楼主: 新丁
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[交流] 2024年开发历程与交流

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931
发表于 2024-4-2 13:12:18 | 只看该作者 来自:广东

那这个建议交流,等于敷衍我们是这个意思吗
【论坛近期活动汇总】
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932
发表于 2024-4-2 13:12:49 | 只看该作者 来自:海南
这是在各大博主和论坛网友总结:希望做出改变
【1】天命副本改回原有模式奖励,取消转盘这个版本我们不喜欢。

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933
发表于 2024-4-2 13:12:54 | 只看该作者 来自:河北
NPC遮挡改了多少年了还遮着
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934
发表于 2024-4-2 13:13:23 | 只看该作者 来自:河南
梦幻是个慢节奏的游戏,各个玩法都是经历很多年的沉淀,形了的完美闭环,而每一个闭环都需要投入大量玩家、大量时间、大量精力、大量消耗才能完成这个完美闭环,形成了梦幻的完美经济系统,而减少每一个环节意味着让喜欢这部分玩法的玩家失业、下岗,要么退游要么不得不去尝试新的玩法,而新的玩法涌入大量人的时候,这个新的玩法又被卷的、砍的无法可玩,不得不再创造新的玩法,可以玩的种类内容越来越少越来越卷,又退游一部分,剩下的热爱梦幻的玩家玩家只能刷来刷去都成了刷子,刷的多了刷出来东西加上口袋的产出,导致产多的积累无法被消耗,恶性循环越来越恶,最终会崩盘。
每个玩家都有征战武神坛的梦想,也不是每个玩家都是百万富翁,只能通过日积月累提升自己,从副本都打不过到通刷副本、通刷神器、再到可以征战天罡地煞、帮战、比武、一步一个脚印,每一个脚印都是一个循环,配号,买装备,买宝宝,替换自己原有的宝宝,层次不通,替换的品质就不同,每个层次的物品都得到替换,体验更加难度的玩法。
很多的玩法真的有必要改吗?我们扪心自问。
1、一个月华露可以直接让0级宝宝几秒钟变成30级,多少人放弃抓鬼用的双倍时间去场景练宝宝,现在不练宝宝了,都去抓鬼,抓鬼的产出自然多了,需要用的号也少了,现在练宝宝又与宝宝等级挂钩,30级只能去大雁塔,现在去大雁塔练宝宝的又有几个,场景号能流通吗?删除月华露直接提升30级的功能,开放场景练宝宝给的经验,让大量的角色投入到相匹配的工作当中去,双用来练宝宝了肯定就不能抓鬼了,产出自然就少了。
2、泰山施法对游戏能有什么影响呢?时间不一样又如何?有这个精力去改施法动作,让这个程序员干点别的不行吗?
3、天命副本让所有玩家都是为了结果?高等级、高投入的优势在哪里?奖励应该随等级的变化调整吧?
4、口袋可以存在,有需求的老板刷出来也是为了自己需求,口袋物品宝宝绑定,就像高级书铁一样,鉴定以后解绑,宝宝合成一次以后解绑,解绑以后流通对其他正常玩家的冲击又不大,为了刷经验就要承担这些风险。口袋10分钟刷出来的东西,一个正常玩家估计1年都刷不到吧,这么大的差异能不崩盘吧。
5、恢复千亿兽决奖励和神兜兜奖励一样,区别对待千亿奖励还有人刷吗?策划可以试试一千亿正常的去玩,需要多久?得到特殊兽决能对游戏产生多大影响?
6、快餐时代不适合梦幻西游,AI的出现,是为了让人更便捷,目的肯定不是代替所有的人的工作,让99%的人饿死吧。如果梦幻只留1%老板,不需要99%玩家铺垫,1%的人还会有那种成就感吗?
7、高等级的优势就要有,可以开发新地图、新世界、新副本,等级够了或者限制够了就解锁,69级可以带持国、童子、谛听不合适吧,这等级的优势又是什么?既然都有无级别了,想体验高等级只能升级或者买高等级号。成年人的世界让未成年体验了,等成年了哪里有意思。
8、像生死劫奖励这种的有必要调整吗?大家都想帮人杀生死劫自然而然就投入了,人家花钱了就应该赚钱,就像梦幻西游区老九一样,能杀生死决的投入得多大,策划不知道?
9.4个修炼、行囊、召唤兽格子、生活技能满以后,干啥不要再扣除三界功绩,刺激大家不再为三界功绩而发愁,号提升到这一步了为啥不能享受享受。

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935
发表于 2024-4-2 13:14:56 | 只看该作者 来自:河北
2004年玩到现在,只能说句我玩的是情怀。但是你这改的花钱越来越多,投入简直是个无底洞。80后的我真是吃不消
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936
发表于 2024-4-2 13:15:08 | 只看该作者 来自:山东
好久不见新丁,希望梦幻越来越好
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937
发表于 2024-4-2 13:16:17 | 只看该作者 来自:河北
我没有泰山BB,也不积存副本积分,对我来说体验影响最大的是天命副本,乌鸡收益不再稳定,石猴等普通本不再必刷,通天没附魔,大闹不能卖,奖励变得飘忽不定,虽然总收益不变,但每次刷之前还是要问一下自己,有没有做好得玄灵珠、符石卷轴的心理准备。天命队伍奖励随机摇奖,从一开始的没有队长到现在的没有队员,两次的摇奖设计都是欠缺考虑的,建议深入研究并重新设计优化副本玩法
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938
发表于 2024-4-2 13:19:23 | 只看该作者 来自:北京
1、关闭口袋,调控物价可以放到宝石商人,目前的道人严重损害玩家利益,兑现以前的承诺;2、副本积分恢复原来的,目前的设置严重不尊重玩家;3、取消天命副本,严重损害玩家利益;4、生死劫奖励取消绑定。5、恢复千亿奖励。
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939
发表于 2024-4-2 13:20:25 | 只看该作者 来自:山东
感觉官方现在修改的规则杂乱无章,修改方向缺少现状判定及长期规划,我相信不只是玩家看不懂,是不是开挖组内部也没想明白呢?
存在问题:1、名义上是打击牟利及各类工作室的大量产出,影响游戏生态,可是却扫荡到了大部分人的体验感,口袋版的产出范围加大,数量增加的同时,让所有玩家的收益变少(虽然提高任务基础金钱奖励,但是物品奖励大不如前,例如侠士水路,原来基本都是价值80万以上的珍珠,但现在虽然有更值钱的,但是增加了如意丹强化石甚至碧藕和玄灵珠这些不值钱的东西),你们这边改的目的当地是为了保证正常高投入玩家收益的情况下打击五开及牟利么,其实你们让玩家感觉是为了自己卖仙玉卖道具,所以导致了大家体验感很差,有了情绪;如果真的想提高中高端任务号奖励,应该在保证不低于原有奖励的同时提高,而不是所谓的增加奖励的种类,虽然你们说几率问题,但是我们玩家感觉不到你们真正得高价值的几率,不免让我们认为你其实是降低了奖励。2、明确你们的修改目的,梦幻大致分为赚钱养号和消费PK的两种玩家,两者缺一都影响巨大,是游戏的损失,缺少了情怀玩家,又吸引不到新鲜血液,人越来越少,导致大家对游戏信心缺失,从来导致现在情况,梦幻西游这款运营了二十多年的游戏,主要是情怀吸引大家,每个人对游戏理解不一样,有养成类有投资类型,你们要同样对待; 综上所述,建议官方充分客观考虑问题,从游戏健康生态出发,眼界看长远一些,充分考虑各类玩家的实际需求,营造良好的娱乐环境,为了我们的梦幻大家庭多做有益的事,不要一意孤行。
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940
发表于 2024-4-2 13:20:43 | 只看该作者 来自:山东
泰山动画什么的这些细枝末节无所谓,真无所谓。主要有几点想说:
一、提高爆率。
我是从梦幻公测就开始玩的单开老玩家,现在的梦幻除了还有点情怀,天天就是锦衣,祥瑞,爆率低的令人发指,毫无期待感。
以周末活动为例,以前好歹任务给个兽决啊五宝啊什么的,现在忙活一下午有个石头就很不错了。不做吧不甘心,做吧真是毫无惊喜,做的都快睡着了。
二、门槛太高。
带朋友一起玩,新号想正常做个任务,不投入根本没法玩,怪物强的一P,但即便投资,千把块也根本看不到什么提升。
三、屏蔽锦衣
一到周末,人一多就卡的要死,游戏客户端都十几个G,强烈建议要么出个可以屏蔽其他玩家的按键 或者干脆可以选择看不看锦衣效果。

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941
发表于 2024-4-2 13:24:00 | 只看该作者 来自:湖北
在还在 发表于 2024-4-1 22:15 安徽
啥时候能把客户端上限提到10个呀

最好最多只支持6个
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942
发表于 2024-4-2 13:25:06 | 只看该作者 来自:上海
会去打造会去购买泰山须弥的宝宝绝大部分的初衷是冲着快和效率。奔雷和大火这俩技能能够由主流胚子持国和画魂提供,但你炼妖的时候要多上这一本泰山可能须弥胚子就没了,只能再回炉,回炉后还可能直接大海龟。所以成品泰山宝宝往往造价不菲。大部分玩家也接受了泰山快,炼妖成本打造成本高所以成品泰山宝宝贵的共识,并且直接反应在了阁子的市场上。有需求且经济允许的玩家自行去购买泰山须弥,觉得没必要或者经济不大支持的玩家买其他大法的宝宝。一句平衡四大法,修改了一个保持了二十年的大法效果,不仅打自己的脸(因为泰山快本就是他们设定的),还让花时间心血和金钱去打造泰山须弥玩家的全白费,其中不乏玩家为了凑高端泰山须弥不惜掏巨额跨服费。这些经济损失是建立在不会轻易修改设定的前提上的。
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943
发表于 2024-4-2 13:25:17 | 只看该作者 来自:广西
  这游戏属于80 90的情怀游戏!按年龄!不能牟利很难回流!包括我这种情怀玩家!既然无法在这个游戏得到情感愉悦!那肯定是需要收入刺激!胡乱更改压缩削减!让号价腰斩!看着难受。
  这游戏因为宝阁已经变得像股票基金一样!能赚钱。那至少给别人看来有用!不会觉得你一把年纪还守着个2D游戏有什么乐趣可言。我是那种可玩可不玩的玩家,以前每天上线为了整理牧场,刷下师门!时间多一点就想办法刷刷副本,单号无法刷,只能五开刷!每周两次的附魔期盼没有,副本金钱奖励也没有,点卡都维持不住,我难道博梦幻挂机吗?说实话,还不如某些页游挂机呢。
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944
发表于 2024-4-2 13:27:00 | 只看该作者 来自:广东
1. 活动一到3点就卡,可以优化不
2. 互通版掉线能重连,端游20年为啥不行,网络波动,几个号同时掉线,都要重新扫码登陆
3. 想让游戏丝滑,提升用户体验,可不可以别将那一点心思盯着让战斗动画延长来增加那一点点卡收入,游戏体验好了,用户在线时间自然就长,玩家也增多
建议:跟九黎城在飞怪的时候可以攻击下一个目标一样,在飞怪的同时下一个单位就可以出手;PVE战斗中,进入战斗时不同玩家的套装同时释放;自动战斗可以自定义多回合:如凌波城首回合翻江搅海,次回合浪涌;狮驼岭首回合鹰击,次回合防御;
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945
发表于 2024-4-2 13:27:09 | 只看该作者 来自:上海
泰山的修改。会去打造会去购买泰山须弥的宝宝绝大部分的初衷是冲着快和效率。奔雷和大火这俩技能能够由主流胚子持国和画魂提供,但你炼妖的时候要多上这一本泰山可能须弥胚子就没了,只能再回炉,回炉后还可能直接大海龟。所以成品泰山宝宝往往造价不菲。大部分玩家也接受了泰山快,炼妖成本打造成本高所以成品泰山宝宝贵的共识,并且直接反应在了藏宝阁的市场上。有需求且经济允许的玩家自行去购买泰山须弥,觉得没必要或者经济不大支持的玩家买其他大法的宝宝。官方一句平衡四大法,修改了一个保持了二十年的大法效果,不仅打自己的脸(因为泰山快本就是他们设定的),还让花时间心血和金钱去打造泰山须弥玩家的全白费,其中不乏玩家为了凑高端泰山须弥不惜掏巨额跨服费。这些经济损失是建立在官方不会轻易修改设定的前提上的。其他游戏修改都会有个道歉和补偿,这点完全没有看到。让人失望透顶。
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