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说说我一个二十年玩家的诸多看法吧,玩梦幻的就几种人,一种纯玩游戏的(跟花钱不花钱无关)二种游戏的商人(中间商 倒卖)三种搬砖后勤。梦幻因为什么而保质?这三种人少了哪种人都没办法运营,看起来最后都是给老板在服务,那为什么这么多老板出现呢,不是老板人傻钱多,而是因为保质,哪个老板愿意看见自己投资几十万玩游戏 最后回血几万,慢慢的这游戏就没有老板了!而说到保质,没有五开们的更新 没有商人的回收怎么来的保质,所以总结的来说,我们不管什么玩家,在意的是能不能保质!保质!我想回归 随时回归,急用钱,随时卖掉!而现在呢?口袋直接跟老板玩家对接,中间没了商人,没了**,短时间为公司创造了巨大收益,但是就打破了游戏的平衡,其他的小改动说实话不会一下打破游戏之间平衡,顶多就是有人会抱怨,而且不骂声一片,所以导致这一些列的原因 其实就是口袋!口袋!口袋!我花三百块口袋能刷几千万经验再回血一百多块钱这就是叫打破游戏平衡了,想过端游找几千万经验需要多少时间吗?比如我是一个正常的小资玩家,我辛苦的刷一天,2000万经验,结果口袋一个小时搞定,然后物品奖励砍到极致,刷一天毛也没有,谁**意上号? 十八门都不想上号了,所以就是一个恶性循环了,玩家想表达的其实不是泰山慢了,也不是你修改的副本玩法不对,而是玩家投入了钱,精力,物品奖励没有!精神享受没有!视觉享受没有!我敢这样说,要是口袋关了,把玩家物品几率奖励提高到十年前,你把泰山再改慢一秒都没人说什么!所以整个事情重中之重就是,出口袋没有考虑到游戏的产出消耗问题,只会一味的降低玩家产出,不控制口袋产出,所以导致越来越多的人退坑,然后导致号,装备的溢出和贬值!所以要改的第一是口袋 而不是玩法! |
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