楼主: 新丁
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[交流] 2024年开发历程与交流

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1861
发表于 2024-4-3 18:44:36 | 只看该作者 来自:江苏
问道红尘 发表于 2024-4-1 21:51 山东
人与人直接需要沟通,游戏与玩家之间也需要沟通。

先来谈谈我的想法:

我一直觉得所谓的“高价值”之所以能成为高价值就是因为少,”砍掉口袋版产出就行,那东东太直接了。,
【论坛近期活动汇总】
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1862
发表于 2024-4-3 18:49:14 | 只看该作者 来自:浙江
游戏方在4月1日这个时间点,说这个时间未免难以服众,过于哗众取宠了。
现在的梦幻还是之前的梦幻吗?  我不是牟利玩家,甚至还冲了不少钱,散人太坑,被逼成的五开。
1、游戏时间收费、商城收费、外加一个绿通收费。鉴于一个18年的老玩家而言,不玩新区,也无绿通收费。
2、天命副本,一个天大的笑话!副本积分周一晚上通知更改,周二早上立马更新。作为一个五开玩家而言,每个号捏着10W的副本积分,8W积分换了一本价值80W梦幻币的高兽决,呵呵。5W积分换了一块价值400W梦幻币的晶石。副本积分价值缩水80%往上。
2.1、天命副本;副本收益,天命摇奖也是一个笑话,藏宝图、66、符石卷轴(价值梦幻币1W甚至无人收)、植物的种子,刷半天一直产出这些,还有必要刷吗?一个点卡游戏,刷这些副本,点卡钱、耐久钱或许都不够。
3、梦幻作为一个保值、能赚钱属性的游戏,官方一把把的大刀砍下来,现在的梦幻还能说是保值么?须弥、耐攻、全力、哪个BB不是掉价2000往上。(当然蓝书除外、低端BB除外),游戏方你要出新技能、新BB可以,但你别改动原有的体系,谢谢了! 一个物理须弥 你砍掉了所以的攻宠,然后你系统怪调整下血量,呵呵 原先的BB 没这个技能的全部淘汰! 原先的须弥真言就是很好的例子!
4、游戏方也别再恶心玩家了,怪物重叠,一个坐标几个怪重叠在一起,任务怪点不到怪物,JY的哪个告示牌么 老远就能点上了。
5、副本积分、神器积分麻烦给上班族的玩家换到一些东西,当然现在的副本积分已经没什么可换的了,被恶心到了!
6、游戏账号问题;游戏莫名其妙的出现异常登陆、导致无法正常登陆网易宝、藏宝阁。对于一个多开玩家而言,官方要求的大小写字母+数字,我不认可。我只需要你解除我的异常,允许我登录即可,改不改密码是我的自由!你现在限制我的登录。
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1863
发表于 2024-4-3 19:07:58 | 只看该作者 来自:广西
可不可以把各门派冷门的技能修改下?都已经和时代脱节了。  比如:无底洞的摧心术,把封系经脉的“陷进”改了,改成:使用摧心术后,下回合使选定的对方玩家单位与对方速度最慢的玩家单位“速度”互换;同理,若选定对方速度最慢的玩家单位,则跟速度最快的玩家单位互换,并降低(阴风绝章等级×1.5)的物法伤害、物法防御、封印命中等级,冷却6回合。
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1864
发表于 2024-4-3 19:08:59 | 只看该作者 来自:福建
纯情小怪兽 发表于 2024-4-1 22:05 广东
请说明副本改成天命的逻辑

利好五开,劝退单开
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1865
发表于 2024-4-3 19:12:04 | 只看该作者 来自:江苏
能不能把区内帮战的涂色和斗偃模式取消。有很多玩家不喜欢玩联赛,只喜欢打区内,但是涂色和斗偃大家不喜欢参加。
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1866
发表于 2024-4-3 19:16:27 | 只看该作者 来自:广东
zw4842498 发表于 2024-4-1 22:26 湖北
确实要开始清理客户端一些不受欢迎的玩法,

比如小龟快跑,龙宫夺宝什么的我是真没玩过~~
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1867
发表于 2024-4-3 19:17:13 | 只看该作者 来自:宁夏
来点实际的,口头说说,梦幻五开是正常现象了,何必要带上牟利的帽子
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1868
发表于 2024-4-3 19:18:20 | 只看该作者 来自:山东
只能说,你的测试在加速减少人员,现在呈现大批退梦潮流了
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1869
发表于 2024-4-3 19:22:32 | 只看该作者 来自:广西
基于游戏公平性考量,我建议删除无级别这类反人类的装备,毕竟买得起的就那几个 都没用泰山的人多,强烈建议。
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1870
发表于 2024-4-3 19:22:46 | 只看该作者 来自:山东
咱就想说说   这个如意丹  珍珠 炼妖石 图册的 在背包 仓库 就不能直接显示出来属性和 等级么还得找的好麻烦每次
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1871
发表于 2024-4-3 19:23:34 | 只看该作者 来自:山东
还有 内丹什么的浙西物品直接显示出来是什么不好么
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1872
发表于 2024-4-3 19:25:12 | 只看该作者 来自:浙江
本人是一名纯天地玩家,每天下班后就晚上3个小时时间用来体验天地6星玩法。但游戏中经常出现恶意抢天地的行为(已购买他人天地星让对方跑),十分影响心情,导致很多天地伙伴转而变成纯任务号。
1、可想而知,神威天地6X号一般都是10+7/8,但任务号8+5即可,对于游戏运营方也是一笔损失,因此建议增加1个天地转让星的机制,让执着于难度挑战的玩家有游戏体验。
2、此外,建议参考手游版增加7星等难度天地星并提高奖励,目前玩下来,6X难度对于我们固定队伍属于轻车熟路了。
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1873
发表于 2024-4-3 19:29:40 | 只看该作者 来自:广东
我从单开到4开,我投入了很多钱,时间和精力,但是我觉得改了之后,让我不管是副本、活动收益,或者是牧场,我对我自己的角色的养成负担更重了,牧场砍之前,我觉得养号还容易一些。你砍五开,五开的分解不就是我们的散人嘛,反正我是有点累了。我已经登记了一个号,其他的陆陆续续。
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1874
发表于 2024-4-3 19:30:07 | 只看该作者 来自:贵州
看到最前面的评论大概已经清楚这波“征集意见”是什么情况了,不过反正是最后了,还是说下个人对大改本身的几个建议吧。首先DT,这么纠结破釜沉舟的话希望多少能提高点破釜的输出系数吧,129DT比LBC高那么多的面板输出却比LBC的惊涛要低(尤其此时的惊涛名义上还是95%的输出),说不过去的,然后上次改的5-1丹,建议再改一下,改成首次破釜沉舟多秒三(即秒六),之后多秒一(秒四),这样配合这次的改动就有不错的面伤玩法了,而且高级别挂机好歹也舒服点。然后花果山,本身改掉废品法宝的思路还行,但如果只有现在的改法,最多也只相当于多花钱买回原本就该有的输出而已(之前削下来所有神通10%-20%的输出,现在法宝效果改成提高神通输出),没有新的体验,是相当没诚意的,建议考虑下直接恢复除了神针以外神通的输出,然后法宝金箍棒改成类似佩戴后可以触发类似手游金箍棒追击的效果吧。STL的话,这个灵宝没记错上次就想改了,但灵宝一次也就带俩,比不过笛子/尺子/宝典的话再怎么改也没意义,不如考虑给狂怒先天的几率改成10%…最后,既然法宝和灵宝还想着要改一下的话,那麻烦化圣技能和侵蚀技能什么的也想着改下吧,这俩里面没用的效果更多...
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1875
发表于 2024-4-3 19:32:07 | 只看该作者 来自:江苏
四大法完全可以做成差异化的,施法动画可以不动,其他法术可以增加特色,如雷法增伤,火法降甲,水法降法防,泰山增释法速
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