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玩梦幻的没人追求画面,所以改动一定是三个方面,一个是门派平衡,一个是玩家收益平衡,还有就是平时的操作的改进。个人认为(1)门派平衡最主要的就是看哪个门派断崖式没落就增强谁,现在每个门派三套经脉,涉及各种系,就比如你弄个魔花果山,那就应该有它存在的优势,就拿人数最多的109玩家为例,109的龙宫和109的魔花果山优势在哪?同样秒5,为什么不选择输出更暴力的魔王和法连的神木?龙宫的法术命中百分百命中也是鸡肋,很多法术也百分百啊,比如地府的判官令阎罗令、魔王的飞沙走石等也不会因为蛇阵和天宫门派特色而躲避啊。魔花果山没有加法伤的经脉,技能系数还低,没有特色。还有魔TG,秒3已经很惨了,打的也没有多哪里去,129经脉第二回合可以秒6一次也没多大用,杀普通任务第一回合秒死的都差不多了,第二回合轮到魔TG出手时怪都未必剩6个了,还有电芒也是,第一回合打到的,第二回合估计也被其它人和BB秒死了,所以这个优势也没有什么。既然出各种法系,就要让每个法系有它的特点,供玩家选择,有喜欢秒的多的,有喜欢秒的疼的,有喜欢法连的,要不然你出那么多花哨的职业干什么呢?你看几个人玩魔花果?想要职业平衡不能策划随便设想,完全可以看哪个门派突然没什么人玩了,这不是明显的吗?另外点NPC任务出的对话框能不能改一下?啰里啰嗦每次都要弹出好多次,这边聊天打字呢,或者解锁呢,都被烦人繁琐的对话框打断,直接出个不会打断操作的不可以吗 |
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