楼主: 锱铢
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我是专门喜欢杀难度的玩家,谈谈现在归墟和各种难度任务。

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发表于 2018-4-11 10:54:16 | 只看该作者 来自:河北
经常杀归墟的老玩家提醒大家,这种玩法的资金投入相对于日常的投入成几何式增长。另外,奖励比原来低了。
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发表于 2018-4-11 10:56:33 | 只看该作者 来自:浙江
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发表于 2018-4-11 11:09:03 | 只看该作者 来自:广东
这个才叫厉害了!帮顶!
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发表于 2018-4-11 11:26:17 | 只看该作者 来自:山东
好贴给顶一下
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发表于 2018-4-11 11:34:55 | 只看该作者 来自:四川
这才是175该有的样子。那些穿一身垃圾抱怨不平衡,是不是该直接封号。
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发表于 2018-4-11 11:58:12 | 只看该作者 来自:辽宁
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发表于 2018-4-11 12:00:47 | 只看该作者 来自:青海
围观高端玩家。
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发表于 2018-4-11 12:04:54 | 只看该作者 来自:山东
小手一抖,酱油到手,积分我有
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发表于 2018-4-11 12:05:17 | 只看该作者 来自:辽宁
真的,这才是玩游戏
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40
发表于 2018-4-11 16:06:47 | 只看该作者 来自:辽宁
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发表于 2018-4-11 16:12:45 | 只看该作者 来自:浙江
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发表于 2018-4-11 16:17:45 | 只看该作者 来自:北京
楼主你魔兽世界玩多了吧 要不上个 暴怒词缀:怪物生命值降至30%时将被激怒,伤害提高100%, 上个重伤词缀:受到伤害导致生命值低于90%时,玩家会受到越来越高的周期性伤害,直到其生命值被治愈到90%以上为止。 上个易爆词缀:怪物有一定几率在召唤一个爆裂宝珠,爆炸时造成相当于玩家最大生命值50%的伤害。 上个死疽词缀:所有敌人的物理攻击都将造成可叠加的枯萎效果,造成持续伤害并降低所受到的治疗效果。 1357残暴:主怪的生命值提高40%,造成的伤害最多提高15%。246强韧:非主怪敌人的生命值提高20%,造成的伤害最高提高30%。你看如何

点评

这类的怪物模式确实都可以参考的  详情 回复 发表于 2018-5-11 07:58
归墟本来就像魔兽的秘境  发表于 2018-4-11 20:15
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发表于 2018-4-11 16:43:17 | 只看该作者 来自:广东
真·梦幻玩家
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44
发表于 2018-4-11 17:55:34 | 只看该作者 来自:辽宁
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45
发表于 2018-4-11 18:24:21 | 只看该作者 来自:安徽
马克,晚上再看
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