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71楼
发表于 2017-2-21 12:14:28
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只看该作者
来自:上海
你的话越说越空了,好像表达了观点,实际上什么都没说啊。
其实关于持续亏损,是否继续运营。。。,这个涉及面倒小了,但数据却多了,我也简单说下好了,3年内,WY手游从70亿增加到如今至少180亿,梦幻作为稳定收入占的比重越来越低,越来越鸡肋(对WY来说),但这个鸡肋不是那么好放弃的。你说持续亏损,从运营的角度,如果出现可能的亏损迹象,运营方就会出刺激方案,比如回到四点,抽神兽,诸如此类。总之这是一个成本(利润)与销售的双线图。在这些措施下,奔溃本质不会改变。但光这个过程就至少需要5年,这也是我5年不倒论的由来。因为目前看不到这样的迹象。
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既然说到手游,就拓展下好了,优势显而易见----暴利,但缺点同样明显,生命周期短。但运营方在如今出十个个赚一个抵五十个成本的情况下,不会改变策略----尽量多出。一旦这种现象打破,我倒认为是对梦幻的威胁。因为一旦手游中出现周期长且稳定的,会直接导致梦幻玩家永久性流失。
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