楼主: 新丁
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[交流] 2024年开发历程与交流

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1741
发表于 2024-4-3 14:00:13 | 只看该作者 来自:山东
我觉得目前最重要的还是挽回玩家受伤的心把, 信任危机才是最重要的。一个游戏大多数玩家都对游戏本身产生质疑这才是最可怕的事情。不管你游戏做的再好,再怎么好玩玩家都不买账了蝴蝶效应就来了。作为一款20年的老游戏这已经不是单单一个游戏那么简单了。 而是一种口碑 是对与网易所有旗下所开发的游戏的一种口碑。全国很难再找出一款可以运行20年还能有这么多人在玩的游戏了把。 这一切都归功于前几代策划的努力,也就说明前几代策划走的路是正确的。 梦幻玩的人越多点卡收益就越多, 这点是梦幻的盈利点, 开通藏宝阁让玩家可以购买到自己需要的物品收取一些手续费 ,出售锦衣坐骑特殊兽决增加收益 这些玩家们没有一点不认可。  而玩家们在游戏里自由交易,有土豪挑战各种极限, 五开玩家通过时间积累提升自己账号底子刷出来的物品提供给老板们需求, 场景玩家抓特殊提供给老板们打PK所需要的炼妖宠 , 单开玩家也能下班刷刷任务赚个零花钱。 商人也赚取差价更方便让老板们消费。 做到了一个完美的生态系统 ,完美的闭环。  我个人认为策划们应该想的是通过创梦计划把这个闭环不断吸收扩大,让更多玩家加入进来,而不是像现在这样主动打破这个完美的闭环平衡,开放口袋售卖一切道具,看似短期收益剧增事实却是在透支这个游戏的寿命。 你把基础的食物链清楚掉【单开,五开,场景, 跑环,】 只剩下所需要消费给你创造收益的老板反而得不偿失, 唱戏还需要台下有观众不是么, 你把观众都赶走了,老板们成就感怎么获得 优越感在哪里来?与其杀鸡取卵不如让这颗常青树继续长大,为你其他游戏做正面宣传,一个游戏口碑和信任才是最重要的,其次才是游戏体验度。游戏体验度是可以通过不断优化改进改变的, 但是信任和口碑是很难改变的。 开始出口袋你们说初衷是想调控物价 ,防止恶意控价牟利,但是一个完美的闭环生态系统是不需要你太多干涉的,如果真的是想这样完全没必要,我个人觉得你们完全有其他可以调控的方式,另外一点纯牟利也就是工作室,这点打击点玩家们是完全站在你们这边的 ,这点玩家们比你们更反感,我也相信你们有这个能力解决。
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1742
发表于 2024-4-3 14:02:23 | 只看该作者 来自:吉林
1我爱梦幻1 发表于 2024-4-3 13:53 吉林
口袋改版吧!要不然太消耗游戏寿命了,建议改成给经验分档次消耗精力越多经验越高,门贡帮贡保留删除必给物品 ...

如果口袋非要必给物品建议物品绑定只能自己消耗,不能流入冲级市场.要不然点卡收费 口袋商城卖货,玩家没信心失望必定导致游戏加速衰亡.
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1743
发表于 2024-4-3 14:08:47 | 只看该作者 来自:安徽
谜底解不开迷 发表于 2024-4-3 14:00 山东
我觉得目前最重要的还是挽回玩家受伤的心把, 信任危机才是最重要的。一个游戏大多数玩家都对游戏本身产生 ...

非常同意。尤其是“策划们应该想的是通过创梦计划把这个闭环不断吸收扩大,让更多玩家加入进来,而不是像现在这样主动打破这个完美的闭环平衡,开放口袋售卖一切道具,看似短期收益剧增事实却是在透支这个游戏的寿命”。
一个健康有活力的经济系统,不可能只有ZY银行和个体参与者,一定会有商业银行 股份银行 各类中介等等。梦幻之所以成功,最重要的是成熟稳定的经济系统,不可能把全部利润全部通过口袋全部捞走,把商人 刷子 工作室全部赶走,他们也是梦幻经济体系的很重要一部分!当然,外挂一定要严厉打击。
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1744
发表于 2024-4-3 14:15:52 | 只看该作者 来自:湖北
大家不用发了 根本不会看的

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1745
发表于 2024-4-3 14:16:49 | 只看该作者 来自:吉林
幻彩晶石,灵气够了,黄金ID 抢不到,尤其是周年区,不是是改改玩法,整点必中的条件。
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1746
发表于 2024-4-3 14:17:45 | 只看该作者 来自:广东
能否加强一下低等级的女魃墓?大唐的连破策略可以考虑给女魃墓也加上,低等级09女魃墓都没人了,对比东海来说群架完全被碾压的毫无上场空间。另外能重视下单挑模式吗?单挑玩家也是一群很能消费的玩家,多给些pk奖励,哪怕经验也好,增加我们更新的动力,玩单挑的玩家是真的热爱这个游戏的。希望能处理下九黎霸榜的问题,现在实在是太过于失衡。
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1747
发表于 2024-4-3 14:18:05 | 只看该作者 来自:浙江
本帖最后由 0o狂放 于 2024-4-3 14:22 编辑

希望修改的内容不要涉及普通玩家能触及到的任务次数
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1748
发表于 2024-4-3 14:20:20 | 只看该作者 来自:广东
pk玩家最缺的就是经验问题,应该给参与pk的玩家经验奖励,奖励范围也应该扩大,给经验又不会对市场造成影响。否则pk就只是毫无意义的战斗,降低了大家参与pk的动力,玩pk的才是消耗端的大头,所以不论是群体还是单挑都应该要重视起来,特别是单挑,可以在不依赖于队友的情况下快乐玩耍,所以这个模式是未来发展的一个很重要方向希望得到重视。
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1749
发表于 2024-4-3 14:23:29 | 只看该作者 来自:辽宁
路都是要到终点的,不要管别人是怎么走的。到就行了,无论别人是走,还是走弯路,或是开车,坐飞机。
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1750
发表于 2024-4-3 14:24:01 | 只看该作者 来自:湖北
我们从天命副本开始说
1.天命副本其实无所谓,你要打击工作室,误伤一些正常玩家,一个副本下来保不住点卡,我不副本行了吧。不影响我还很多事做
2.外挂封不住就说不过去了吧,新区老区你自己玩个号去看看行吗,帮派门口正大光明就喊着4K跑商都懂吧。老区补店的,24小时在补店。
  我没你们聪明,我能想到的解决办法很简单,开区大于3年的,没得双倍刷场景,400场战斗以后每场出头像就行了。正常谁老区不停刷场景?
  外挂封不住,就设置口袋版本门槛,500甚至1000三界才能进口袋客户端,新区就开区天数*20,最多不超过1000就能解决,都是口袋客户端进的新号,口袋客户端不是法外之地,没得电脑就别玩梦幻了。
3.你说外挂人家科技太厉害,你们跟不上,你把黑点卡封了行吧,人家9折买点卡,刷口袋,刷出来东西了在卖游戏币,还能赚差价,白得经验,
刷什么我直接说,新区强化石,灵饰,只要不赌,经验就是白票,还能反向赚比例。
我来举个例子.1000点人家只要900块,然后刷口袋强化石,新区差不多100R可以赚300+W经验,300个强化石,在不算三界的情况,摆摊甚至可以卖105R出CBG,90R直接变105R,白得经验卖号可以赚钱,这不怪人家100开刷口袋,就新区卖经验号69~~99J一个200,300。我就不知道9折点卡哪里来
的  
这个好解决,点卡有问题直接封账号,谢谢
还有其他小问题,就不说了。
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1751
发表于 2024-4-3 14:25:11 | 只看该作者 来自:吉林
你确定这是在道歉?????你到是改呀!!!!!天命副本什么玩意,辛苦打了那么久,要么什么都拿不到,要么拿个种子,66,点卡都保不了,玩个屁
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1752
发表于 2024-4-3 14:30:31 | 只看该作者 来自:河南
新丁 发表于 2024-4-2 21:49 广东
晚上好,开帖一天收获的意见建议很多,加上之前在外部收集的信息,我们需要一些时间归纳和分析再落实到游戏 ...

大唐都快灭门了,龙宫减防御太多,狮驼太墨迹
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1753
发表于 2024-4-3 14:37:45 | 只看该作者 来自:浙江
zhao163521 发表于 2024-4-3 13:56 日本
首先,致敬各位理性的梦幻玩家,
再次致敬辛苦维护梦幻西游的开发策划人员。
接下来,作为一个断断续续玩 ...

直接说,口袋就是卖货,那可以呀,能接受的玩,接受不了的走。点卡道具商城双收费模式呗
这一边打击工作室,说影响游戏平衡,一般口袋猛卖
又当又立。很让人反感。
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1754
发表于 2024-4-3 14:38:12 | 只看该作者 来自:河南
建议把宝宝的打击音效改成之前的,之前的听了10几年,各有特点,闭着眼听到就知道谁是谁的,现在改完之后的好多没有啥特点
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1755
发表于 2024-4-3 14:38:25 | 只看该作者 来自:山东
come_on_yzp 发表于 2024-4-3 14:08 安徽
非常同意。尤其是“策划们应该想的是通过创梦计划把这个闭环不断吸收扩大,让更多玩家加入进来,而不是像 ...

所以我个人认为这届策划在决策的大方向上是错误的,没有大局观,想的不是让这个完美闭环的生态系统怎么良性的慢慢壮大,而是采用极端方式打破平衡而这个平衡还不是单单打破的某一个环节,只打破了这个生态系统的百分之70%站在大部分玩家对立面。  但是有一点创梦计划确实是一个好的计划, 如果是在原来的生态系统完美闭环的情况下推出这个创梦计划我想是可以达到预期效果的。然而现在的创梦计划不但没有达到预期效果,反而更多的是负面的,当然也是一波热度流量,虽然是负面的。 就看这波流量梦幻的策划组能不能接的到挽回玩家的同时可以吸引到新的玩家进入。
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