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梦幻是个慢节奏的游戏,各个玩法都是经历很多年的沉淀,形了的完美闭环,而每一个闭环都需要投入大量玩家、大量时间、大量精力、大量消耗才能完成这个完美闭环,形成了梦幻的完美经济系统,而减少每一个环节意味着让喜欢这部分玩法的玩家失业、下岗,要么退游要么不得不去尝试新的玩法,而新的玩法涌入大量人的时候,这个新的玩法又被卷的、砍的无法可玩,不得不再创造新的玩法,可以玩的种类内容越来越少越来越卷,又退游一部分,剩下的热爱梦幻的玩家玩家只能刷来刷去都成了刷子,刷的多了刷出来东西加上口袋的产出,导致产多的积累无法被消耗,恶性循环越来越恶,最终会崩盘。<br>每个玩家都有征战武神坛的梦想,也不是每个玩家都是百万富翁,只能通过日积月累提升自己,从副本都打不过到通刷副本、通刷神器、再到可以征战天罡地煞、帮战、比武、一步一个脚印,每一个脚印都是一个循环,配号,买装备,买宝宝,替换自己原有的宝宝,层次不通,替换的品质就不同,每个层次的物品都得到替换,体验更加难度的玩法。<br>很多的玩法真的有必要改吗?我们扪心自问。<br>1、一个月华露可以直接让0级宝宝几秒钟变成30级,多少人放弃抓鬼用的双倍时间去场景练宝宝,现在不练宝宝了,都去抓鬼,抓鬼的产出自然多了,需要用的号也少了,现在练宝宝又与宝宝等级挂钩,30级只能去大雁塔,现在去大雁塔练宝宝的又有几个,场景号能流通吗?删除月华露直接提升30级的功能,开放场景练宝宝给的经验,让大量的角色投入到相匹配的工作当中去,双用来练宝宝了肯定就不能抓鬼了,产出自然就少了。<br>2、泰山施法对游戏能有什么影响呢?时间不一样又如何?有这个精力去改施法动作,让这个程序员干点别的不行吗?<br>3、天命副本让所有玩家都是为了结果?高等级、高投入的优势在哪里?奖励应该随等级的变化调整吧?<br>4、口袋可以存在,有需求的老板刷出来也是为了自己需求,口袋物品宝宝绑定,就像高级书铁一样,鉴定以后解绑,宝宝合成一次以后解绑,解绑以后流通对其他正常玩家的冲击又不大,为了刷经验就要承担这些风险。口袋10分钟刷出来的东西,一个正常玩家估计1年都刷不到吧,这么大的差异能不崩盘吧。<br>5、恢复千亿兽决奖励和神兜兜奖励一样,区别对待千亿奖励还有人刷吗?策划可以试试一千亿正常的去玩,需要多久?得到特殊兽决能对游戏产生多大影响?<br>6、快餐时代不适合梦幻西游,AI的出现,是为了让人更便捷,目的肯定不是代替所有的人的工作,让99%的人饿死吧。如果梦幻只留1%老板,不需要99%玩家铺垫,1%的人还会有那种成就感吗?<br>7、高等级的优势就要有,可以开发新地图、新世界、新副本,等级够了或者限制够了就解锁,69级可以带持国、童子、谛听不合适吧,这等级的优势又是什么?既然都有无级别了,想体验高等级只能升级或者买高等级号。成年人的世界让未成年体验了,等成年了哪里有意思。<br>8、像生死劫奖励这种的有必要调整吗?大家都想帮人杀生死劫自然而然就投入了,人家花钱了就应该赚钱,就像梦幻西游区老九一样,能杀生死决的投入得多大,策划不知道?<br>9.4个修炼、行囊、召唤兽格子、生活技能满以后,干啥不要再扣除三界功绩,刺激大家不再为三界功绩而发愁,号提升到这一步了为啥不能享受享受。 |
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