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地道20年梦幻老玩家,已经年过四十了,在这游戏里花了差不多20几W,不是五开,不是刷子,真心喜欢这个游戏,也是第一次发帖,专门为了现在的梦幻危机而来,也真心不希望自己喜欢的游戏就此沉沦,提出几点建议“1、策划需要和玩家建立交流渠道而不是闭门造成,回顾这一年梦幻的改动最大的感受不是砍收益之类的,而是缺乏最起码的严谨和尊重,很多改动,像泰山,副本积分的天赋符完全是无任何理由的乱改,好像没经过任何评测就推出来一样,而门派的改动更是让人失去信任的开始,我一直玩TG也钟爱这个门派,结果一刀天雷被砍被迫转WZ,现在也不爱上号,总觉得费再多的精力和金钱打造的东西一下就失去价值,和打扑克一样,上把还是王最大,下把就变成3最大了,这样游戏规则随意改动谁还敢玩,这最基本的信用都无法遵守何谈其他。
2、应当完善回收机制来平衡关于玩家收益问题,说实话我是RMB玩家,几乎用过游戏币买点卡,全是充值,这块不是很在乎,我也理解一些策划的改动毕竟梦幻是老游戏,很多物品是非消耗品比如装备,宝宝,材料等等,越产出越多经济系统不堪重负可以理解,但是完全可以通过建立回收机制来平衡这一切,比如烹饪转化烹饪点这种就很好,像熔炼完全可以加入装备熔炼,用白板或者高属性装备进行熔炼,相比乌金可以稳定提升属性;进阶的宝宝可以转换成普通,可以作为炼妖的材料,同时高级技能可以按多少比例得以保存,消耗宝宝市场,等等这些相信策划比我专业,用心思考应该能想出很多平衡经济和玩家医利益的方法,一味的砍产出肯定不行。
3、口袋问题,口袋卖道具我觉得是没有砍的必要,因为确实能起到平衡经济的作用,但是产出的效率应该要控制,对书铁,灵饰,附魔,高兽决这种应当控制产出,这些多了会导致玩家的高价值物品大幅贬值,换谁也受不了,但低端大消耗品比如宝石,强化石等等这种就可以正常产出平衡经济
4、可玩性,应该增强可玩性,梦幻现在玩法老化是不争的事实,门派多重经脉是不错的点,但是很多门派做的不好,四不像,也激发不了玩家探索的热情,像杂技DT,挺好的设置,但是施法时间太长,导致很少人愿意尝试,施法时间之类的真的可以好好优化下,比如可以化仙玉大幅优化施法时间,这样最起码给很多玩家选择的机会,而不是死板的一成不变,再者比如单人任务,像我这种单开除了山河之外就不知道干什么了,刷副本就那些都刷吐了,全是挂机过,难度的天地啥的,抢都费劲,需要增加单人的任务像山河这样,组队的应当多设置一些各种难度任务,别总啥都要运气去抢,我花钱搞装备宝宝最后一天都杀不了几次我想要的任务我还有啥激情和动力啊。
5,关于牟利玩家,我不是牟利玩家,但是我深刻的同情他们,他们愿意花时间精力和金钱在游戏里谋生这有什么不可以的吗,和现实上班是一样的,人工操作的产出是不可能对游戏有多大的影响,因为他的效率在那,真正打击的应当是那些外挂满天飞的工作室而不是他们,那些才是不公平的因素,牟利玩家不是,外挂毁了多少游戏自不必说了,梦幻这块还要更严更狠
还有很多别人都说了,最为20多年的老玩家,梦幻陪伴我从大学到中年,从单身到娶妻生子,从懵懂大学生到现在变成经营一家小公司的管理者,付出很多,也收获很多快乐,真心希望这款游戏的策划们是真心爱这个游戏而不是把他当成工具,也期望你们做出真正和玩家贴心的改变!!
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