楼主: 新丁
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[交流] 2024年开发历程与交流

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2116
发表于 2024-4-4 21:36:56 | 只看该作者 来自:河南
新丁 发表于 2024-4-2 21:49 广东
晚上好,开帖一天收获的意见建议很多,加上之前在外部收集的信息,我们需要一些时间归纳和分析再落实到游戏 ...

三年外新建一个帮派,帮派编号都2000-5500太靠后了,没一点动力了,让新帮帮主可以竞拍废弃的帮派编号,就像商会系统的废弃编号竞拍一样,请策划尽快安排,谢谢!另外3年外新建的帮派是否可以通过额外消耗帮派资金来加速帮派技能研究的速度,一个老区新建一个帮派光技能研究就要两年多,新帮派如何生存啊,在打击帮派牟利的同时,也请增加普通玩家新建帮派的可行性,这样也可以降低个别区帮派被恶意垄断,谢谢!年外老区,需要加速研究的帮派技能有:强身,强壮,神速,冥想,暗器,谢谢!!!

【论坛近期活动汇总】
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2117
发表于 2024-4-4 21:57:53 | 只看该作者 来自:海南
起飞呀飞 发表于 2024-4-1 22:27 浙江
真的非常不理解天命副本的意义何在,就为了散人玩家?

散人才是 天命副本最大的受害者,我五开反而觉得还凑合
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2118
发表于 2024-4-4 22:56:07 | 只看该作者 来自:浙江
龙宫御水经脉位置建议再调整,龙宫的核心依然是稳定输出,但是在无罗汉情况下和神木林魔王输出过于悬殊,只有在有罗汉情况下稍有弥补,所以9丹汹涌不可能不点,傲翔出现在9丹位置,既不能让x9玩家享受,也很鸡肋。
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2119
发表于 2024-4-4 23:00:42 | 只看该作者 来自:福建
强烈建议,调整一下【合击】的伤害系数!!

曾经玩家见面会有人提议删除合击,策划回复是为了趣味性,可以理解,但希望可以调整伤害系数。

20年前玩梦幻,期待合击就像期待必杀,出了合击很开心,现在出了合击很恶心。

本来召唤兽平砍3000的话,2只保底6000,如果出连击必杀就是24000了。但现在出合击就是3500左右,相当于1只罚站且全部技能书失效!你合击好歹比6000保底高吧!
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2120
发表于 2024-4-4 23:11:44 | 只看该作者 来自:浙江
以前玩梦幻,最喜欢的玩法除了抓鬼、烧双,就是打传说跑人环,传说出物品的概率一直是90%左右,2023年突然改成了30%,等于宣告跑人环打传说给废了,这让老玩家情何以堪?你不是喊老玩家回来看看吗
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2121
发表于 2024-4-4 23:31:52 | 只看该作者 来自:河南
建议把百晓任务改回可以摘每日活动页面直接领取任务
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2122
发表于 2024-4-4 23:50:09 | 只看该作者 来自:河南
这游戏一定会毁在暗疲劳这个设定的,看看那些暗疲劳的角色都在做什么吧,不怕那些被暗疲劳的人不 玩,就怕他们还在玩,赶不走他们这游戏就玩完了
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2123
发表于 2024-4-5 00:12:15 | 只看该作者 来自:浙江
梦幻**建议
1、取消现金奖励只能获得储备金
2、取消所有物品奖励包括师门
3、特殊技能宝宝场景不要出现
4、跑环剧情等也不用加锁只要不给就完了
5、出一个 NPC 卖临时 F
所有需要的都可以到游戏里买没有的还有口袋呢,口袋版不就来掏玩家口袋的吗?
    爱玩玩不玩滚!
策划的大大们,如有不足请自己添加
只要没有一点可流动的物品和现金保证没有脚板没有工作室

梦幻**署名
抓脚板和工作室是工作,自己工作没有能力,搞弱智方法要你们何用?最好最快搞死脚板和工作室直接下架尤游戏易劳永易!
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2124
发表于 2024-4-5 00:14:33 | 只看该作者 来自:浙江
梦幻**建议
1、取消现金奖励只能获得储备金
2、取消所有物品奖励包括师门
3、特殊技能宝宝场景不要出现
4、跑环剧情等也不用加锁只要不给就完了
5、出一个 NPC 卖临时 F
所有需要的都可以到游戏里买没有的还有口袋呢,口袋版不就来掏玩家口袋的吗?
    爱玩玩不玩滚!
策划的大大们,如有不足请自己添加
只要没有一点可流动的物品和现金保证没有脚板没有工作室

梦幻**署名
抓脚板和工作室是工作,自己工作没有能力,搞弱智方法要你们何用?最好最快搞死脚板和工作室直接下架尤游戏易劳永易!
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2125
发表于 2024-4-5 00:54:14 | 只看该作者 来自:浙江
本帖最后由 无风无雨无晴 于 2024-4-5 01:02 编辑

  你好
我是一个将近20年的骨灰级,却几乎淡出梦幻的玩家,不是因为不喜欢玩,是已经三十多了,有家庭,也有小孩,实在没有太多时间投入到游戏当中,但是梦幻我在关注,年卡每年都续的,哪怕已经1200小时,我也会续,哪怕我几个月上一次,这近十年年卡也没断过!!!
今天也几乎半夜了,才刚刚抽出时间来,注册了个号,发这个帖子。没有其他目的,也只是为这份热爱延续,我只说一些我个人见解,不喜可以忽略
当下梦幻现状,在我看来,它是一个庞然大物,无论是玩法,经济系统,角色,装备,BB等等,经过20年的累计,他太大了。先说玩法资料片,个人见解,2012年点石成金之后的资料片,质量就明显下降,而2017年神器之后的资料片,堪称垃圾都不为过!!!这10年的资料片,只有神器这个个人认为还可以。玩法叠加的太多,很多资料片出的内容,根本无人问津,例如盘龙岛,山河,3D秀等等。不应该思考,这些玩法真的是玩家需要的吗?一年两次大改,两个资料片甚至三个资料片,难道真的是为了资料片而出资料片吗?现在梦幻大部分的玩家,我想更应该是喜欢简单点,玩法在原来的基础上更丰富点。而不是一下子去接受很多新的东西。不可否认,有些东西出的是有一些作用,例如灵宝,灵饰点化,新版子女等等。是的,在没有巨剑之前DT PK FC几乎都被吊着打,有巨剑之后,才有一席之地。但是这些东西,是不是出的太快了,一年时间都出来了,完全可以把这些东西,慢慢放出。前面的也只是举例,我想说梦幻已经很大了,真的不要再加太多东西进来了,不要把简单的东西弄复杂化,老玩家接受不了,新玩家更加学不会,要化繁为简,资料片,我想说的也就这些了。
第二个经济系统,我只是一个本科生。很多经济的东西也不懂,可能某些神童更明白些吧。但是我就提一些我的看法,梦幻最早吸引玩家的其中一点,应该就是自由交易了吧。像某武等其他绑定,毫无意思。梦幻本来就是一个开放交易的游戏,为什么现在要像其他游戏一样,去绑定很多的道具,不允许交易,或者加上交易时间。储备金就是绑定的梦幻币。梦幻就是一个小型的社会,有市场调控,也有ZF调控,两者互补。市场调控起决定性作用,而ZF调控则起到辅助和引导的作用。我想说的是梦幻里的物价涨幅,金币涨幅,是由市场决定的,不能避免有些人炒道具,也不能控制别人不去炒。市场需求增大,物价上涨,这是必然的。只能辅助调控,而不是一刀切,直接绑定,或者直接口袋明码标价产出,这就是人为干预,ZF调控大于市场调控了。这真的显得某些神童很无能!!!完全一刀切的做法,我又可以称之为垃圾!!!另外梦幻是一款游戏,也是一个小社会,里面会有各种各样的人和玩家,每个人的追求和玩法是不一样的,每个人的能力也是不一样的,有老板可以花很多钱去打PK,体验最新的玩法,但是也有普通要为老板打工,也会有小资玩家享受一下游戏,不能要求所有玩家都去投入吧,为什么不能允许有打工者,甚至一些不愿意投入的玩家,拒绝他们入场呢?GZS也是一个群体,每个游戏都会有打金者,拒绝他们入场,称之为皇chong???好,我可以理解GZS会大量产出一些道具,我也可以理解你们为了这个砍了某些游戏产出,但是口袋明码标价是什么意思???自己做皇chong???这样的操作只能证明,你们没办法平衡游戏产出,只能通过绑定或者自己标价来控制市场,不应该称之为无能吗?!!!
完全可以迭代受益,让低端玩家低端产出,高端玩家高端产出,为什么要所有的受益一样?(例如FB,抓鬼等设置难度等级)自己没办法调控的时候直接一刀切,影响的难道很多不是正常玩家吗?脚本,WG才是真正的皇chong,你们打压完了吗?梦幻当年吸引玩家的还有一点,就是WG打压的强度是所有游戏中最好的,现在呢?不应该反省吗?
梦幻已经20岁了,玩家中大部分人也都30出头了吧,梦幻的新鲜血液越来越少,这几年的改动,说实话挺失望的,前两天梦幻客服打电话给我,是真人的。跟我说啊,清明节活动上线了。我问他然后呢,她说就是告诉我清明节活动上线了。我想我清明节不应该去祭祖嘛,玩游戏是什么鬼?莫名其妙的,感觉挺无语的,也不知道客服想跟我说什么,只是为了通知我游戏有活动,特意打个电话?最后我本着热爱的心,上去看了一眼,说实话,我3个月没上号了,组队地方的人少了很多,未读信息都是好友上架的信息,好友列表也就几个人还绿着,大部分都灰色了,这真的是我们要看到的结果吗?我心里真的挺难受的,一款我热爱了20年的游戏,现在变成这样子。我想说有钱雇客服打电话,不如把服务器优化优化,把美工优化优化,把梦幻很多细节优化优化,不是更能打动玩家吗?我吧,也不靠游戏想获取什么利益,只要梦幻能一直在就好了,就像小孩一直陪伴着我就好了,有些喜欢,哪怕不喜欢的礼包,比如奶龙,葫芦娃,冲也就冲了,几百几千的对于我来讲也不算什么。但是真的希望梦幻一直能好起来,有时候朋友叫我一起刷个FB,还能叫得到人!!我投入梦幻也快2.30W了,目前号估计还值个15W左右,当然也应该不会卖了,一直会走下去。
好了,码字吗了块一小时了,就这样吧,时间也差不多了。游戏很多地方还未提起,有时间再说吧。

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2126
发表于 2024-4-5 05:44:10 | 只看该作者 来自:广东
这是我从2004年开始玩梦幻到现在为止算是第一次来论坛回复吧,这款游戏陪伴了我20年时间了。期间我也吐槽了很多届策划(明面上肯定没有,毕竟我从来都不发表什么意见),从开始的单个号跟着朋友玩PK,到跟着朋友刷任务,再到刚出社会跟着兄弟一起买神兽圆儿时没法圆的梦(儿时没有藏宝阁只能靠刷活动抽奖才能获得神兽,有一次还以为抽到了神兽开心了一大段时间结果发现只是个公仔= =),后来兄弟们都陆续出去工作离开了梦幻,最后就剩我一个人前行,我之所以吐槽策划也是因为渐渐地,五开盛行、土豪进入、炒作开始,游戏里慢慢变成了开餐效率的时代,PK也没多少人玩多少人关注了(尤其是策划的口号“打不过是因为你充钱不够”)没钱就不配玩这个游戏?游戏不应该是因为有钱才能玩,而是要有参与感!无论是花钱的土豪还是出力的肝帝,都应该值得被尊重和参与感,一款已经经历二十多年的游戏,这个经历已经是很光辉的事迹了,试问有哪款游戏可以达到?我从很多年前也有想过这个游戏其实还能再焕然一新,改变面貌进入大众新玩家面前。下面是我多年前想的这个游戏的一点想法:建造一个3D版本类似龙之谷,不求像剑灵那样的画面了,回合制改成半回合制(由回合制转变成时间和速度)玩家的装备和属性决定术法的伤害和施法的速度。这让装备稍弱点的玩家有利用意识预判和操作的空间(改变完全有钱就能碾压的局面,充钱变强可以,但决不能是碾压,这个是我朋友玩韩服剑灵用自己的操作打败土豪的灵感而来),在战斗中的操作可以是多种技能的手动操作组合技,也可以利用自编的组合技自动挂机增加可玩性和技术帝的技能研究开发(这个技术帝在以前梦幻可是很常见的),然后就是让历年来资料片所产生的东西能调整的调整平衡,不能调整的新增废物利用功能(就是产出一些价值不高的可以有机会合成价值高的消耗品从而不再产生多余垃圾,这几年资料片真的产生好多不实用还不值钱的东西,只有让一些价值不大的物品有改造成有价值乃至小概率变高价值东西,哪怕合成消耗不小,那也有人愿意去尝试,从而消耗不少梦幻币)就特技、内丹、兽决等好多都是用处不大的,以前哪怕是移形换影这个特技,以前PK单挑倒是挺好玩的东西,现在就是个环装。说实在的,策划管理层只能对市场的环境做到改善乃至跟上时代步伐的重新翻新,对于自家游戏里的产品进行改革,做好开挂的第一时间封禁,那就已经很好了,而那种封不完就直接一刀切损坏全体人的利益,那是无能的表现。最后我说句实话,历代策划中,司马团队真没对这个游戏做出任何贡献。
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2127
发表于 2024-4-5 07:22:03 | 只看该作者 来自:湖北
140
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2128
发表于 2024-4-5 07:33:42 | 只看该作者 来自:浙江
你搞不定你老板 又没好方法解决困境 所以赶紧跑吧
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2129
发表于 2024-4-5 07:57:59 | 只看该作者 来自:上海
天命副本搞得太扯了,大家只为了最后的抽奖失去了原来的味道,梦幻西游想要长青新鲜血液是不能少的,梦幻西游的动画片可以规划一下呀,现在国漫这么火,用心做一部动漫宣传不是一个很好的契机吗?梦幻西游这个游戏是网易的扛鼎制作,也许不如你们新设计的游戏更赚钱,但是这是网易的标杆。希望还是要注意口碑,别一味的割玩家韭菜。
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2130
发表于 2024-4-5 08:12:36 | 只看该作者 来自:浙江
以前改动是进阶,特性。现在为什么不加个性呢。宝宝跟人一样有个性,把超级技能的效果变成个性,个性跟特性一样可以洗。洗个性有几率出隐藏特性。
举例子,个性勇敢的宝宝,连击时有微小几率额外攻击一次。个性敏感的宝宝,速度额外增加百分之五。个性之间跟五行一样也有相生相克。这样改动,服战玩家也不用改书,普通玩家也只要随便洗一下,同样还消耗了游戏币,皆大欢喜不好吗?
再说天气系统,估计CH玩宝可梦,祈雨,冰雹,扬沙。可你偏偏要8回合后有天气,除了PK跟天地,我相信大部分玩家都陌生,为什么不把天气变成被动,放到宝宝技能栏里呢,带天气技能的宝宝登场时,可以改变天气,持续5回合,后出场的宝宝可以覆盖前面宝宝的天气。晴天增加物理伤害,雨天降低速度,增加法伤。雪天增加双抗,降低所有伤害。沙暴天降低封印命中。PK增加战术性,任务五开也会去合带祈雨的须弥,提高效率。
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