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2013年游戏建议收集贴
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楼主:
新丁
2013年游戏建议收集贴
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男人难拒新欢
男人难拒新欢
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发表于 2013-12-6 12:23:28
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来自:山东
希望可以推出2级以上法宝可以返还修炼经验、很多法宝在经验多余的情况下修满层, 但实际的使用率很低, 而当出现强壮等需要消耗大量经验的辅助技能时, 经验又不够用, 1J法宝可以交易所以忽略, 希望2级以上,甚至4J法宝很多修了效果却不好的,能够将经验返还,(甚至可以按比例返还), 望采纳.
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nvnv5156
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发表于 2013-12-6 12:35:39
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来自:河北
秘制红罗绿罗能不能有个取消选项,40点换的耶,有的时候不需要的呀。强烈要求顶。
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nvnv5156
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发表于 2013-12-6 12:39:03
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来自:上海
希望强化石也加入到宝石商人里,市场上经常找不到,商人又黑心。为提高游戏可玩性和WY收入,请采纳。
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依旧那么潇洒
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发表于 2013-12-6 13:06:38
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来自:吉林
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新丁
《一个10年梦幻玩家的建议》
游戏的概念是什么?不要认为游戏就是:PK帮战,装备宝宝,打怪升级,任务活动,休闲娱乐等。游戏等同于“虚拟人生体验”。简言之社会能够体验的,虚拟游戏应尽其可能的提供体验,梦幻2是盛唐背景下古今穿越,古典与现代科技结合的产物,所以您不能要求现代人脱离现代去体验古人的生活。换言之现代社会有的这里应有,没有的,也要创新求变的有。
任何一款游戏都会让玩家产生审美疲劳,无止境的升级,修炼,资料片,宝宝装备附加等,开发者在一层层堆积这些的同时,虽然带来了短暂的收益,但更多的是为自己画地为牢,因为这个倒金字塔的形态,越是往上堆积,越发增加坍塌的风险!
社会的根基是家庭,那么梦幻的根基是什么?当然是玩家,那么玩家的根基是什么?是帮派!社会自然人用家庭来维系,游戏自然人就应该用帮派来维系,梦幻的重中之重不是任何其他,而是帮派!他是维系玩家的纽带和桥梁,当下看见一些什么电台视频等东西,感觉梦幻真是黔驴技穷了!除非你这个电台是每个区一个互动主持人,以带动大家游戏为目的的,否则都是不务正业,矫枉过正!
既然帮派才是拴住玩家的根基,那么,当下帮派建设的层次怎样?基本处于在吹毛饮血的原始社会状态。
当前帮派主要提供的就是点修!而且不是全部,辅助技能基本鸡肋,因为帮派所有辅助技能的研发都是计划经济,也就是开发者设定好的,几级帮可以学到多少级,帮派没有自主研发的权利,这就造成了各个帮的辅助都是清一色的雷同,都是克隆人!限制了帮派特色发展,
建议:帮派辅助技能在基数的基础上,应赋予帮派辅助技能的自主选择权和研发权,而鱼和熊掌不能兼得,每个帮的特色辅助技能是不能重复和雷同的,要达到帮派特色技能,促使玩家在装备宝宝战法上生活技能上出现多元化的发展趋势!帮派成员退帮必需遗忘百分之多少的特色技能!帮派的人数和服务器的帮派数也应当限制在服务器承受范围内,为玩家带了火爆和流畅的游戏体验。
帮战活动中,帮派玩家等级层次不一样,低级玩家基本成为炮灰,价值没有同等的体现,建议:帮派玩家平均等级首先要划分为,甲、乙、丙三个帮战队伍,进行升降级淘汰赛。
建议:帮派要作为企业一样经营,经营好的可以上市,募集资金,20%资金只作为帮派发展特色技能的经费,60%固定资金不动,20%购买《梦幻官方基金》,梦幻要成立官方基金,投资各个帮派的股票,盈利用于开发梦幻新玩家,负责虚拟政策优惠的支持,这样股票就有了实体支撑,新玩家的政策也不会超发货币,这才是取之于民用之于民!而不是幼稚园般的随便弄个名头就来圈钱!涨跌除股市交易特性外,帮派业绩可作为重要参考,这也算是价值投资吧!帮派特色技能可分为商业和战斗两大类,同时又各具特色!互克互生,各有所长,各有所短。
知道说了也白说!就先说这么多吧!
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依旧那么潇洒
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发表于 2013-12-6 13:57:37
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来自:吉林
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oowwsd
谢谢支持
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dsjy1290086991
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发表于 2013-12-6 14:16:31
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来自:山西
本帖最后由 dsjy1290086991 于 2013-12-6 14:17 编辑
还有三点
1.物品叠加:求出3药,烹饪,符石卷轴,宝石,家具 等等等等的叠加 肯定还有一时想不出来 不能叠加真的很烦。
3药可以在修改后出叠加啊 因为3药跟烹饪确实叠加有难度 但是这的确是玩家摆摊最烦的一个
总是摆个3药要把行囊跟道具全清一次
难道不出这些物品的叠加 是耗费玩家点卡 跟开仓库的手段吗?
2.临时符不能上架:这也是个多数玩家很苦恼的问题吧?因为做烹饪3药家具太占位置 可是卖临时符大家都知道
要么一下卖空 要么可能几小时都没的卖掉。。难道活力一直储存吗?为什么不出临时符可以上架?
3.临时符下线就消失:这也很没有根据啊?已经打了的临时符下线再上线消失很正常(其实也不正常 但是10年了算了)
可是修改下临时符下线不会消失也不难吧?而且于情于理吧?
况且第2点跟第3点一起改了的话大家都会乐意 玩家方便多了。
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dsjy1290086991
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发表于 2013-12-6 14:24:25
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来自:山西
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寒メ江雪
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发表于 2013-12-6 15:37:35
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来自:安徽
建议提升游戏菜园子玩法的奖励。。。
当年的偷菜种菜火遍全中国, 梦幻也及时推出了菜园子玩法, 但是由于其单调缺乏可玩性, 一直无法调动大多数玩家的热情, 最多只是自己随便种种,很少出现互动(狗,
,栅栏什么的从来没见人用过); 周末活动五谷丰登由于奖励与赛诗大会,宝藏山相比少的可怜, 参与度也一直很低。。
希望策划考虑丰富菜园子玩法,丰富奖励,丰富玩法,增加玩家之间的互动。
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修罗诀
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发表于 2013-12-6 16:25:14
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来自:山东
建议出美国西部牛仔锦衣、加勒比海盗锦衣、机械装甲锦衣
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abbery
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发表于 2013-12-6 19:44:58
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来自:重庆
梦幻10年 希望开放角色查询系统 有些老玩家回来找不到角色所在区了。。。。。
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沿途有弦
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发表于 2013-12-6 21:31:09
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来自:广东
懂都不懂,一个月开这么多新区,新玩家的数据远远没新区开的速度快。只会加快流失玩家。一个月可以只开一个新区,或者上半月一个,下半月一个。这样无限开,只会有一堆死服,另外真心不懂网易的合区条件,梅溪坊跟石景山。两个长年绿色的区,甚至有时都是蓝色的,这都不符合合区条件,从第33次合区一直等到第34次合区,依然没出现在合区名单,真心越来越失望。
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开光浏览器
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发表于 2013-12-7 06:24:10
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来自:河北
请重视狮驼岭!
相比其他输出门派,我们技能少个加命中的、门派法宝PK基本没用过、最近一次修改的天魔解体解体,实际效果真的没什么用。
狮驼岭PK要求太高了,阵被大克没法打,野兽金刚不上身不敢鸟......
连3300伤的服战狮驼都是先狮搏几回合......
请给狮驼这个狂战士一点坚持的理由!
求激情,求带走!!!!!!
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Baby灬蝴蝶
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发表于 2013-12-7 09:10:36
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来自:广东
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新丁
四十九级什么时候可以转门派?请按60级的标准扣费和经验吧,就是现在的转门牌最低标准
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pchpppccchhh
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发表于 2013-12-7 10:37:15
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来自:北京
对勇武狮驼的一些建议
从2005年8月起,鄙人成为了梦幻西游骨灰级玩家,当时选择了据说特别霸气的狮驼岭,07年加入了勇武组,从一个籍籍无名的活动号,到如今仍旧籍籍无名的跨服联赛号,不求登上顶峰,但许玩得开心,但是,勇武组对狮驼的压力让我实在是感到十分无奈,故于此提供些许浅薄的意见。
某窃以为,角色扮演类游戏最重要的就是平衡,这种平衡不光是总体的平衡,具体到每一级别段都应是平衡的,即精锐、勇武、神威等等组别都应呈现百花齐放的状态,否则的话,每一组别仅有那么几只门派鹤立鸡群,梦幻也为之逊色几分。
狮驼岭作为武神坛经常出场的门派之一,在勇武组几乎无人问津,叶子猪联赛七十余只报名队,仅有两个狮驼,精武天神勇武组500余只参赛队,近4000人的阵容,竟只有不到五个狮驼上场。如此显而易见的门派偏见让我们这些一直坚持玩狮驼岭的玩家痛心疾首,希望策划能够体谅我们的心情,不要再让狮驼岭走向转成力地府的道路。
我认为可以对低等级的狮驼岭进行一些加强,下面的建议仅供参考:
1. 可以提高低等级变身回合数,譬如在175变身回合数不变的情形下,将低等级变身回合提升密度提高,高等级变身回合提升密度降低,而不是单纯的提升20级技能等级加一回合变身回合。
2. 凌波城能单杀能点杀,不受气血限制,不用休息回合,几乎完全覆盖狮驼的能力,狮驼的连环击不妨也效仿凌波城,设定最后一击不能被保护。
3. 可以设定狮驼鹰击、连环击完毕回合可以吃药,丢法宝。
4. 可以设定鹰击忽略对手一定防御进行攻击。
5. 可以在175级满级伤害加成不变的前提下,将门派技能提供的伤害适当从高等级向低等级转移,即提升低等级伤害加成密度。
6. 提升低等级的奇经八脉效果、星石组合效果。
以上仅仅是鄙人的一些愚见,衷心希望勇武梦幻能够出现更多的狮驼岭,也希望梦幻能够越办越好!
辽宁二区 医巫闾山 γ老虎不是猫
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pchpppccchhh
pchpppccchhh
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发表于 2013-12-7 10:38:35
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来自:北京
希望比武的时候没在战斗时掉线了不会出场,而是仍在比武场内。
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