|
提出点建议“1、能不能优化下流派和属性点方案切换,在操作界面就可以切换,像我两套属性装备,一套输出一套封,做难度任务时还得回门切换流派和经脉,还得去更改属性点操作太不方便了,在队伍里就能操作切换多好,方便快捷,也有利于更多玩家选择多套装备和流派
2、优化物理门派的施法时间,同样花钱搞装备宝宝,物理门派组队时总受歧视和施法时间过长有直接关系,无论是秒三还是飞机门派都是,召唤兽的大法时间都要统一为什么门派的施法时间不能统一呢,本身就是一种不公平
3、取消飞升经验清零这种明显抑制玩家升级热情的门槛,梦幻独有的*9卡等级本身就是玩法的一种,低等级玩家升级最大的门槛就是清零经验,比如我是09的WZ身上攒了十几E经验,不是不想升级,但是区里明显29 59的人数就少,我飞升之后经验清零就会面临将来组队都会困难的情况,想升75连刷经验都会成为大问题,想升又担心升完之后无所事事失去乐趣,只能继续混迹于09,如果没有这个门槛完全可以多激发人去积累经验快速升级,也会让更多的人增加游戏时间去刷经验的动力,增加游戏的人气
4、降低转门派消耗,说心里话半年一次的大改往往会导致一个门派的崛起或没落,让大量玩家真金白银的投入大幅贬值,甚至失去价值,每次大改都会流失一批玩家几乎成为了定律,建议在转门派这块降低消耗,最起码因为游戏改动给玩家造成损失时给玩家一个公平的转换机会,而不是现在说改就改,爱玩不玩的态度。
|
|