玩家口袋里面捞钱 ,完全抛弃情怀,要知道现在这游戏的主力军还是80,90那代人只是从最初的一个号慢慢因为各种不平衡,自己变成了五开 慢慢养号享受成就感,等让这些玩家失去信心了估计也就不远了
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996
发表于 2024-4-2 14:33:10 | 只看该作者 来自:云南

一心贪图口袋的产出只会杀鸡取卵,让梦幻尽快灭亡。然而股票一跌就是上百亿,网易你们真的赚到了吗?口袋去年赚了有百亿了吗?股票一跌一天就是百亿。这下压力大了吧,其他事业部都在投诉你们了吧?不顾玩家感受,只会捡了芝麻丢了西瓜
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997
发表于 2024-4-2 14:33:52 | 只看该作者 来自:安徽
口袋版产出的东西加上时间锁     1个月两个月  经验可以直接领取 物品加时间锁   
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998
发表于 2024-4-2 14:34:04 | 只看该作者 来自:浙江
再说一下外挂的情况,在我没有入坑之前,梦幻给我的印象是没有外挂的,一是因为官方对外挂、脚本的零容易,打击强度非常大,另一个是梦幻的账号相对其他游戏都比较值钱,成本太大,没人敢冒这个险。然后这两年给我的印象就是外挂太多了,喊话的,自动刷塔的,自动打图挖图的等等,我觉得梦幻应该是有能力打击的,只是你们想不想吧

点评

游戏的外挂打击一直就在通过各种方式追查处理哦,如果您发现有其他玩家使用外挂或者怀疑其使用外挂,可以在游戏中直接右键举报或者提供服务器ID联系我们进行举报。一旦查证属实,一定会对违规角色进行严厉处罚,请您  详情 回复 发表于 2024-4-2 14:37
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999
发表于 2024-4-2 14:36:14 | 只看该作者 来自:广东
其实梦幻怎么改,大部分人还是会继续玩,但是泰山这个改动属实是恶心人了,没理由一句追求公平就让玩家买单,但凡出个消耗其他大法兽决来更换泰山,玩家也不会那么抵触,天命副本就没太看得懂,散人没几个会去刷,这是打击牟利还是打击散人?你们要是没有更好的办法不如听我的建议:
1、转盘改为副本结束掉落若干宝箱,每人限制一个;
2、队长必得奖励改完结算额外获得金钱、经验,或者副本结束可以拿多一个宝箱;
3、副本可以增加单人玩法,比如五庄观每个拿5个金击子上交,5人上交后副本结算每人多拿一个宝箱;
4、增加一个副本队友评价标签(限非好友评价防刷)锦衣不再是挑队员的标准!!!
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1000
发表于 2024-4-2 14:37:55 | 只看该作者 来自:江西
涵麒 发表于 2024-4-2 14:34 浙江
再说一下外挂的情况,在我没有入坑之前,梦幻给我的印象是没有外挂的,一是因为官方对外挂、脚本的零容易 ...

游戏的外挂打击一直就在通过各种方式追查处理哦,如果您发现有其他玩家使用外挂或者怀疑其使用外挂,可以在游戏中直接右键举报或者提供服务器ID联系我们进行举报。一旦查证属实,一定会对违规角色进行严厉处罚,请您放心。
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1001
发表于 2024-4-2 14:39:46 | 只看该作者 来自:云南
本帖最后由 五开九黎城 于 2024-4-2 14:59 编辑

1.减少牟利玩家
减少牟利玩家,不应该在产出端控制进行一刀砍,这样将直接波及所有普通玩家,更加导致新手玩家没法玩,产出低,培养号没有材料没有金币,不充钱就寸步难行,即使市场推广做的再好,新玩家一进来发现各种充,必然弃游。为何不在输出端控制?比如一个月卖第一波梦幻币,正常收手续费,卖越多次手续费越高,来控制玩家出菜,让玩家把钱再循环投资回游戏。当然这种方式必须预防好线下交易的情况。比如可以通过好友度来,3000以上好友度才能给与金币,或者绑定一组5开号,金币只能在5开号内流通使用。
2.金币产出回收问题
长时间的梦幻币正向产出势必导致通货膨胀,必须要有合理的梦幻币回收机制,宝石商人是一个很好的办法,但是回收力度实在是比较小,神兜兜这种东西,为什么不能放在宝石商人去卖呢?哪怕价格高一些,也能回收掉不少金币。
3.泰山问题
口口声声公平,就应该一碗水端平,既然允许鼠先锋,海毛虫物理攻击速度快,为什么不能允许泰山施法快呢?就因为泰山宝宝的存量过多?但是哪一只不是玩家博几率博出来的,人家花了大把钱培养的,说改就改,实在是没有公信力了。
4.五开问题针对5开,我觉得你们策划团队实在是太纠结太矛盾了。五开玩家这么多,又提供了这么多消费,为什么成为你们的打击对象,说什么奏乐不让五开玩正是你们的初衷,这个思维能不能转变一下,你控制5开出菜就好了,但是5开消费力这么强,为什么要去各种为难5开。是因为你们根本看不上点卡吗?5开的藏宝阁手续费真的不少啊,像我这种新起号的5开玩家,啥啥都要提升需要更新。能不能利好一下5开,比如队长号一键补血补蓝,队长号一键巫医,弹窗什么的都弹给队长。真的挺怀念全屏玩梦幻的时代的。
5.口袋产出问题
一心贪图口袋的产出只会杀鸡取卵,让梦幻尽快灭亡。然而股票一跌就是上百亿,网易你们真的赚到了吗?口袋去年赚了有百亿了吗?股票一跌一天就是百亿。这下压力大了吧,其他事业部都在投诉你们了吧?不顾玩家感受,只会捡了芝麻丢了西瓜
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1002
发表于 2024-4-2 14:42:58 | 只看该作者 来自:江西
天堂不二 发表于 2024-4-2 14:31 辽宁
我们的回复能看的见吗。哈哈

策划一直在关注哦

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1003
发表于 2024-4-2 14:43:25 | 只看该作者 来自:安徽
首先作为一款点卡游戏,盈利模式一开始就是固定的,我玩过很多点卡游戏,魔兽,完美世界,剑网3,他们的特点是游戏满级或接近满级是起点,不是终点,游戏道具都是用时间来换取。梦幻相反,满级是终点不是起点,游戏道具很多都无法靠时间来获取。梦幻能生存这么多年唯一的优势是藏宝阁,这是增加游戏相关道具和角色流通性的,为想要入坑玩这款游戏的玩家提供了便利条件,其他游戏毕竟想玩,要么从头练,要么非正式交易存在安全隐患。如今的梦幻为什么不同等级段都有人玩,因为绝大多数玩法任意等级都能玩,但梦幻升级成本太高了,这是其他游戏比不了的,其他游戏升级很快,梦幻需要的不仅仅是大量的时间投入,更需要大量的金钱投入,保证技能和宠修才能玩,不然升级毫无意义,甚至让角色成为了垃圾,什么都干不了。我无法理解策划的思路,点卡收费模式,但是内容却是氪金玩法,如果取消点卡模式,我相信大多数人是相信这是道具收费游戏的。说多了也没用,策划是觉得梦幻走上了末路,毫不思考它的发展方向。
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1004
发表于 2024-4-2 14:43:34 | 只看该作者 来自:广东
本帖最后由 wick7802772 于 2024-4-2 14:47 编辑

过去一年里,通过游戏内玩家行为的观察与梳理,我们注意到部分明显有别于普通效率产出的梦幻币与道具,对游戏内经济产生了较为显著的不利影响,进而对广大玩家的绝对收益起到负面效果。为了维护广大玩家的利益,保障游戏运营的健康环境,产品对相关玩法进行了调整,譬如押镖、牧场等,目的是为了降低工作室的收益,稳定游戏内物价的平衡。
想问下,你们策划是怎样区分的?
我一个老玩家只做做师门的,也给你拉进了黑人组别了,我还能玩吗?还有就是活动之中,奖励也实在太差,就拿最近的愚人节活动来说,奖励实在不敢恭维
还有日常的暗改操作实在太多
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1005
发表于 2024-4-2 14:43:59 | 只看该作者 来自:四川
我也是一个20年的老玩家了.为什么现在我的号挂藏宝阁卖不掉,你们表面上说打击的工作室然后一刀切,实际上打击的不是工作室而是广大玩家,一边打击普通玩家限制产出一边口袋又圈钱无限产出,导致比例下跌角色装备全部都不值钱一直下滑,你打击的不止是玩家还有玩家们的信任和信心有些东西一但失望就挽不回来了,放在以前碰上喜欢的装备宝宝不管是几千还是几万只要喜欢说买就买,不是我有钱没地方花因为它本身就值钱值那个价格我不怕, 现在号价装备比例一天比一天低谁敢消费谁敢投资真当我们都是钱多人傻吗?你们 既收点卡又无限卖道具把游戏所有的产出都名改暗砍然后什么东西都放口袋卖,你们尊重玩家投入的时间点卡还有成本吗?花大精力大成本弄得东西说改就改比如说泰山,多少人为了改一本泰山赔了多少钱你一句话就改了  这样真的公平吗,简直乱来 如果当一个游戏走到了玩家都不信任了的地步角色装备还是宝宝都只是数据了,不保值谁玩?没信心谁敢投资?有些心冷了就不会热了 有些人走了就是真的走了,五开刷子才是主要玩家,80 90现在都是一家之主了,为了一个月三千块投资那个10万块钱,如果连3千块钱都赚不到你觉得谁还会继续玩,你打我一下我打你一下是你这个游戏多好玩还是画面多美丽?
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