本帖最后由 a6177924 于 2018-4-11 10:20 编辑
熟练进行了各种2X和3X归墟以后。
就可以试试挑战一下4X了。
4星里我说一下很有代表性的词缀 副本:激战
很多人觉得从前梦幻西游的PVE吸引力不够强的原因 就是在于 每一场战斗都有key怪。
比如5X地煞和天罡之类,这种关卡在击杀掉key怪1-2只后。后面的半个小时就是垃圾时间了
意思就是稳过,只是时间快慢的问题
无疑这种模式影响对一些玩家挑战PVE的积极性
但是激战这种模式带来了一种比较新的体验,比如类似:击杀怪物的数量减少与战斗回合增加会加大关卡难度和变数。或者击杀顺序不同会带来技能伤害调整等等 很多有趣的点子和玩法
我想未来还会出很多新的词缀
比如 :
崩裂:每回合玩家都会掉血
重伤:增加敌方输出 降低己方治疗
繁盛:怪物的血量增加几倍
激励:每当一个前排or后排怪物被击飞时,其附近怪物的伤害值提高X00%
相信关卡策划肯定会更好的点子
等等。词缀的拓展性是很高的,我觉得趣味性也很强。也减少了很多key怪的影响 同时减少所谓的“垃圾时间”
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