楼主: 新丁
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[交流] 2024年开发历程与交流

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2101
发表于 2024-4-4 18:59:45 | 只看该作者 来自:四川
特别大唐 改的什么东西 不如把以前的那个加伤害静脉弄回来 把没用的第三个单改了 这样选择还多
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2102
发表于 2024-4-4 19:03:57 | 只看该作者 来自:上海
呵呵
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2103
发表于 2024-4-4 19:17:32 | 只看该作者 来自:广东
特技也应该更新一下了。40愤怒的诅咒之伤可以打2000多血,50愤怒的冥王暴杀缺只能打1000多血
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2104
发表于 2024-4-4 19:25:34 | 只看该作者 来自:浙江
你DT能不能多个类似花果山的多目标的攻击呀,为什么一定要 真的无法理解
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2105
发表于 2024-4-4 19:34:06 | 只看该作者 来自:上海
3年外的口袋关掉
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2106
发表于 2024-4-4 20:00:49 | 只看该作者 来自:江苏
!!!作为一个175帮战,华山,群雄玩家,提个诚恳建议!!!!!!:出个转门派体验玩法。如175花200R可以转门派30天。30天后可以通过补足差价,转换成永久的。
我认为这是一个双赢的局面。玩家可以通过相对小的成本,让队伍体验不一样的阵容,不一样的打法,丰富阵容的多样性。我现在的队友旧因为队伍阵容的单一性(快2年了),准备选择弃坑了。
对于网易,这样也能促使玩家开发出新的阵容,玩法。同时,你们的营收也是增加的。
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2107
发表于 2024-4-4 20:05:20 | 只看该作者 来自:江苏
!!!作为一个175帮战,华山,群雄玩家,提个诚恳建议!!!!!!:出个转门派体验玩法。如175花200R可以转门派30天。30天后可以通过补足差价,转换成永久的。
我认为这是一个双赢的局面。玩家可以通过相对小的成本,让队伍体验不一样的阵容,不一样的打法,丰富阵容的多样性。我现在的队友就因为队伍阵容的单一性(快2年了),准备选择弃坑了。
对于网易,这样也能促使玩家开发出新的阵容,玩法。同时,你们的营收也是增加的。
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2108
发表于 2024-4-4 20:06:13 | 只看该作者 来自:北京
提点建议:
1、武器染色定价过高,不符合目前游戏系统价值(建议调整定价360R以下)。
一个武器锦衣仙玉积分兑换也好、买锦衣加仙玉换购也好,才多少钱?一个武器本身才多少钱?染个色就要大几千,五彩织染色更是“天价”,染色后还无法交易,没有一点保值增值的概念,完全是拿体验这玩法的玩家当冤种,别什么美其名曰说“不坑穷人”,老板的钱就都是大风刮来的就不是钱了?
2、锦衣的“功能性”差劲。
比如斗战圣佛锦衣的怪物消失法术特效,必须得穿戴斗战圣佛锦衣才能生效。小福兔、小奶龙头饰必须得骑乘对应祥瑞才能在战斗中显示头饰。锦衣中装饰部位的“戒指”不能与目前大部分的锦衣同时穿戴。喜欢“好看”类的总不能与“功能”类的同时生效。如果每次出功能类的锦衣都把兼容方面的工作丰富一下(比如我哪怕不穿这锦衣,我也能享用这个锦衣所附加的“功能”),那我相信很多老板也会买单的。而不是像现在,大家“有一套喜欢的穿就行”、“锦衣买了也没什么用”、“没有也能玩”、“买了也是压箱底”等等,不愿意再为新锦衣祥瑞买单。
3、口袋的部分道具不应继续在口袋内产出。
不得不承认口袋确实是稳定物价、防止游戏内玩家恶意搞垄断的一个有效方式。但是比如宝石、星辉石这种,就不应该在口袋内继续放出,就应该让玩家去在游戏内去参加游戏内的玩法活动、去消耗梦幻币去获取。而不是像现在这样,让玩家去“du”宝石升级? 让玩家天天研究“我用点卡在口袋换这个还能白嫖经验”……这部分道具在口袋内产出,游戏内就少一部分游戏币消耗的方式,从而带来一系列的影响。
4、关于泰山施法动画的调整。
点卡游戏,把四大法术的动画时长调整成一致,可以理解。那是不是这种重大的调整应该走一个较长的“提前通知”过程呢,已经流传出很久的泰山动画快、竞速效率都用它,然后一周就改了?改的还那么潦草怪一直在抽搐。改完不抽搐了,然后砸扁了?这是什么设定?那大火放完怪应该有点燃效果?大水放完怪应该有吐泡泡效果?大雷放完怪应该有麻痹感电效果?其他三个法术都没有这种“趣味性动画彩蛋”,强行给这一个法术做成这样,自己玩起来别扭不?
5、副本积分及兑换道具的调整。
副本积分调整,兑换道具列表调整,现在副本积分的价值对比原来副本积分的价值已经是严重缩水了,然后现在副本积分可兑换的道具种类数目又严重减少,副本积分的价值大幅度缩水。这点真的影响玩家的游戏体验,降低玩家参与副本的积极性。
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2109
发表于 2024-4-4 20:12:59 | 只看该作者 来自:河北
还有一个办法,可以将梦幻恢复蓬勃生机
将所有老区的点卡控制在6000就行了!!!
不用修改别的东西!!!到时好多玩家就不用冲新区了。
要是这样,我在老区再重新练10个号
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2110
发表于 2024-4-4 20:13:41 | 只看该作者 来自:河北
还有一个办法,可以将梦幻恢复蓬勃生机
将所有老区的点卡控制在6000就行了!!!
不用修改别的东西!!!到时好多玩家就不用冲新区了。
要是这样,我在老区再重新练10个号
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2111
发表于 2024-4-4 20:38:52 | 只看该作者 来自:福建
希望能遇到更多朋友
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2112
发表于 2024-4-4 21:10:18 | 只看该作者 来自:山东
你们策划组还真是会睁着眼说瞎话指东打西
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2113
发表于 2024-4-4 21:19:53 | 只看该作者 来自:浙江
本帖最后由 迷雾寻归路 于 2024-4-4 21:23 编辑

能不能聊聊口袋?请问口袋的大量物品产出,是依据什么的。     对游戏内物价的平衡是副作用还是副作用?
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2114
发表于 2024-4-4 21:21:53 | 只看该作者 来自:山东
摇筛子,人175收益不如70---升级就是大怨种?
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2115
发表于 2024-4-4 21:34:18 | 只看该作者 来自:河南
三年外新建一个帮派,帮派编号都2000-5500太靠后了,没一点动力了,让新帮帮主可以竞拍废弃的帮派编号,就像商会系统的废弃编号竞拍一样,请策划尽快安排,谢谢!另外3年外新建的帮派是否可以通过额外消耗帮派资金来加速帮派技能研究的速度,一个老区新建一个帮派光技能研究就要两年多,新帮派如何生存啊,在打击帮派牟利的同时,也请增加普通玩家新建帮派的可行性,这样也可以降低个别区帮派被恶意垄断,谢谢!年外老区,需要加速研究的帮派技能有:强身,强壮,神速,冥想,暗器,谢谢!!!
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