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本帖最后由 梦幻水上漂 于 2024-4-3 12:02 编辑
你说次数多了,奖励衰减我可以理解,问题是,如果玩家每天就正常玩一次奇遇,副本,神器什么的,这些本来就有次数限制的任务,而且有些每天或每星期就只能做一次,这种任务如果还要调整出货率的话,就觉得有点过了,即使是工作室,这个奖励都应该给到他们,因为这是正常的奖励,每天只能打一次的奖励,奖励再好,再多,也多不哪去,是吧?我也不支持靠量取胜,既然砍了,那可以不可以把奖励浓缩到每天正常次数的任务里去,提高出货率,因为即使每天这一次容易出好东西,无论多好的东西,也就那么一次,还能出多少?这样不仅达到了不肝的目的,又能迎合正常玩家的胃口,提高奖励命中率,不浪费大家的时间,现在官方的做法,给人感觉,一刀切,普通玩家,职业玩家都一样砍,目的是想要往口袋那边花钱消费,是吧?可是,群众的眼光是雪亮的,事实上,适当保证正常玩家的收益产出,玩家有了足够的收益,然后尝到甜头,才会把收益里的一部分转到口袋里去消费,因为玩家刷口袋的目的还不是为了继续刷游戏里的产出收益,现在产出收益少了,玩家还花钱刷口袋提升角色干什么,最终目的还不是到回游戏任务去刷奖励里去。 |
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