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提点建议:
1、武器染色定价过高,不符合目前游戏系统价值(建议调整定价360R以下)。
一个武器锦衣仙玉积分兑换也好、买锦衣加仙玉换购也好,才多少钱?一个武器本身才多少钱?染个色就要大几千,五彩织染色更是“天价”,染色后还无法交易,没有一点保值增值的概念,完全是拿体验这玩法的玩家当冤种,别什么美其名曰说“不坑穷人”,老板的钱就都是大风刮来的就不是钱了?
2、锦衣的“功能性”差劲。
比如斗战圣佛锦衣的怪物消失法术特效,必须得穿戴斗战圣佛锦衣才能生效。小福兔、小奶龙头饰必须得骑乘对应祥瑞才能在战斗中显示头饰。锦衣中装饰部位的“戒指”不能与目前大部分的锦衣同时穿戴。喜欢“好看”类的总不能与“功能”类的同时生效。如果每次出功能类的锦衣都把兼容方面的工作丰富一下(比如我哪怕不穿这锦衣,我也能享用这个锦衣所附加的“功能”),那我相信很多老板也会买单的。而不是像现在,大家“有一套喜欢的穿就行”、“锦衣买了也没什么用”、“没有也能玩”、“买了也是压箱底”等等,不愿意再为新锦衣祥瑞买单。
3、口袋的部分道具不应继续在口袋内产出。
不得不承认口袋确实是稳定物价、防止游戏内玩家恶意搞垄断的一个有效方式。但是比如宝石、星辉石这种,就不应该在口袋内继续放出,就应该让玩家去在游戏内去参加游戏内的玩法活动、去消耗梦幻币去获取。而不是像现在这样,让玩家去“du”宝石升级? 让玩家天天研究“我用点卡在口袋换这个还能白嫖经验”……这部分道具在口袋内产出,游戏内就少一部分游戏币消耗的方式,从而带来一系列的影响。
4、关于泰山施法动画的调整。
点卡游戏,把四大法术的动画时长调整成一致,可以理解。那是不是这种重大的调整应该走一个较长的“提前通知”过程呢,已经流传出很久的泰山动画快、竞速效率都用它,然后一周就改了?改的还那么潦草怪一直在抽搐。改完不抽搐了,然后砸扁了?这是什么设定?那大火放完怪应该有点燃效果?大水放完怪应该有吐泡泡效果?大雷放完怪应该有麻痹感电效果?其他三个法术都没有这种“趣味性动画彩蛋”,强行给这一个法术做成这样,自己玩起来别扭不?
5、副本积分及兑换道具的调整。
副本积分调整,兑换道具列表调整,现在副本积分的价值对比原来副本积分的价值已经是严重缩水了,然后现在副本积分可兑换的道具种类数目又严重减少,副本积分的价值大幅度缩水。这点真的影响玩家的游戏体验,降低玩家参与副本的积极性。
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